オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    714 名無しさん14日前

    だからこそBP回復の仕様を斧リンユウは特別インチキ仕様にしたら運営はがっぽがっぽにゃんだったねって話、結局商売が下手

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    713 名無しさん14日前

    さすがに安定してBP、SP回復出来るグローリアの方が強いに決まっている。エアプ乙

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    712 名無しさん14日前

    工夫しなきゃ強くない時点でもう評価されんゲームなのよ、それはユーザーが悪いのではなくインフレを加速させてる運営に問題がある、結局はコンシューマもどきのスマホゲー ティツィアーノとカイネみたいなお手軽さを知ったらEXリンユウはめんどいイメージかな、実際は使いやすいとは思うけど

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    711 名無しさん14日前

    なんか最初はこいつ人権だ絶対引けみたいなこと言う人多かったのに、次第に弱いはずが無いとかになって贅沢言うなとかはじまって、今はよく考えて工夫して他のキャラでサポートすれば使えこなせるよみたいな要介護状態なのな

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    710 名無しさん14日前

    優先順位的に 防御→ファスト交代(リンユウ)→敵 だからどちらにせよ防御は使えないかも。 セシルにサポアビによる身代わりだけを所望するなら、セシルの後衛を最遅に調整して毎ターン行動させる、ってパターンもある。自分はこっちのほうが好き。

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    709 名無しさん14日前

    なるほどちょっとやってみます、ありがとうございます!いつもセシルに防御上がるアーティファクト付けてたけど速度400上がるアーティファクトにしたらいいですかね?耐久めちゃ下がって本末転倒かな、、

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    708 名無しさん14日前

    まさにグローリア入れててしばらくスタメンで使い続けるって思ってたんですけど、外す選択肢も出て来るとは思わなかったです。 実際この組み合わせだとグロより使用感良い感じですね。使い分けて使っていきます。

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    707 名無しさん14日前

    サポートキャラをサポートしないといけないのホンマ笑える

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    706 名無しさん14日前

    恐怖くらうと消費しないのに何で永劫の疵刃はカウントリセットされるの?

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    705 名無しさん14日前

    最早お遊びで屁理屈述べたいだけだが、 行動選択時にBPが減るのは、減ったゲージ分を身体にこめているからで、それがキャラのエフェクトで現れている そこに行動キャンセル等をくらうと、体にこめていたブーストがスタック(ゲージ)に戻るだけなので、その現象は矛盾していない しかし、今回の場合は、行動選択して身体にブースト貯めてスタックに空きができている状態なのにBP回復しないのはおかしい と思った

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    704 名無しさん14日前

    いーまーさーらー って感じの意見やな そこまで気になるなら運営に要望どうぞ

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    703 名無しさん14日前

    まあ今までもその仕様ならそうでいいんだが、BP消費していないのに減ってる見た目にしてるの良くないわ なんで見た目も減らす必要があったのか 実際に行動して実際に減ってから表示も減らせば間違いがないのに

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    702 名無しさん14日前

    アビ発動前に呪いくらうとブースト消されてBP消費しないから BP5でアビ発動前に交代したら当然回復しないイメージ

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    701 名無しさん14日前

    ちゃうちゃう BP回復が最大の売りじゃないってこと もちろんBP回復は強いけど、このキャラの最大の売りであるソロン必殺や前後衛バフに比べれば大したことはないってこと 流石にBP回復を目当てにこのキャラ引かないでしょ…余程の初心者なら別だけど

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    700 名無しさん14日前

    ボスの交代攻撃とかで行動がキャンセルされた時、未行動のキャラでもBP消費されるの? であれば君の言うことにも一理あるかもね

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    699 名無しさん14日前

    それなら恐怖とか行動阻害されたときにBP戻ってるのが消費されたままになるぞ

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    698 名無しさん14日前

    行動遅くなるけどティティなら最速にできるね。

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    697 名無しさん14日前

    勝手に勘違いした挙句、言いがかりをつけてるだけでは?

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    696 名無しさん14日前

    そうだよ だから最初から実際に行動するまでBPは消費しない仕様なんだよ 同じ仕様のティティとかパルティオとか箱にもいるのにエアプすぎ

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    695 名無しさん14日前

    パサーは最も行動が遅くなるのではなかったっけ?

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