オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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アタッカーじゃなくてタンク運用なら求められるのはダメじゃないから物攻アップは要らないでしょうね。 で、元々のSPの少なさとメインになる旋律2種の消費SPを考えると息切れしないようにSP増やすのはアリだと思う。
タンク運用するならフォーチュンプリッセは物攻よりSPアップをつけた方がいいのかな
交換券が1種類だからコンプガチャにならないんですよね。 2種類以上のものを集めて交換だとコンプガチャになります。 それに、メインはキャラで、キャラが出なかった場合の補填(おまけ)のようなものなので、また違う扱いになると思います。 でも、覚醒のような凸システムはそのうち違法になるんじゃないかと思います。
コンプガチャにさほど詳しくはないけど、オクトラの既存のガチャも、複数回引くことで別の景品をもらえるというコンプガチャのような仕組みを実装してますよね。すでに形骸化しているのではないでしょうか。
師匠キャラが配布ならできるかもしれないですけど、ガチャだと法律的に問題が出る可能性があります。 「二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組み合わせを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供はしてはならない」というのにふれるかも。 いわゆるコンプガチャってやつです。
サポアビ継承専用の★4では無く、有能なサポアビを持つ★4キャラを普通に実装して、おまけとして師匠の能力も持つということ。なお、弟子に自分のアビリティをまんま継承してはつまらないので、条件限定等のとがったアビリティのほうがプレイヤーごとに工夫できていい。
サポアビ継承専用★4キャラなんて出すな!って文句言うクレーマーおるから無理 それに★4だからこそのサポアビもあるわけ
敵からの単体大ダメージ技が来ないターンに反撃使っても無駄でしかない。 攻略に時間のかかりそうなPTの出来上がり。
1) SPフォーチュン扇を持たせる 2) 後列にSP軽減やSP回復できるキャラを置く。 3) 開幕〇〇返しの旋律ぶっぱ。以降1ターン置き位で〇〇返しの旋律を発動。 なかなか遊べる愉快なタンクの出来上がり。
例えば、フィオルがリネットから踊りを学んだり、ソフィアがテオから薬草の知識を学んだ結果、PTを支援できるバトアビかサポアビが1つ増える(サポアビ使用の上限は2のまま。オンオフで2つ選ぶ)といったような、師弟システムならよかったのに。 あまり使えない★4★3キャラでも、師匠としては優秀なのがいて、そのキャラならではのアビリティを弟子に1つ増やしてくれる。必要なのは覚醒石あたり。 誰でも師匠になれるわけではなく、八つ子みたいな駆け出し設定のキャラはなれない。あと同じ職業同士も不可(オルベリクとラースが技を教え合うのはマズいので)。 こうしておけば、優秀な師匠として★4キャラを新たにガチャで実装しても需要があるはず。プレイヤー側としても、お気に入りのキャラにもう一度活躍の場を与えることが出来るし、キャラのカスタマイズ性が広がって長く遊べる。
問題は、辺獄では扇での物理火力が他キャラより見劣りすること。 ぶっちゃけ、辺獄武器に辺獄ダメージプラスを盛った他の踊り子の属性攻撃のほうが強い。
それはそれで、物攻フォーチュン作るのが吉というのが分かっていいのでは。
闘技場とか竜相手に重宝するこの子
文句言ってるやつはフィオルのプリケツに欲情してしまう自分を認めたくないんだよ
何も代替案になってなくて笑った
だから水着なんてやるなって話でしょ
つまり最初から変わってないってことか
>こういう水着とかの流れが嫌なら嘆いてるユーザーが普段からもっと課金しておけば回避出来たかもしれないのに プレイヤーが課金すればゲームの寿命は延びるが、プレイヤーがやってほしいことを実施するかはまた別の話。なぜなら、現状が支持されてるからこそ課金されているんだからな。逆に、こんな内容じゃ課金しねーぞ!と炎上させたほうが運営は反省する。 それでも自分が求めているゲームと違う方向に進んでしまったゲームはこちらから切るしかない。
それのどこに売上伸ばす要素が?
そんなことやったら余計叩かれるでしょ しかも売り上げ伸びるとは思えんし適当すぎる
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