モンハンライズサンブレイク攻略記事コメント
次のアプデで圧縮解放フィニッシュのテコ入れとか来ないだろうか……やたら重いゲージ消費、覚醒時の追撃すら発生しない微妙な火力、発動遅い上に一瞬しかないスパアマ、キャンセル不可かつ隙だらけな技後硬直と、あまりにもこの技を選ぶメリットが無さ過ぎる。
最序盤は剣モードが弾かれ無効だから単純に攻撃力だけ見れば良いから本当に良い。 後半は使ってて1番つまらない武器の筆頭。
ほんとそうだよね!
スーパーエアプサイト 騙されるな
オロミドロの頭は本当に優秀だよね 今までは強撃ビン一択だったのが覚醒ゲージの増減でこうも変化するとは… 強撃ビンは高出力状態の追加ダメージを他のビンより少し高めにするとバランスが良かったかも
オロミド頭が最高コスパでスラアクのスキル組みやすくなってるの助かるよな 攻撃7弱特3超会心2高速変形3付けてから甘えスキル載せれるくらい余裕あるよね
高速変形ループコンボが強烈な持続火力持つ上にゲージみたいな仕込み不要、中断、退避も自由自在。突進縦斬りの大威力と長リーチで殴り掛かるのも楽だし、そこから即変形ループコンボに入れる。さらに張り付きの特性を持つゼロ距離があるので、相手が起き上がりかけた時に頭をすくって追撃。 こちらの良いように殴りまくれる武器で扱いも簡単。近接の中では相当いい位置にいるんじゃないだろうか。
スラアクの変形突進斬の追加が地味に感動
回避距離2個乗せたら1回のローリングでチャージャーの距離詰められるよ
連打っても大体1回で届くし多くて2回 この移動に慣れるとハイパーアーマーで飛んでくるものかわしながら詰めれるしスタミナ使わないから渾身乗るしゲージも回復するし一石三鳥なんだよなあ
チャージ連打より回避上げてローリングの方が100%距離詰めるの早いっしょ なんなら回避つけないローリングの方が早いまである スラッシュチャージャー後隙ありすぎだし何にも繋がらないし せめて後に変形切りなり派生できたら最高なんだけどなあ
回避距離すらいらん 翔蟲使い3積んでチャージ連打で距離詰めれば良い あと運営さん金剛の発動が遅いから読みで〜とかエアプかましてますけど、ボタン押した瞬間からハイパーアーマー発動するんでむしろ最速発動くソ長無敵時間でド素人でも咆哮回避できますよ
理想火力だけは高い
滞空中に飛翔竜剣で追撃しつつダウンキャンセルできるよ 飛翔竜剣の後隙にモンスの攻撃もらうリスクがそれなりにあるけど
属性解放なんかまったく使わずに剣2段斬り→変形2連斧のコンボ連打してるだけの立ち回りがいちばん強えわ オロミドロ以外の相手はおそらく全員これを攻め手のベースにして後は適宜応用加えるだけで一方的に狩れるはず ちなみに高速変形レベ3と回避距離レベ2は必須、逆にこれさえあれば後は好み
パンパンゼミした後ダウンしない方法ありますか?
これどうですか?コンクエです
スラアクが死亡率高いのは、ガードがないとか、回避距離付けてないからとかじゃないと思うね ダメージうけるとわかってても、ゼロ距離解放狙うからだと思う。 でも仕方ないよね、気持ちいいんだもの
スラアクがチャアクあたりより下の最下位ランクに位置づけられてるとかこのwikiは意味わかんねえな。 ガードやカウンターが無いだの大振りだのほざいてるが、攻撃後の硬直や隙が少なくて他の武器よりも格段に回避しやすいし、回避距離をつければチャアクや片手剣みたいな下手なガード武器より余程削られることもなく攻撃継続出来る上に、DPSも高いのに。 てか、タグにスキル一覧ぐらいつけろよ。 他のwikiと比較して何から何までセンス無いわ。
とりあえず簡易フィニッシュは使い道ほぼない使わんで良いと思う ゼロ距離外したり解放突き途中でモンスター怯んだりで位置ずれした時に早く終わらせるため使うかな当たりそうな時は後ゼロ距離解放早めに離れたい時とか
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スラアクの立ち回りと使い方【モンハンライズ】(2ページ目)コメント
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