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2026/01/28公開の更新内容まとめ
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エピックセブン(Epic Seven)における月うさぎドミニエルについてです。エピックセブンの月うさぎドミニエルの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
氷ドミニエル
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光ドミニエル
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闇ドミニエル
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| 攻 撃 力 | 649 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 631 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 4572 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 114 | 効果低効 | 50% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
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4セット:
2セット:
防御力 1400-1600 生命力 15000-18000 スピード 250 効果抵抗 100-150 |
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【ビルド詳細】 1/8バランス調整により、敵が追加ターンを使用した場合、ゲージアップして割り込みやすくなった。 スピード250程度あれば割り込みに問題はないため、残りは耐久ステータスを上げる。 主な使い所:PvP |
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| 特筆して一緒に編成したいキャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
リナーク
|
追加ターンを発生してきた場合、スキル効果無効によってリナークの追加ダメージ攻撃を防ぐことができる。 |
支配者リリアス
|
追加ターンを発生してきた場合、割り込んで味方のゲージアップが可能。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
リナーク
|
追加ターン持ちでありながら追加ターンを使わなくても火力が出せるため、光ドミニエルを相手にする場合は追加ターンが発生するスキルを使わずに対処する。 |
起源のラス
|
追加ターン持ちでありながら追加ターンを使わなくても火力が出せるため、光ドミニエルを相手にする場合は追加ターンが発生するスキルを使わずに対処する。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
限 定
|
味方全体の効果抵抗率が20%UPする。ターン開始時、味方全体の生命力を8%回復する。この古代遺物の効果は同編成内において1体まで適用される。 |
|
|
攻撃以外のスキルを使用した後、味方全体の弱体効果を1つ解除し、対象の生命力を14%回復する。この効果は3ターンに1回まで発動する。 |
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限 定
|
効果低効率が40%UPする。敵が攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを16%UPさせる。1ターンに1回まで発生する。 |
|
限 定
|
効果抵抗率が15%UPする。味方が攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、対象の生命力を20%回復する。1ターンに1回まで発動する。 |
光ドミニエルのスキル2『流れの制御』は、敵の追加ターン開始時に味方全体の弱体効果をすべて解除しながら、スキルダメージ無効とスキル効果無効を付与できます。
弱体効果解除+スキル効果無効により妨害に対して強く、スキルダメージ無効まで付与できるので、追加ターンを発生させながら有利に立ち回りたい相手に対して有効です!
光ドミニエルのスキル3『先見の明』は、味方全体に覇気とシールドを付与しながら、アクションゲージもUPさせます。
これにより味方の火力面と耐久面の両方をサポートでき、スキルターンも3ターンと短めなので、味方サポートとして非常に優秀なスキルです!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、75%の確率で睡眠を1ターンの間付与する。このスキルでは連携攻撃が発生しない。 【魂力解放】 魂力消費:10 効果発生率が100%になる。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 睡眠
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | 効果発生率5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | 効果発生率5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP | |
| +6 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
敵が追加ターン開始時、味方全体の弱体効果をすべて解除した後、スキルダメージ無効を1回・スキル効果無効を1回付与し、自身のアクションゲージを30%UPさせる。敵が英雄の場合にのみ適用される。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 スキルダメージ無効
|
| +1 | アクションゲージ1%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ1%UP | |
| +3 | アクションゲージ1%UP | |
| +4 | アクションゲージ2%UP | |
| +5 | アクションゲージ2%UP | |
| +6 | アクションゲージ3%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
味方全体に覇気・自身の最大生命力に応じたシールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを30%UPさせる。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 シールド
|
| +1 | アクションゲージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ5%UP | |
| +3 | スキルターン1減少 |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★☆ | +4 効果発生率5%UP |
| 2 | ★★★ | +6 アクションゲージ3%UP |
| 3 | ★★★ | +3 スキルターン1減少 |
| 専用装備はありません |
|
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|---|---|---|
| 効果抵抗率が30%UPする。敵の追加ターン開始時、味方全体の弱体効果をすべて解除し、スキルダメージ無効を1回・免疫を2ターンの間付与する。2ターンに1回まで発生し、敵が英雄の場合にのみ適用される。 | ▶︎ | 敵が追加ターン開始時、味方全体の弱体効果をすべて解除した後、スキルダメージ無効を1回・スキル効果無効を1回付与し、自身のアクションゲージを30%UPさせる。敵が英雄の場合にのみ適用される。 |
|
|
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| 味方全体に攻撃力UP・シールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせる。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 | ▶︎ | 味方全体に覇気・自身の最大生命力に応じたシールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを30%UPさせる。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
|
|
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|---|---|---|
| 敵単体に攻撃し、60%の確率で睡眠を1ターンの間付与する。このスキルでは連携攻撃が発生しない。 | ▶︎ | 敵単体に攻撃し、75%の確率で睡眠を1ターンの間付与する。このスキルでは連携攻撃が発生しない。 |
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|
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|---|---|---|
| 効果抵抗率が20%UPする。敵の追加ターン開始時、味方全体に免疫・シールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。免疫・シールド効果は2ターンに1回まで発生し、敵が英雄の場合にのみ適用される。 スキル強化: +1 シールド効果5%UP +2 シールド効果5%UP +3 シールド効果5%UP +4 シールド効果10%UP +5 シールド効果10%UP +6 シールド効果10%UP |
▶︎ | 効果抵抗率が30%UPする。敵の追加ターン開始時、味方全体の弱体効果をすべて解除し、スキルダメージ無効を1回・免疫を2ターンの間付与する。2ターンに1回まで発生し、敵が英雄の場合にのみ適用される。 スキル強化: +1 効果抵抗率1%UP +2 効果抵抗率1%UP +3 効果抵抗率1%UP +4 効果抵抗率2%UP +5 効果抵抗率2%UP +6 効果抵抗率3%UP |
|
|
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|---|---|---|
| 味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせる。更に自身にスキルダメージ無効を1回付与する。 | ▶︎ | 味方全体に攻撃力UP・シールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせる。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2023/9/27に『月うさぎドミニエル』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整での変更内容は、『月光の波動』『流れの制御』『先見の明』のスキル内容が変更されます。
| ※紹介動画はありません。 |
| 最新キャラ / ピックアップ | ||
|---|---|---|
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|
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|---|---|---|
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