モンハンライズサンブレイク攻略記事コメント
角度かもしれん
鬼人化前提として、 尻尾や頭に突っ込むと派生せずフィニッシュに直行する 背中や翼に突っ込むとくるくるする
大型相手に空舞当てた時に天に派生する時としない時があるけど気のせい?
双剣って楽しいんだけど切りつけまくって気付いたら攻撃食らってるパターンが多いんだよね。まだまだ使いこなせてない感じ。まぁ50回も行ってないし当然だけど。
納刀状態からZL+Xで飛び上がった後すぐに鬼人化→攻撃に派生すれば鬼人化のモーションキャンセルしつつ空中攻撃出来るから空舞なくても立ち回りできる。 何より普段納刀状態から一気に距離詰めて鬼人化+空舞と同じ事を瞬時に出来るから普通に強いし、これやりだしてから他の近接武器使う気にならなくなったわ
突進連撃のモーション値マジで見直して欲しいわ。 ワールドからのスタイルでずっと使ってたが空舞ゲーのせいで今は使ってないわ。
単純に突進連斬のモーション値が低すぎるのが悪い 空舞使ったときとの火力の差が激しすぎる 突進連斬の方が張り付き性能は高いけど頑張って張り付いても空舞連打の方が火力高いって言うね
結局は鉄蟲が弱すぎるんだよね リーチ以外にもダメージが弱い、朧掛けに蟲使う方が最適だから結局蟲使わなくても火力だせる空舞が良いってのが現状
最近双剣使い始めたけど マジで楽しい… 突進も良いし空舞もすぐにリヴァイ斬りが出来てくっそ楽しい 空舞は当たり前やけど飛び上がるからその時に無防備になるから立ち回りが難しいけども… 後は今まで太刀使いだったからカウンターが鉄蟲糸技だけだから結構立ち回りが辛い…慣れれば楽しいけど 空舞と突進両立出来たらマジで楽しいかもしれん…仕様上むりだけど
ナルガ、ジンオウガぐらいしか突進使わないなぁ。ラージャンやヌシプーさんも空舞だし。 結局好きな方や使いやすい方を使えばいいじゃんだけど、どっちが強力かっていったら、極小数のモンスターを除いて空舞の方が圧倒的に強いっしょって感じ。
古い定石そのまんまって感じよな おれはMHWIB遊んだことないけど、ライズでのモーション値の属性補正の変わり具合がエグいのは調べて分かったわ もはや別物だし、新しい視点で更新して欲しいところ
最強コンボは鬼人中にA連打
鬼人化と鬼神化が混じってるんだけどただの誤字?
小型みたいに相手が余程小さければ連斬でいいけど、突進距離も連斬と空舞で差はないし、無敵を活かした張り付き性能と火力の差が歴然だからなぁ。まったりプレイなら連斬でもいいけど、効率狙うなら空舞一択になってしまう気がする。
空舞は心眼と無敵で被弾軽減しやすくなったりリーチの短さ緩和したり翔蟲を温存しやすくなったり、一言でいうならマイルドな感じだから初心者まで幅広くおすすめできる 突進は双剣らしいっちゃそうなんだよな 自分は上手い方じゃないけどたまには戻してみるかね
空舞ってようはエリアルの挙動か、突進の方が見慣れてるから好きだな
個人的には突進のほうが使いやすい スタミナ消費(回避)せず武器だしたまま間合い管理出来るのとスタミナ0でも鬼神化解除のモーションつぶして鬼神化維持出来たりと色々便利 空舞も火力出てそうだけど飛びながらペチペチするならわざわざ双剣使わなくても片手でいいやって思ってしまった
鬼人突進連斬は鉄蟲糸技とのコンボが必須かつ切れ味を代償にしているため、鬼人空舞に変えて火力を継続的に出すコンボをマスターする方が総合的にDPSを出しやすくなるみたいです 空舞で困るのは小さくて動き回るウルクススくらいでしょうか
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