【モンハンライズ】雑談掲示板【サンブレイク】

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書き込み:141964件
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156509 名無しさん約3年前
TripID: XNOSLhw4C2

モーション変化は特別討究やな一部のモンスターだけやけどな〜 ブレス範囲とか隙がなくなってるとかやな正直遊び以外で特別討究やる旨味ないんよな〜 素材周回なら300やってた方ええしな あとTAはレベル関係ない通常討究クエストとかイベクエでやってる人多いで〜

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156508 名無しさん約3年前
TripID: MWQh6-I9yY

結論 何作っても必ず文句つけるやつはいるから、運営が面白いと考えるものを作るのがベスト! というと色々反論されるだろうから結局のところどうするのがいいんだってばよ。。。

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156507 名無しさん約3年前
TripID: sqs88OxNVs

そ ん な ば か な 。モーション変化は一部のドス古龍+シャガバルクのみだったはず。耐性は知らんかったわ(汗、汗、、) TAはよくわからんよ

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156506 名無しさん約3年前
TripID: ZM58x-clrc

そんな…これじゃあ高レベルTAやってる人達が滑稽じゃないか!

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156505 名無しさん約3年前
TripID: VVqIGvnNao

いや普通に各種耐性も上がってるらしいよ 後モーションにも変化があるゾイ

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156504 名無しさん約3年前
TripID: EHDUnr0ATc

へへ、、モンスターのHPが上がりますぜダンナ。他は何も変わりませんぜ。

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156503 名無しさん約3年前
TripID: gPwLs9yJAY

通常種はステータスがちょっとずつ強くなってるくらい。克服古龍種はある一定のレベルに達すると怪異クエにあるような追加モーションもちょっとある。

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156502 名無しさん約3年前
TripID: ZM58x-clrc

すまん討究のレベリングやってるけど何が強くなってるのか全く分からんのだが 241辺りから申し訳程度にモーション追加したところか?異常な体力と言ってもどうせ核の爆発で帳尻合わせてるから実感起きないし、ただの水増しだろコレ

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156501 名無しさん約3年前
TripID: pNMqkX-Tsc

>>156500 スプラ3は発売から3ヶ月がピークだと思ってる モンハンはサンブレイクが出てから〜。とか 値下げしてるから〜。とかの後から始めてるからRIZEの時を知らずにダメ出しをしてて的外れの意見も多いと思う

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156500 名無しさん約3年前
TripID: bRchOkpzcc

実質AAAゲーならぬSSSゲーとも言えるからな Wで世界にも売れると分かったのに次作がRiseが あの仕様だったからなー落胆は大きいな... スプラはギアガチャとか対戦あるからクリア後も遊べるんじゃないの?

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156499 名無しさん約3年前
TripID: pNMqkX-Tsc

クリアしたら終わりのゲームも多いしスプラも長くは遊べないしさ、 最初からエンドコンテンツを期待されるって 「モンハン」は超別格のゲームじゃん

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156498 名無しさん約3年前
TripID: rCJAHm1PE2

大変なのは分かるけどもRiseの途中からの仕様変更とかは 社長が悪いよねーいきなりエンジン変えたらしいからね あれは相当開発に負担かけたと思うよw W系みたいに新規とヘビィー両方満足させる方がいいとは思う まー利益的には新規とライトユーザーが一番人数が多いと思うから そっち優先した方がいいと思うけども

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156497 名無しさん約3年前
TripID: XNOSLhw4C2

開発も大変よな〜強すぎるハンターやと強いモンスター作らないと新規減るし、かといって弱すぎるモンスターやとヘビーユーザーはやりごたえ無くて消えてくしな… あとはそもそも同じモンスター周回して素材集めるってタイプのゲームが今の若者達にはつまらないらしいからな〜次の新作はどうなるか上手くバランスとるのか?ヘビーユーザーか新規どっちかに特化するのか?CAPCOMファイトやな

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156496 名無しさん約3年前
TripID: QuL4_-H5JE

ご親切にありがとうございました 試してみます

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156495 名無しさん約3年前
TripID: RSR86e4FHw

wは草の意味と(笑)の両方の意味があるね 開発に不満が多いんじゃないの? 開発を笑ってるのかもね

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156494 名無しさん約3年前
TripID: biU6hwOwz2

ネット掲示板有識者にお聞きしたいのですがこの方はなぜこんなにもwをつけているのですか? 何かおかしくて笑っているのですか?

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156493 名無しさん約3年前
TripID: nCy0W4A1gI

何の錬金回してるか知らないけど円環とかのお守り消費して 回す錬金よりも覇気とかを回す方が効率いいから 当たりお守りだけロックして他は売却した方が お守り溜まらないからいいよー 正直円環は固有スキル付かないし理論値が特段引きやすい 訳でもないから引かない方がいいよ 排出数が覇気=5個,円環=3個なのも微妙だしね

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156492 名無しさん約3年前
TripID: gPwLs9yJAY

装備欄から売却できたはず

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156491 名無しさん約3年前
TripID: QuL4_-H5JE

お守りがいっぱいになったんですがどうやって捨てられますか?

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156490 名無しさん約3年前
TripID: AwZciz6J3_

確かにハンターは強いねー練成は確率が簡悔過ぎるんよなw SBは討究lv300や特別討究を腕試しとか素材目的で狩る感じかね WやIBはゼノやミラ狩って防具作ったら終わりともいえるのに 人が残ってるのは個人的にエンコンの魅力度が違うと 思うんよなー導きは酷かったけどねw

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156489 名無しさん約3年前
TripID: XNOSLhw4C2

単純に錬成して何狩るんや?ってなって辞めていった人多かったんやない?特別討究の報酬も微妙やったし…それぐらいライズのハンターは強すぎたしな

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156488 名無しさん約3年前
TripID: zkjWXBInio

W系が多いのはエンドコンテンツとオンの仕様なのも分かるけど 逆にRIse系の人が少ないのもそういうのがないからと言えるからねー 後やっぱり防具錬成ガチャに嫌気がさして辞めた人が多いとも思うよ v11以降とv13以降で体感だけど明らかにオンの人の数が違ってるんよな

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156487 名無しさん約3年前
TripID: XNOSLhw4C2

ワールド多いのにガチャ系はそこまで関係ないと思うで〜 どっちかというとオンラインの仕様と禁忌モンスだと思うで エンドユーザーがワールドの方多いのは

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156486 名無しさん約3年前
TripID: 8AnIStpq5I

後その理論何の科学的根拠もないと思うよ 自分が傷つかないからこそ他人に言うんでしょ 自分にダメージあるのに言うんだったら鬱病とかドMでしょうw

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156485 名無しさん約3年前
TripID: emHGnrFhQE

いやゲームの仕様についていってるだけやろw それとも別の書き込みにいってる?

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156483 名無しさん約3年前
TripID: EHjNQcthzE

あー追記で忘れてたわw 他に確率ガチャはマムとムフェトガチャあったけども あれも確率は相当緩和してたからなー マムの武器ガチャが発掘並みの確率だったら辞めてる人 多かっただろうな...

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156482 名無しさん約3年前
TripID: 4Kl7M3epZM

夜中にすまんが156475とかが言ってるのはSBの全体に対してじゃなく 防具錬成などの確率ガチャ系に対して否定的なんやろw MHW/IBは確率ガチャを素材と装飾品のみにしてたからね 後現在のSteam版の同接がよく比較に出されるけど 普通にMHW系の方が多いからなー やっぱり何がダメで何がいいかエンドユーザーは分かってるんだねw

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156481 名無しさん約3年前
TripID: 1ca7xBGmFE

劣悪と思うなら君の考える良質な方に行けよw 例えば ・推しを褒める◎ ・推しではない人の悪口は☓ 常識のリテラシー

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156480 名無しさん約3年前
TripID: ZM58x-clrc

進歩の無い劣悪なUIを「不便を楽しむ」で全肯定するような手合いが一番の害悪だと思うけどなあ

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156479 名無しさん約3年前
TripID: 1ca7xBGmFE

むしろ この値段で、このクオリティにケチをつけれるエンドユーザーが1番のバグ

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