【崩壊スターレイル】姫子・旅立ちの裁決と殲滅はどっち?5つの編成で実戦比較

崩壊スターレイルの姫子・旅立ちは殲滅と裁決どっちで使うのが強いかについてまとめた記事です。姫子・旅立ちはパーティの自由度が高い分、最適編成を組むということよりキャラの所持状況や他パーティとの兼ね合いでキャラを組み替えるのが重要になってきます。各キャラとの相性を色々検証したので、ぜひ参考にしてください。

はじめに

Ver4.4アプデ時点で開催されているステージにて実施

混沌の記憶

今回、姫子・旅立ちの使用感を確認するにあたって使用したステージは、Ver4.4アプデ当日時点で開催されている各種コンテンツになります。ステージ情報次第では攻略難易度に差が生まれる場合もあるのでご承知おきください。

姫子・旅立ちは無凸モチーフ有

姫子・旅立ちは全て無凸+モチーフ光円錐有りでの挑戦となっています。それ以外のキャラについては随時編成状況を掲載しています。

姫子・旅立ちの編成候補と使用感

バフ効果 デバフ効果

①千冶刃・ヴェルト入り【殲滅】編成

パーティ編成
姫子・旅立ち画像姫子・旅立ち 千冶・刃画像千冶・刃 フォフォ画像フォフォ ヴェルト画像ヴェルト
与ダメ↑戦闘スキル↑会心ダメ↑ 与ダメ↑必殺技↑防御↓被ダメ↑ 攻撃力↑EP回復 防御↓属性耐性↓

ヴェルトの属性耐性ダウンは4凸以上限定です

おそらくこの編成が一番最初に思いつく姫子・旅立ち入り編成になると思われます。姫子旅立ちの殲滅モードが戦闘スキルの火力を増やしてくれるので、千冶刃と姫子・旅立ちが双方向にバフを展開できるので、2人で高い火力を連発できます。

混沌の記憶12パート2にて実戦

混沌の記憶3ラウンドクリア

【結果】3ラウンドクリア
【備考】ヴェルト1凸、千冶刃モチーフ無、他無凸モチーフ有

この編成を使って混沌の記憶12パート2「グラフィエ」戦に挑戦してきました。結果は4ラウンド目終了直前(3ラウンド)でのクリア。ほぼ全キャラ無凸でしたが、星拓きモードで満額報酬を取れる4ラウンドクリアのラインを超えられたので、かなり安定感のある編成になっています。恒常キャラのヴェルト金の伴星で交換できるフォフォが入っているため、ガチャコストが掛からない点もポイントです。

②三月なのか採用【殲滅】編成

パーティ編成
千冶・刃画像千冶・刃 姫子・旅立ち画像姫子・旅立ち 不死途画像不死途 三月なのか画像三月なのか
与ダメ↑防御↓被ダメ↑ 与ダメ↑戦闘スキル↑会心ダメ↑ 会心ダメ↑追加攻撃↑防御↓ バリア

なのかが殲滅モードの開拓仲間であることを活かして、なのかで支援スキルを使う編成パターンです。なのかを完凸していれば回復効果まで確保できるため、千冶刃のHPを回復して戦闘スキルが発動できます。

混沌の記憶12パート2にて実戦

なのか入り編成

【結果】3ラウンドクリア
【備考】なのか完凸(旅が平穏であるように装備)、不死途モチーフ無

こちらも混沌の記憶12パート2グラフィエ戦に挑戦し、結果として3ラウンドクリアとなりました。クリア自体はできましたが、キャストリスの自動復活効果が一度発動してしまったので、なのかのバリア付与対象をしっかり考える必要がありました。少々手のかかる編成ですが、追加攻撃の数が凄まじく千冶刃がHP1のまま天賦カウントが25近くまで溜まっていったので、使用感としてはかなり面白いです。あえて使うほどではありませんが、候補にはなりうると思います。

③記憶パーティ採用型【殲滅】編成

パーティ編成
姫子・旅立ち画像姫子・旅立ち 長夜月画像長夜月 ヒアンシー画像ヒアンシー キュレネ画像キュレネ
与ダメ↑会心ダメ↑ 精霊ダメ↑ 最大HP↑ 確定ダメ↑与ダメ↑

長夜月はなのかと同じ枠のため姫子が殲滅モードになるので、それを活かして記憶編成にバッファーとして採用する編成パターンです。キャストリスを姫子にすることで低下するバフ量は、長夜月の精霊会心ダメージ15%ダウン(65%→50%)と、キャストリスのボリュクス召喚時効果の与ダメ10%・耐性ダウン20%程度なので、姫子のバフでも賄うことができます。

異相の仲裁ナイト1:アルジェンティ戦にて実践

姫子入り記憶編成

【結果】行動値134残しクリア
【備考】キャストリス編成の残り行動値:141

Ver4.4異相の仲裁ナイト1が氷・炎弱点のアルジェンティだったため、このステージでキャストリス入り編成と比較を行いました。結果としては行動値が7だけかかってしったものの、ほぼ同程度のスコアでクリアとなっています。順当にキャストリスのほうが良かったものの、姫子・旅立ちがキャストリスの代用キャラとして記憶編成に入れられるのが大きいと感じました。記憶編成を揃えたいという人もあえてキャストリスのガチャを回す必要性が減り、姫子ガチャを引き編成幅を広げられるのはかなり嬉しいです。

とはいえVer4.5で新しい記憶キャラの水着ロビンがおそらく編成に入ってくるため、記憶編成用に引く必要はないと思います。もしロビンが記憶編成以外で使う場面が出てきた時は代用キャラ候補になりそうです。

④【裁決】モード姫子ハイパーキャリー編成

パーティ編成
姫子・旅立ち画像姫子・旅立ち サンデー画像サンデー 花火画像花火 丹恒・騰荒画像丹恒・騰荒
与ダメ↑会心ダメ↑ 会心率↑会心ダメ↑与ダメ↑ 会心ダメ↑被ダメ↑ 攻撃力↑

姫子を裁決モードで使う場合の最も一般的な編成パターンがサンデー+騰荒+花火になるかと思われます。サンデー、騰荒どちらも支援スキル使用時は裁決モードに移行するため、召喚物シナジー編成が難なく組むことが可能です。

この編成ではSPがかなり余るので、丹恒騰荒は戦闘スキルを無駄打ちしてEP回復効率を高めるのが良いです。裁決ではパーティ全体の必殺技回数が大事になるため、SPをEPに変換するのも大事になってきます。

混沌の記憶12パート2にて実戦

裁決モード編成

【結果】2ラウンドクリア
【備考】花火(ダンス完凸装備)、騰荒モチーフ無

こちらも混沌の記憶12パート2グラフィエ戦に挑戦し、結果として2ラウンドクリアとなりました。サンデーの再行動がとにかく強力で、騰荒→姫子→サンデー→姫子の支援スキル4連続攻撃ラッシュがかなり気持ちいいです。再行動が多い関係上、姫子の戦闘スキルがすぐ切れてしまうので掛け忘れに気をつける必要はあるものの、現状強い編成にはあまり使われていないサポートキャラのみで編成できるのは、3パーティ目の採用としてかなり良いと思います。

SPがかなり過剰に余るのが少し気になるポイントですが、グラフィエ戦はSPを消費してデバフ解除するギミックがあるので、結果的には助かった場面が多かったです。

⑤ケリュドラ入り【裁決】モード編成

パーティ編成
姫子・旅立ち画像姫子・旅立ち サンデー画像サンデー ケリュドラ画像ケリュドラ 丹恒・騰荒画像丹恒・騰荒
与ダメ↑会心ダメ↑ 会心率↑会心ダメ↑与ダメ↑ 戦闘スキル↑会心ダメ↑耐性貫通↑ 攻撃力↑

様々な編成を試しているときにふと気になった編成です。「もしやケリュドラの奇襲で支援スキルが連続発動するのでは?」と思い試しに使ってみました。

結論ですが、奇襲効果で支援スキルは2連続で発動しました。挙動としてはかなり面白く、姫子以外のキャラで支援スキルを使用した場合でも軍功が6溜まっている状態なら支援スキルが2連続で発動します。姫子本人の自動発動効果でも2回発動していたので、手数が花火と編成している時以上に多く、かなりド派手なパーティでした。

混沌の記憶12パート2にて実戦

ケリュドラ入り裁決編成

【結果】4ラウンドクリア
【備考】ケリュドラ無凸モチーフ

ケリュドラ入りの裁決編成でも実際に戦ってみました。4ラウンドクリアできたので星拓きモードの満額報酬は受け取れたものの、花火より2ラウンドかかってしまう結果となっています。花火がいない分靴を攻撃から速度にする必要があり1回あたりのダメージが大きく下がったのが1つ要因としてありそうです。また、ケリュドラの属性耐性貫通が姫子本人と被っていて若干効率が悪い点、モチーフよりダンスを持たせたいが、そうするとSPがカツカツになってしまう点など、噛み合いの悪さは少し感じられました。

とはいえ4ラウンドという満額報酬ボーダーはクリアできているので、しっかりとパーティとしては機能していたと思います。

姫子・旅立ちの裁決と殲滅はどっちが強い?

【裁決】モードのハイパーキャリーが安定感◎

ほぼ混沌の記憶での検証となりましたが、最もクリアラウンドが短かったのは裁決モードのハイパーキャリー編成でした。サポートキャラも現環境で強い愉悦・記憶・撃破・千冶刃と全く被っていないので、3パーティ目としての採用がかなり優秀です。

今回は5つの編成で試しましたが、他にも色々な編成で組めることが予想されるため、パーティ枠を増やすにはもってこいのキャラクターだと思います。

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