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スラアクも使いますが、横や後ろからの攻撃でもカウンターできる場合がありますよ。
まとめると闇討ち、猫、砲撃は了解しました。氷〜名前出てこない、カーナのスキルは砲撃ダメージ乗りますか?
攻めの守勢のスキルはガードできる 剣士にしか有効ないですよね? スラアクに攻めの守勢つけても死に スキルになりますか?後、片手剣で 攻撃7と攻撃4+○属性強化5なら、 どちらが火力ありますか?なんか 質問みたいな形になってしまって すみません。どうしてもこの2つの 疑問を解決したくて書き込みさせて いただきました。宜しくお願いします。
やっぱそんな感じだよね。ありがと
基本はカウンター入れつつ覚醒維持して高dpsの変形斬りループ かなり単調だけどね
最近スイッチでやってないけど怪異レベルそんな上がってるのか…
やっぱり爆発部分なんだねー。でもだんだん慣れてきたよ。昨日は怪異220ティガで練習してたけど5針で倒せるし立ち回りの基本はアイボと変わらないからカウンターさえ慣れればかなぁ。パンセミはしない派なんだけど今作の立ち回りの主流ではないよね?強いんかな?
城塞高地メルゼナやっと出るようになったのか
ID: 32a442248979e02ガンランスの砲撃ダメに乗る背擊[闇討ち]の装飾品は傀異研究Lv141から作れるようになるので、闇討ち使うならこっちで積むか傀異錬成で狙うかですね。自分は装飾品でLv3まで発動させてあります
ID: 32a442248979e02いや、砲撃ダメには攻撃スキルは乗らないのであっても無くてもです。自分のはガンランスの殴りのダメージを伸ばす為に入れてるのでスキルに余裕無ければ無理して積む必要は無いです。自分のは護石で攻撃3、翔蟲1、1スロ×3の護石と防具の元々のスキルのみで発動させてます。
元からいらない定期 貫通強化3は属性貫通弾にのらない
質問です。最近復帰してナスバゼ部屋で怪異レベル5くらい上げてはやめる毎日なんだけど貫通氷ヘビィーっていつの間にか貫通3つけなくてよくなったの?
スラアクのカウンターは爆発部分に判定があって、次にハンターに攻撃がヒットした判定が必要 ハンターに攻撃がヒットした後爆発に攻撃がヒットしてもダメ つまり横や後ろからの攻撃はカウンターできない さらに爆発の判定はハンターにないから、メルゼナの翼突き刺しみたいなハンターの上からの攻撃にもカウンターできない
水没林と間違えたわ
イヴェルや開国バルクの金冠周回から解放されて、冰気錬成の太刀、大剣使ってるけど楽しい……。 金冠周回のために安定性を求めて双剣やボウガンばっかだったから久々で楽しい……。
更新来て無属性笛の攻撃力があがってた ボーナスいいね
カーナのライトボウガン強いよ(速射では) 散弾速射(抑反1必須、装填速度、ブレ抑制必要ない)金レイア用 氷結弾速射(装填拡張お勧め、激ラー用)装填速度、抑反、ブレ抑制など必要ないし火力No1マジ強いから試してみてね
なら水没林で鉱石の周回あるでしょ
プレステやぞソイツ
前もって構えて、あとは打つ時のタイミングでカウンターすればいいだけだよ。 コツつかめば余裕だよ。
密林の採取ツアーで地道にクリスタル掘って売れ
サンブレ始めてから、笛→片手→大剣と渡って今、スラアク修業中なんだけど属性充填カウンターのタイミングが慣れない…。構え中には判定なくて爆発部分にあるのかしら?感覚的にはアイスボーン太刀の居合抜刀と同じかな。
村クエと集会所下位って素材報酬の量変わったりする?
プレステ~
プレステ版? 里守クロオビないんだっけ 金欠になるな
ここにあまみ親衛隊の方募集します
支給品がてんこ盛りだし売ればいいやんw
ハンターランク6、所持金107ゼニー…満足に食事も取れぬ…(ポイントは考慮しない)
猫飯なんて使ったことがなかったな。加えて3桁出すためには、練成は全て攻撃ですかな?
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スラアクに守勢は死にスキル 攻撃7と攻撃4+属性強化5どちらが強いかは、いつものスタイルでカエルなぐってみたらいい。というのも与ダメは物理ダメと属性ダメら成り、物理ダメは各攻撃のモーション値に依存し、属性ダメはシンプルに属性値に依存する。だから攻撃力と属性値によって左右される。 それと各攻撃には属性ダメに上方補正がかかるものもあれば盾殴りは属性ダメ部分は0にもなる。 だから、どちらが強いかについては、使う武器とスタイルによるから正確な回答は難しい。