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結論 何作っても必ず文句つけるやつはいるから、運営が面白いと考えるものを作るのがベスト! というと色々反論されるだろうから結局のところどうするのがいいんだってばよ。。。
そ ん な ば か な 。モーション変化は一部のドス古龍+シャガバルクのみだったはず。耐性は知らんかったわ(汗、汗、、) TAはよくわからんよ
そんな…これじゃあ高レベルTAやってる人達が滑稽じゃないか!
いや普通に各種耐性も上がってるらしいよ 後モーションにも変化があるゾイ
へへ、、モンスターのHPが上がりますぜダンナ。他は何も変わりませんぜ。
通常種はステータスがちょっとずつ強くなってるくらい。克服古龍種はある一定のレベルに達すると怪異クエにあるような追加モーションもちょっとある。
すまん討究のレベリングやってるけど何が強くなってるのか全く分からんのだが 241辺りから申し訳程度にモーション追加したところか?異常な体力と言ってもどうせ核の爆発で帳尻合わせてるから実感起きないし、ただの水増しだろコレ
>>156500 スプラ3は発売から3ヶ月がピークだと思ってる モンハンはサンブレイクが出てから〜。とか 値下げしてるから〜。とかの後から始めてるからRIZEの時を知らずにダメ出しをしてて的外れの意見も多いと思う
実質AAAゲーならぬSSSゲーとも言えるからな Wで世界にも売れると分かったのに次作がRiseが あの仕様だったからなー落胆は大きいな... スプラはギアガチャとか対戦あるからクリア後も遊べるんじゃないの?
クリアしたら終わりのゲームも多いしスプラも長くは遊べないしさ、 最初からエンドコンテンツを期待されるって 「モンハン」は超別格のゲームじゃん
大変なのは分かるけどもRiseの途中からの仕様変更とかは 社長が悪いよねーいきなりエンジン変えたらしいからね あれは相当開発に負担かけたと思うよw W系みたいに新規とヘビィー両方満足させる方がいいとは思う まー利益的には新規とライトユーザーが一番人数が多いと思うから そっち優先した方がいいと思うけども
開発も大変よな〜強すぎるハンターやと強いモンスター作らないと新規減るし、かといって弱すぎるモンスターやとヘビーユーザーはやりごたえ無くて消えてくしな… あとはそもそも同じモンスター周回して素材集めるってタイプのゲームが今の若者達にはつまらないらしいからな〜次の新作はどうなるか上手くバランスとるのか?ヘビーユーザーか新規どっちかに特化するのか?CAPCOMファイトやな
ご親切にありがとうございました 試してみます
wは草の意味と(笑)の両方の意味があるね 開発に不満が多いんじゃないの? 開発を笑ってるのかもね
ネット掲示板有識者にお聞きしたいのですがこの方はなぜこんなにもwをつけているのですか? 何かおかしくて笑っているのですか?
何の錬金回してるか知らないけど円環とかのお守り消費して 回す錬金よりも覇気とかを回す方が効率いいから 当たりお守りだけロックして他は売却した方が お守り溜まらないからいいよー 正直円環は固有スキル付かないし理論値が特段引きやすい 訳でもないから引かない方がいいよ 排出数が覇気=5個,円環=3個なのも微妙だしね
装備欄から売却できたはず
お守りがいっぱいになったんですがどうやって捨てられますか?
確かにハンターは強いねー練成は確率が簡悔過ぎるんよなw SBは討究lv300や特別討究を腕試しとか素材目的で狩る感じかね WやIBはゼノやミラ狩って防具作ったら終わりともいえるのに 人が残ってるのは個人的にエンコンの魅力度が違うと 思うんよなー導きは酷かったけどねw
単純に錬成して何狩るんや?ってなって辞めていった人多かったんやない?特別討究の報酬も微妙やったし…それぐらいライズのハンターは強すぎたしな
W系が多いのはエンドコンテンツとオンの仕様なのも分かるけど 逆にRIse系の人が少ないのもそういうのがないからと言えるからねー 後やっぱり防具錬成ガチャに嫌気がさして辞めた人が多いとも思うよ v11以降とv13以降で体感だけど明らかにオンの人の数が違ってるんよな
ワールド多いのにガチャ系はそこまで関係ないと思うで〜 どっちかというとオンラインの仕様と禁忌モンスだと思うで エンドユーザーがワールドの方多いのは
後その理論何の科学的根拠もないと思うよ 自分が傷つかないからこそ他人に言うんでしょ 自分にダメージあるのに言うんだったら鬱病とかドMでしょうw
いやゲームの仕様についていってるだけやろw それとも別の書き込みにいってる?
あー追記で忘れてたわw 他に確率ガチャはマムとムフェトガチャあったけども あれも確率は相当緩和してたからなー マムの武器ガチャが発掘並みの確率だったら辞めてる人 多かっただろうな...
夜中にすまんが156475とかが言ってるのはSBの全体に対してじゃなく 防具錬成などの確率ガチャ系に対して否定的なんやろw MHW/IBは確率ガチャを素材と装飾品のみにしてたからね 後現在のSteam版の同接がよく比較に出されるけど 普通にMHW系の方が多いからなー やっぱり何がダメで何がいいかエンドユーザーは分かってるんだねw
劣悪と思うなら君の考える良質な方に行けよw 例えば ・推しを褒める◎ ・推しではない人の悪口は☓ 常識のリテラシー
進歩の無い劣悪なUIを「不便を楽しむ」で全肯定するような手合いが一番の害悪だと思うけどなあ
むしろ この値段で、このクオリティにケチをつけれるエンドユーザーが1番のバグ
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モーション変化は特別討究やな一部のモンスターだけやけどな〜 ブレス範囲とか隙がなくなってるとかやな正直遊び以外で特別討究やる旨味ないんよな〜 素材周回なら300やってた方ええしな あとTAはレベル関係ない通常討究クエストとかイベクエでやってる人多いで〜