オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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サイラス、セシリーも弱点付けない敵には使えないように、 尻フィオルも同じようにハマらなければ有用性は落ちる そういう事だろ そういう意味では現時点の評価は大分良いと思うがな
みんな間接的に適材適所って書いてあるんだがな
現在実装されてる敵の中で強い部類に入るスゴロク黒竜Lv10やシャドウドラゴン(赤)との戦いでいて良かったと思えるなら相当有用じゃん。 この辺の敵を倒せない人は引いておいた方がいいと思うわ。
91はちゃんと尻フィオルがどこで必要とされるか書いてくれてるだろ。 その一方で、リンユウ「等」による継続回復でしのげるのであれば、その敵に対しては尻フィオルは必須では無いということ。このあたりはリンユウさえいれば回復が足りるという話では無いし、手持ちの回復キャラのそろい具合や、防具をちゃんと最上級にしているか等、プレイヤーごとに状況が変わってくる。 尻フィオルは>>91が書いているように、ランダム3連とかが運悪く1人に集中するのを回避するのに非常に役立つ反面、そういった攻撃をしてこない敵に対しては尻フィオルでは無く普通に火力キャラを入れたほうが絶対にいい。 これはキャラ否定では無く、適材適所ってやつだよ。
リンユウの回復で立て直せるようなら必須じゃないのは当たり前だろw そんな極論を言うたら、リンユウいれば他キャラは何でもいいまであるぞ。 そうじゃなくて一部で刺さるキャラをどう使うかだから、尻フィオルは必須じゃないけど、使い方によってはクリアできなかったボスをクリアできるポテンシャルはあるってことだろ。 何かが居れば何かが要らない必須じゃないは、正直お話しにならない。
全体攻撃くらっても、リンユウ等の回復で立て直せるなら尻フィオルいらない。 欲しいのは、味方単体への連続攻撃が1人に集中してしまうとき。でもこれも他にタンク役がいるなら尻フィオルは必須ではない。 今のところ尻フィオルがいてよかったと思えたのは、すごろくの黒竜Lv10、シャドウドラゴン(赤)、戦い続ける短剣使いかな。
1ターンに3回まわってくるボスなんかも、そのうち1回でも潰せれば大分楽になるしな 全体攻撃3回してきたら、正直どんなPTでも耐えられたものじゃないだろうし
まぁ言うても、こいつのおかげでストーリーの難易度はめちゃめちゃ下がってるけどな。 全体攻撃はかばえないとは言え、自身は完全無効になる訳だし、それだけでも御の字ではないかな。
シチューはどの敵でも祈っとけばいいけど、尻は使う必要ない敵が多いからシチューほど重要じゃない。 使う人を選ぶし、必要かどうかわからないようなら使い所もわからないだろうから、いらないんじゃない。
尻は結局リンユウ並みに確保案件なのか?
今年で辺獄が終わる予定で、来年になったら武器の仕様が大幅に変わるはずだから、それ待ち。 きっと、ソウルを上回るめんどくささの自由度が高い武器が登場するぞ!
そういう事ですよ。 イェンロンの運用法がそのまま尻フィオルに当てはまる。 物理<属性 の職全般で物理アタッカーとしての考え方は現状ではそれが結論。 物攻寄りの辺獄扇でも出てくれば少しは変わるかもしれないけど、多分無いだろうし。
いまいち何を言いたいのかわからんけど、弱点が最低でも「杖+属性」になるはずなので、結局誰も無理にイェンロンを使わずに、属性攻撃で攻めると思う。 杖に限らず、扇も本もそう。 まぁ扇弱点ならヘルミニア、本弱点ならアーギュストとセシリーには出番あるかも。 尻フィオルとイェンロンは辺獄では火力出ないので微妙よね。
ぶっちゃけ、尻フィオルのアタッカー運用や今後出てくるかもしれない殴り学者は「イェンロンをどう使う?」が結論になっちゃう。
そのへん理解した上で、尻フィオルを無理に火力として使う必要は無い、という結論を出した人が多いんじゃない?
火力役としてポイントをあげてみた。 ・素のステータスは踊子も剣士も同じ ・持ってるサポアビの影響で与ダメに剣士と違いが出る ・リシャールの恩恵に与れない ・武器が物攻フォーチュン1択になるので、辺獄で剣士と火力に差が出る ・扇と剣の基本武器性能の違い 前衛踊子として普段使いはできるだろうけど、この辺の理解は必要です。 じゃないと、サクっと使って尻フィオルはダメ出ねぇ~火力として使えねぇって短絡的な感想を持っちゃう事になる。
このゲームがはじまった頃はギルデロイの評価がかなり高かったのに、一気に急降下したのはボス級のほとんどが全体攻撃を連発するようになったから。 タンクが有効な敵は限られますね。 また、尻フィオルの場合は反撃してしまうので、扇弱点の強敵相手で残りシールドを1に調整したい時に邪魔をしてしまいます。一回だけのストーリーボスとスリリングな戦いを味わいたい時は問題ありませんが、例えば闘技大会で20週したい時などは、何ターン目にどのキャラがどの技を使って何ターンに残りシールドを1にして次ターンでブレイクして~とパターン化するとすごい楽なので、それを邪魔する反撃持ちは自分は敬遠してしまいます。 次に扇火力としてですが、強力な扇火力を持つヘルミニアの出番が現状あまり無いのは、>>79さんが言うように、他の弱点を突くことで足りてしまっているのだと思います。
使ってると面白いけど必須か?と言われるとそうでもないと思います。 物攻アタッカーとしては、扇杖本だけが弱点みたいな極端なヤツでも出てこないと、他の物理弱点があればそれらの職を使うでしょうから。 タンクとしても、活用できる相手を選ぶのと、既存のタンク職を置き換えたいって程の有能さでもないので。 が言うように使い方次第でしょうね。
なるほど、 めちゃくちゃ参考になりました ありがとうございます! 一見単体の物理、属性を完璧に捌けるタンクだと思ってましたがランダムで物理、属性使って来る敵においてはプレイヤーのセンスが必要なキャラなのかもしれないですねー 期間もまだまだあるのでとりあえず様子見します
このサイトの評価はタンク運用を加味していません。 タンクとして使う場合は評価を見ないようにしましょう。 ちなみに、タンクとしては優秀ですが、物属両方の攻撃をランダムで行う敵には向いていません。 その場合はギルデロイやオルベリクの方が優秀です。 また、攻撃に関しては、現世で物攻フォーチュンを使うなら高火力ですが、辺獄だといまいちです。 使い方次第ですね。
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