オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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ボス適正が極めて高いと評価されているけど、ストーリーボスとリンユウのバフの相性はあまり良くない気がする。 吹き飛ばしや交代禁止を使ってくるボスが結構いるし、指輪解放状態のボスは前後衛を頻繁に交代する必要があるので、リンユウのバフの維持が難しい。(オスカとの相性は多分最悪) ストーリーボスに限った事では無いけど、リンユウを使用する場合、ブレイク中だけ聖戦の祈りを使用し、他のターンはシールド削りや即時回復、維持しない事を前提とした恩寵の祈りを使用する運用方法とかも考慮すべきだと思う。 基本的には後衛で祈り続けるキャラではあるけど、何も考えずに後衛で祈らせていれば良いキャラという訳では無い。
177さんと178さんは同一人物? ダメージ上限のせいでニーラナーラが無能でリンユウがいらない子扱いされるのなら、ゼニアも無能かついらない子なのでは?
ゼニア下げ見かけるけど強葬ガン無視なの笑う
ダメ上限設けられたゲームで火力キャラって…ますますニーナちゃん無能やん。 あっここリンユウちゃんスレか リンユウもいらん子やね
リンユウ、聖戦の祈りをブーストMAXで使用した次のターンにブースト無しで聖戦の祈りを使用しても、 維持SPが40のままになりますね。 仕様なのかバグなのか微妙な所ですが、仕様だとしてもあんまり使い所は無いかな。
ニーラナーラの属防デバフは20%ではなく15%。 ゼニアは必殺技で属防デバフが入るけど、必殺技の威力値はニーラナーラの方が上。 ゼニアの闇攻撃アビリティの消費SPはニーラナーラよりも重い。 最大SPはゼニアよりニーラナーラの方が高い。
ゼニアは属防デバフ30%が可能だけど闇耐性デバフを持たない。ニーラナーラは属防デバフは20%までだけど闇耐性30%が可能。 ゼニアのサポアビバフは敵を毒状態にする必要があるけど、ニーラナーラのサポアビバフは永続。
辺獄装備だったら〜フォーチュン装備が必須〜 運営次第でいつでも変更可能な装備の性能じゃなくキャラの性能で語ってくれないか? 火力が同じくらいでも役割多く持てるゼニアは上位互換と呼べる 何も間違っていないが…? 相互互換?完全に上位互換出されちゃったからニーナラーナ回しちゃって辛いんだな 闇ダメージしかないニーナラーナに石使うべきではないというのは間違ってなかった 比べたらみんなゼニアを選ぶ お疲れ様
将来上位互換のキャラが出る事を想定して今のガチャを回さないのであれば、サ終直前になるまでガチャを回せなくなりそうだけど。
ニーラナーラのダメージ上限は19,999では無く199,999の間違い。ここまでダメージ上限を上げるのは面倒なので、180,000程度が多分現実的なダメージ上限になると思うけど。
そもそもキャラの評価なんてその時点の環境ではってのが話の大前提だろ。未来の性能わからないキャラと比較して誰のなんの参考になるんだよ
ニーラナーラの上位互換ってゼニアの事? もしかしてゼニアを持っていない? 使ったら分かる筈だけど、闇火力としてのゼニアはニーラナーラの相互互換にはなり得るけど、上位互換ではない。 ゼニアが闇火力を出すのにはフォーチュン装備が必須なので、辺獄だとニーラナーラの方が火力は高くなる。 現状フォーチュン装備にはダメージ限界突破が無いので、ゼニアのアナフィラキシーの高火力を生かして切れないのも問題。 ニーラナーラは現在辺獄装備でダメージ上限を19999まで上げる事が可能になったので、暗黒魔法Ⅳと必殺技の火力が生かせるようになった。
ガチで同一人物なんだ…匿名掲示板で多人数から誹謗中傷された人が訴訟起こしたら実際には2人だけだったって話もあるし批判する人ってみんなそうなのか?ネットって怖いな
限定の闇学者なんか出たっけ
と、 リシャールコメント欄 44 名無しさん約5ヶ月前 こいつを必須キャラのように言う人いるけど、実際のところ、こいつが必須になるコンテンツが無いんだよねぇ。。 いずれ、そんな高難度コンテンツが来たとして、その時にはもっと優秀なキャラが実装されているのは間違いない。 なんかもう毎日ログインだけしてルビーをもらい、ホライゾンとかエルデンリングでしばらく遊んでたほうがいいかも。半年くらいして、その頃の強キャラをガチャでゲットして、新章を一気に遊んだほうが幸せになれそう。 と、 削除されたけどニーナラーナのコメント欄で 「どう考えても限定闇学者追加されるからニーナラーナひくべきではない」と言って「「どう考えても」と言うならどういう考えがあるのか是非聞いてみたい」と言われ「はい?」としか言えなかった人 と、 これまた消えてるけどアーフェンのコメント欄でまた似たようなこと買いてた人 全部同一人物だろ
今後ダメージアップバトアビ持ちのキャラが増えたら、寧ろリンユウの価値は更に上がるのでは? 戦闘に参加している全キャラにバトアビでダメージ30%バフを乗せられるキャラが出たら流石にリンユウの価値は無くなるけど。
158ですが返信相手をミスりました。 152さんでは無く148さんへの返信になります。
このサイト違反コメントはかなり消されやすいから変に荒らそうとしてる とかのコメントは積極的に通報しよう。使用者にIDは見えないけどあまりにも悪質ならBANされる
使ってる本人が有効活用してると言ってるのに、持ってなくて実際に活用できないお前が無能扱いしている。どっちが説得力あると思う?
サポアビで攻撃力アップ30%+バトアビで攻撃力アップ30%したキャラにリンユウのダメージアップ10%バフを使用すると、与えるダメージが1.7倍ではなく1.72倍になるのは知っています? ちなみにこれがダメージアップ10%ではなく15%になると、与えるダメージは1.75倍ではなく1.84倍になります。 ダメージアップ効果と攻撃力アップ効果は掛け算なので、5%の差は結構大きいですよ?
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