オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
物理パーティに放り込めるってのが魅力だけど、今後そういう編成が必要な敵が出てくるかもね。 物理耐性と属性耐性を交互に繰り返すような。
使用方法確立されてきて評価は上がった でもクセが強くて面倒な部分も多いから9.7点は妥当かな9.8に限りなく近い9.7だけど
最大火力は3ターン目以降なので、ワンブレイクで落とす系の周回か長期戦。
逆に考えれば、ある意味光闇で出てくれてよかったとも言える オディオOとかエリカみたいなシールド削り任せられるキャラが出揃ってる光闇だからこそ、ディトレイナを遊ばせておく(弱点じゃない方の技を使う)余裕がある もしこれが氷雷とかだったら、シールド削り足りなくて敵のBP技止められない→スタメン落ちみたいなことが頻発してたはず
適当に属防デバフ30%入れて支炎バフデバフするだけで15万×2程度は簡単に出たな、宿敵EX2相手に。 これでバトアビ闇耐性ダウンとかブレイク時アクセとか重ねたら自前の上限突破じゃ足りなそう、バルジェロ入れときたい
4凸したけどかなりぶっ壊れだと思ってる。 バフ、デバフ盛りまくって6連使うとオディオOくらいの火力が出るし、エリカと同じでダメ上限アップがあるのもデカい。 2凸以上だとバフ切れないで済むし、できれば2凸あると良いけど無凸でも強いと思うよ。 バフの効果時間が短いのが難点だけどそれを考慮しても火力が鬼強い。
持っているキャラの中ではぶっちぎりで火力高くて大満足 後衛にクリダメup組んでるけど他の構成がわからん。 タトゥロックと後続アクセ使えば枯渇も中々起きないから弱点の長期戦はかなり扱いやすい
声優くぎゅうかとか思ったら違ったわ
すごい強さを期待してたら、ちょっとトリッキーな感じで来たな。
最大火力出すのはキツイけど、自己30%バフかけながら威力400は何も考えずに出せるから光か闇弱点相手だったら普通に使える部類だとは思うよ。それ以上を求めると管理が大変。
強くするためには無駄に必殺技使わないといけなかったネフティに似てる。 最初はネフティ使ってみてたけど、すぐに使わなくなったし、ディトレイナも同じ感じになるんだろうな。 光闇弱点の敵では使うからネフティよりはマシか。
前列固定で配置に困るって気持ちはよくわかる。
火力は高いけど、無窮の光と闇が3ターンでアクセで効果延長できないのが使いにくすぎる。 光と闇の両方が弱点だといいんだけど、大抵はそうじゃないから無駄に弱点じゃない攻撃しないといけないのが無駄すぎ。 6連化するけど、実質3連なんだよな~。 しかも、無窮を継続させようと思うと下げられないし。 リンユウやアラウネEXの前が定位置になっちゃう。
ブレイク引き伸ばして無窮のバフターン溜めたら、ノーリスク全体6連確クリ威力800自己バフデバフとかいうフィーバータイム入る
キャラもアクセも、使いこなせない奴が批判的になるのは仕方ない。
ガチャ期間短すぎてつらみ
下のほうで微妙扱いしていた者だけど、短期戦に向かないだけで、ブレイク時の瞬間火力は充分なのがわかったので評価爆上がり中。
こういう奴って、なぜそう思うのか理由は言わないんだよなー ただけなすだけ なぜか? 中身が無くて言えないのと、言っても反論されるのが怖いから(笑
必殺技でもサポアビ発動しないし、効果延長アクセで無窮の闇光は対象外だし、なんかほんと詐欺みたいなキャラだな
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ディトレイナの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(9ページ目)コメント
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