オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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自作自演続けられるのすごいな
ゼニアもニーナラーナも持ってるけど、どっちが上とか無く普通に出番ある。 実際に使えばわかる。 やたらゼニア推しで騒いでいる人は、性能の数字だけ見て、実際にはまともに攻略出来てないんだと思うよ。ガチャだけやって、強キャラはそろっているのに勝てない人っているんだよね。たぶんそれ。
やめたれw
夜中に半分寝ながら書いていたのでかなり間違いが多いですね。すみません。 見直すとゼニアのファスト闇4連(属防デバフ付き)や強葬薬によるバフ、サポアビが属攻バフ30%+闇ダメージ30%バフ(しかもゼニアの前衛にも効果有)である事等、書き忘れが多くて恥ずかしくなりますが、それらに反応が無かったのはかなり意外です。 闇耐性デバフに反応する前にまずこの辺を指摘して欲しかった。
そりゃゼニリャ出されちゃったらニーナラーナに石使った人怒るわな まー授業料だと思って諦めてください
最初はリンユウガチャで爆死した可哀想な人だと思ったけど、コメントの流れを見るとそもそもこのゲームをまともにプレイしているのかも怪しい気がしてきた。 というか、ゼニア押しの強さがかなり謎。
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キャラ批判は好きにしたらいいと思う。 そのキャラを実際に便利に使えてる人からすれば、批判されたからといってその性能が落ちるわけでもないし。 キャラ批判してる人がいたら、ああ引けなかったのね(南無)と心の中で思うだけ。
とそれに対する返信を見ると分かるんだけど、やたらキャラ批判してる人はおそらく一人しかいない。そう思って見ると165、167、173、177、180あたりが、理屈で話さない、煽る、タメ口、他人を演出するために時間をおいてコメントするなどの特徴が一致するのでおそらく同一人物。そして雑談掲示板のTripID: 0aS_paou-Eと特徴がかなり似てる。一人の人間にかき回されるのもいやだからそろそろ冷静になって反応せずに通報していきましょう。論理的じゃない反論きたらそいつだと思いましょう
もしかして耐性デバフの倍率と属防・物防デバフの倍率がそれぞれ30%上限で、しかもダメージ計算の時にこの倍率が掛け算になるのをご存知無い? ゼニアを闇火力として使う時に闇耐性デバフを入れていないの? まあ、この辺のバフ・デバフの仕組みを知らないとしたら、リンユウの評価が低くても仕方が無い。
ボス適正が極めて高いと評価されているけど、ストーリーボスとリンユウのバフの相性はあまり良くない気がする。 吹き飛ばしや交代禁止を使ってくるボスが結構いるし、指輪解放状態のボスは前後衛を頻繁に交代する必要があるので、リンユウのバフの維持が難しい。(オスカとの相性は多分最悪) ストーリーボスに限った事では無いけど、リンユウを使用する場合、ブレイク中だけ聖戦の祈りを使用し、他のターンはシールド削りや即時回復、維持しない事を前提とした恩寵の祈りを使用する運用方法とかも考慮すべきだと思う。 基本的には後衛で祈り続けるキャラではあるけど、何も考えずに後衛で祈らせていれば良いキャラという訳では無い。
177さんと178さんは同一人物? ダメージ上限のせいでニーラナーラが無能でリンユウがいらない子扱いされるのなら、ゼニアも無能かついらない子なのでは?
ゼニア下げ見かけるけど強葬ガン無視なの笑う
ダメ上限設けられたゲームで火力キャラって…ますますニーナちゃん無能やん。 あっここリンユウちゃんスレか リンユウもいらん子やね
リンユウ、聖戦の祈りをブーストMAXで使用した次のターンにブースト無しで聖戦の祈りを使用しても、 維持SPが40のままになりますね。 仕様なのかバグなのか微妙な所ですが、仕様だとしてもあんまり使い所は無いかな。
ニーラナーラの属防デバフは20%ではなく15%。 ゼニアは必殺技で属防デバフが入るけど、必殺技の威力値はニーラナーラの方が上。 ゼニアの闇攻撃アビリティの消費SPはニーラナーラよりも重い。 最大SPはゼニアよりニーラナーラの方が高い。
ゼニアは属防デバフ30%が可能だけど闇耐性デバフを持たない。ニーラナーラは属防デバフは20%までだけど闇耐性30%が可能。 ゼニアのサポアビバフは敵を毒状態にする必要があるけど、ニーラナーラのサポアビバフは永続。
辺獄装備だったら〜フォーチュン装備が必須〜 運営次第でいつでも変更可能な装備の性能じゃなくキャラの性能で語ってくれないか? 火力が同じくらいでも役割多く持てるゼニアは上位互換と呼べる 何も間違っていないが…? 相互互換?完全に上位互換出されちゃったからニーナラーナ回しちゃって辛いんだな 闇ダメージしかないニーナラーナに石使うべきではないというのは間違ってなかった 比べたらみんなゼニアを選ぶ お疲れ様
将来上位互換のキャラが出る事を想定して今のガチャを回さないのであれば、サ終直前になるまでガチャを回せなくなりそうだけど。
ニーラナーラのダメージ上限は19,999では無く199,999の間違い。ここまでダメージ上限を上げるのは面倒なので、180,000程度が多分現実的なダメージ上限になると思うけど。
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