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ありがとうございます!
属性編成やノエル含む混合なら属防で物理編成なら物防 なし。理由は2回使わないと倒せない相手がいないし今後もし現れた時にはロックブーケは型落ちしてるはずだから。
ロックブーケに旅人の覚醒石を使って必殺凸するのはありでしょうか?なしでしょうか?
ロックブーケのフォーチューン武器は虹金枠何が良いですか? オススメあれば教えて下さいm(_ _)m
HP最優先 キャラに応じて物攻or属攻 ブーケとかの加算キャラは物防or属防 残りは速度調整
威力アップのアビリティについて質問です。 ロックブーケとアヴィーテの必殺は威力アップの数値が違いますが、重なった時は数値が大きい方が優先されるのか、後から発動した方に上書きされるのかどちらでしょうか? ターン数も延長されるかどうかもしりたいです。
素材はあまりないですよね もっと色々見て検討します ブーストで必殺溜めれたんですね 知らなかったです参考にします
気分で振り直せるような余裕ないよ 強化アイテム交換する余裕ないから振り間違えたらそのままあきらめる事多い
数値は気分で振り直せる余裕あるので、必殺溜めとか用に先がけブーストLV4が使える子も重宝するかと思います
支炎獣の質問なんですけどこれって何を成長させたらいいですか? 物攻が高いやつは物攻で属攻が高いやつは属攻ですか? あとはHPとかですか? カプカプとメタルスライムと属攻高い鳥と物攻高い何かを育てる予定です 他にもおすすめの支炎獣あったら教えてください
あー!完全に失念してました、多分それです! ノエルの超威必殺のために毎回モルは動かしてて、必殺使わせる時だけその役をオーシュットで代用した=遊ぶが発動してなかったのが原因だと思います 素だと思ってた665万〜の時点ですでに上限5万増えてたんですね、お騒がせしました
実は必殺技がノエルに入ってなくて、褒めちぎるの上限5万が代わりに入ってたとか
他のキャラでダメージ上限が上がってたんだけど必殺撃つときに条件から外れてたとか、必殺撃たない時は褒めちぎるの遊ぶ効果で上限上げてたけど、必殺撃った時はやってなかったとか?
確認しましたが20lvでした。また上限を叩けていない可能性にも思い当たりもう一度確認しましたが、しっかり赤字表記になっていました。 もしモルルッソとノエルを所持している方がいれば暇な時に確認してみていただけると幸いです。
必殺のレベルが10とか?
質問です。 個人的にノエルの赤竜波のダメージ上限を検証していたのですが、 まず素で665万6000ダメージ、そこにソウル武器で上限10万盛って698万1000、そこにブーケの必殺を重ねて763万1000でした。 それぞれの差し引きを計算するとソウル武器(+10万)で32.5万、ブーケ必殺(+20万)で65万上がっているので、つまり10万上限が威力比補正によってそれぞれ3.25倍されているのだとわかりました。 しかし問題はここからで、さらにモルルッソの必殺(+10万)も重ねてみたところ、779万3500ダメージになりました。 ソウル武器+ブーケの時のダメージから16万ほど上がっています。 もしやと思い今度はモル必殺を抜いて馬で上限5万を足してみたところ、同じ数値になりました。 . なぜモルルッソの必殺だけ表記上の数値から上限加算が半減しているのでしょうか?
詳しくありがとうございます 支炎獣と神獣もわかれてるんですね アヴィーテが強いってのがわかりました
(バトアビ) (サポアビ装備) (必殺) (支炎獣) (神獣)です。 この中で更に(ステ系) (ダメージアップ) (耐性アップダウン)(威力アップ)と分かれます。 計算式は枠が違うと乗算されるので、別枠バフデバフを使ったほうがダメージが出ます。 ただし、ステ系の(バトアビ)と(サポアビ装備)だけは初期の名残で加算です。 分かりやすい表を誰かが作っていましたが、古いけれどゲーム8の以下のページでも分かりやすいと思います。 https://game8.jp/octopathtraveler-sp/456027
バフデバフの枠の質問です (バトアビ必殺)(サポアビ)(支炎獣神獣) これであってますか?
アラウネのバフの回し方は分かりますか?拡散→魔導→英雄→真理の順です。 これにサポアビのブーストダッシュを上手く利用してノーブーストとブースト消費を使ってアタッカーを前列に並べてバフを掛けていきます。 その際に速度調整でサポーターが前に出てバフデバフを使うって感じです。 この説明で難しかったらまずはアタッカー4人を固定で前に出してアラウネのバフを回してください。 アラウネに慣れてきたら前後入れ替えながらバフデバフを肉付けするイメージで組んでください。
ありがとうございます!
サイドソリスティアだと開幕オートバトルができないのですがそういう不具合などあったりします?
長期戦になると必然的にSPを大量に使います 短時間にバフとデバフを重ねて、高火力のキャラに威力アップと支炎獣のカプカプのアビリティをかけることで瞬間火力を出せる方向へシフトすればSPは足ります タンクの運用やHP自動回復しながらの耐久戦は波闘に向いていません
ロマサガ2コラボで始めたんですけど、波闘の写記のウェーブ制でSPが足らなくてクリア出来ません シャナをとるしか無いんですか?
そのままでもストーリークリアなら余裕 俺ならモレーナ、ディト、エルトリクスのうち2人とティナ&ロックを入れ替えるかな
どのキャラも敵に与えるダメージの上限が一撃あたり99,999に設定されている。ほとんどのキャラはバフやデバフをしっかりかければこの上限に達してしまい、それ以上のダメージを与えられず、本来の火力を発揮できなくなる。そのため、サポアビやアクセサリー、バトアビや必殺技などに「ダメージ上限アップ」効果のあるものが実装された。これは単純に足し算で合計されていくので、上限アップ10万効果がそれぞれついたアクセとサポアビ、必殺技を使った場合、計30万のダメージ上限が拡張され、一撃あたり399,999ダメージを与えられるようになる。なおあくまで上限が拡張されただけなので、ちゃんとそこに届く火力を出せるように工夫する必要はある。
ダメージ上限アップはダメージ上限が上がる効果
ロックブーケ、ノエルいないの?
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他のキャラにも使えるのだから、本当に必要になったら使えば良いのではないでしょうか