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そのくせTAだとカバみたいに早いから それ前提で調整されるというね
貫通ライトよりは有能 正直大剣のソロ向き感は否めないけど
抜刀コロリンおじさん!?
野良の大剣いきなり小樽使うし大して火力も無いしろくなこと無いから蹴るわ
まだ激昂斬は向き指定できるからまし 気絶耐性や真溜めありきは本当に糞
大剣って昔からdps低いのに儀式前提の操作感になって面倒なくせに強くもない印象だわ
自己紹介お疲れ様です
意味不明
子供?
だろうね。タゲも分散し俊敏な克服シャガル相手だとチャンス時のDPSが重要だもんね。 とはいえ相変わらずチャンス時に小樽真溜めする人見かけるけど、合わせて昇龍決めたる。最近カリピだから3音潰されるの辛いが。
今晩!? それだか情報?
それ正直見たいなぁ 固定でつけて欲しいけど無理なんだろうなぁ
TGS業者日のCAPCOMブースはSF6と逆転裁判とドラゴンズドグマ2を展示しているみたいですね モンハン関係があるとしたら今晩の配信以降かもしれませんね
ここ10年の初出し ニンテンドー3DSカンファレンス(3G、4) ↓ モンスターハンターフェスタ決勝大会(4G) ↓ モンスターハンターハンターの集い(X) ↓ モンスターハンターダイレクト(XX) ↓ PSカンファレンス(W) ↓ モンスターハンターワールドスペシャルプログラム(WIB) ↓ ニンテンドーダイレクトミニソフトメーカーラインナップ(Rise) ↓ ニンテンドーダイレクト(RiseSB)
Steam版でDPS表示すると 野良マルチでDPS最下位は大剣
そんなの簡単だろ?お前なら
うほ?
車庫入れケルビゴリラしか出てこないぞ
ただ叩きつけとか一々判定広いから兜割潰されやすいのは要注意
闘技ラー太刀は居合で赤にして兜割ゲーきめたらSいけた 上位のラージャンは確定行動と隙多いから読んだらいける
ここが詳しく書いてるで~ ここの%を1で割ると数字が出るからその数字と 壁ドンで出たダメをかけると体力の大体の値が出るよb 例:イロヅキムシ無色 1/0.002=500 500*200=10万 みたいな感じやね https://macarongamemo.com/entry/mhrsb-constant_damage
壁ダメ/0.011が体力だとすると、仮に2回目壁ドンダメージを100だとして計算すると大体体力が9090だったから 壁ドンダメ×100してその数値から10/1を引けば大体の体力わかって暗算楽じゃない?(もう少し正確にはその数値とその数値の100/1を足したぐらいだけど) まあ1回目の壁ドンの方が計算が簡単そうだから普通にそっちで計算すればいいと思うけど
2回目の壁ドンダメージ/0.011が体力だったような気がする 暗算できないから1回目*100の大体の数値をイメージして狩ってる
ワイは盟友ソロスラアクで7〜8分やな〜 フレ4人とやると5〜6分で終わるで〜火事場無し鳥集め無しのクモ2匹だけ拾って捕獲やけどな
体力とかは反復練習とかやり続けなきゃやけど サンブレは怒りと瀕死は自動定型文セットしとけば時前に分かるで〜
よく体力知ってんな、すご よく壁ドンするとこいつ体力なんぼだ、そろそろひるむ、ダウンする、怒るとか言い当ててる人見るとスゲーってなる
(´;ω;`)
闘技大会 やればやるほど 遅くなる
ID: 32a442248979e02計18個も迅錬胆出ちゃった。このジンオウガのやつ、早い方でどのくらいで終わるんだろ?自分で今で15~25分くらいだし
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ソロ向きてか野良向きやないと思うで〜体力4人パーティーとか ものすごい強いらしいで