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エピックセブン(Epic Seven)におけるランについてです。エピックセブンのランの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
ラン
|
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![]() |
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| 攻 撃 力 | 1119 | ク リ 率 | 23% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 483 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5380 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 129 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
攻撃力 2500-3000 スピード 300-320 クリ率 100 クリダメ 200-250 |
|
【ビルド詳細】 スピードを重視し、防御力ダウン付与のためにクリ率100%を目指す。 攻撃力とクリダメも高くできれば理想的だが、まずはスピードとクリ率で良い。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
ジャック・オー
|
PvP キロンの鎖とも相性が良く、鎖役でない場合もジャック・オーのゲージアップ役になれる為、相性が良い。 |
鎮魂のロエンナ
|
PvP 最速英雄と相性が良く、ランの追加ターンを利用すればゲージ阻害1体までなら2番手で行動が可能。 |
サルミア
|
PvP 追加ターンにより、ゲージアップから命中補正有りの全体攻撃が可能。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
ジオ
|
スピード勝負になった場合に行動順で勝るため、有利に戦える。 |
リナーク
|
基礎スピードが同じであり、リナークにはゲージダウンスキルがあるため、有利に戦える。 |
デザイナーリリベット
|
ランはデバフ量が多いため、高確率でゲージアップが可能。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
ターン開始時に自身にそれぞれ40%の確率で攻撃力UP(大)・クリティカル発生率UPを1ターンの間付与する。 |
|
|
攻撃以外のスキルを使用した時、100%の確率で自身以外の攻撃力が最も高い味方単体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 |
|
|
攻撃時、命中率が20%・ダメージが16%UPする。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
ランはスピードが非常に高く、全キャラトップクラスのスピード値なので、しっかりスピードを強化しておけば、ほぼ確実に先制で動けます。
また、各種攻撃スキルにスピード依存のダメージUP効果がついていたり、優秀なバフ・デバフを相手より先につけられるなど、スピードの高さと相性がいいスキル構成となっています!
ランのスキル2『一点集中』は、免疫を味方全体に付与しながら、自身には攻撃力UP付与を付与でき、追加ターンも発生するため、味方支援を行いつつ、次攻撃へ繋げられます。
高いスピードを活かして相手よりも先に味方に免疫を付与し、攻撃力を上げながらスキル3での全体攻撃に繋げられるので、開幕の動きとして非常に強力です!
ランのスキル3『刹那の剣撃』は、全体攻撃をしながら敵の強化効果を2つ解除でき、さらに烙印と防御力DOWNを付与できます。
スピードが高く基本味方よりも先に動けるため、防御DOWNデバフで味方全体の火力アップに繋げられます!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、対象の防御力を20%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 貫通
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ5%UP | |
| +6 | ダメージ5%UP | |
| +7 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身にスキルダメージ無効を1回・攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | ||||
| 強化効果・弱体効果詳細 攻撃力UP
|
| +1 | スキルターン1減少 |
|---|
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与し、クリティカル発生時、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 【魂力解放】 魂力消費:20 効果抵抗を無視する。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 防御力DOWN
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 効果発生率10%UP | |
| +4 | スキルターン1減少 | |
| +5 | 効果発生率10%UP | |
| +6 | ダメージ10%UP | |
| +7 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★☆ | +7 ダメージ10%UP |
| 2 | ★★★ | +1 スキルターン1減少 |
| 3 | ★★★ | +7 ダメージ10%UP |
| 専用装備はありません |
| 【スキル2】一点集中 | ||
|---|---|---|
| 味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | ▶︎ | 味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身にスキルダメージ無効を1回・攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
| 【スキル3】刹那の剣撃 | ||
| 敵単体を攻撃し、敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で烙印・85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身にスキルダメージ無効を1回付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 | ▶︎ | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与し、クリティカル発生時、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
| 刻印集中 | ||
| 攻撃力 6~18% | ▶︎ | クリティカル発生率 5.6~16.8% |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「ラン」のバランス調整が実施されます。
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