オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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1番楽なのは150の脳筋パーティやな。 フルブで性能変化する技多いから(サポ発動も)そこら辺は楽になるやろな。 どうしても勝てない相手出てきたら不沈2回で4ターン耐えて、146のやり方でって事やろな。
エドガーみたく重複時加算されないやつは対象外でセッツァーのは弱点7つ積んでそれを元に戻して検証って事が中々難しくて(毎ターンどんどん補充されるため)サポアビでもバトアビとして換算されているものが多いから、実質〜ターンダメージ上限アップのアクセについてはスティアのサポアビで延長できるって事になる。 なお後衛に置いてヨミで延長は全てのバフが対象になるからこっちの方が実用的。
面白な性能だけどいちいち追ってたらキリがないな 3ターンも4ターンもフルブ突っ込む必要のある敵とかって一部のex3とか? その辺の廃人用コンテンツは多分サ終まで手を出すことはないだろうしなぁ
サポアビ枠かつターン数制限のあるダメージ上限アップを、スティアが行動するだけで無限に延長できる、という理解で合ってる? 例えばエドガーのチャンスメイクに含まれる上限アップは特殊効果なので対象外だよね? 持ってないから試せないが、セッツァーの世界最速サポアビはもしかして毎ターン上限満たせば加算されていく?
スティアの気合いは脳筋で開幕モル悟りからのリシャール豪撃、生命抽溜付きロックみだれうち、ヴィオラメラゾーマ6連を3ターンすれば大抵の敵は消し炭になるけど、強敵相手には使い分けしてもいいな。
そうそう、ターンの事。残りターン気にしてタイミング合わせて調整してって手間がはぶけるだけでだいぶ楽。
なんかとても面白そう。無限に上限ダメUP?の意味がわからなかったが。無限というのはターン数のことを言ってる? アラウネのexアビは壊れてるから、そこまでしなくても十分やれるけど、夢があるね。
このコンビ、強い支援者の登場とレベル100扇武器という、もう1段階変身を残している…
リルムはスティアの開幕気合いでフルブで三兄弟→三兄弟→ex→exが可能になり、更にスティアのサポアビで上限ダメージupを無限に増加・維持出来るようになる。(毎回行動は必要) そのまま後衛置物にするのもよし、リルム単体でオルトロス16連撃32シールド削り(追撃含め56削り)を6回使えるからワンターンブレイク連打からのゴリ押しとか色々できる。
有用な所ピックアップすると アラウネex2の真理のルーンで属防の半分をリルムの属攻に付与できてかつ属性でシールド割が2倍になる。 ヨミのサポアビで後衛キャラの延長可能なバフが減らなくなるからリルムが前衛の4ターンの内にバトアビ・必殺・支炎獣(カプカプ)・援魔石(光兎)で属攻・属ダメ(ダメ)など盛り盛りでその効果を永続しながら後衛置物で高火力12追撃24シールド削りができる。
新規にもわかるように頼む
その上限アップ永続とヨミの後衛時バフ延長永続とモルの悟りとアラウネの真理とリルムの後衛追撃12連を組み合わせると…
開幕気合いと相性良いキャラ色々試していて、他にリルムとも相性良かったわ。スティア本体は強くはないけど開幕気合いで今まで出来なかった事が出来る様になって楽しい。
なんで急にヨミの話
ヨミで3ターン攻撃外す効果とシールド6削り連打地味に便利
ありがとうございます
永続可能です。お試しバトルで使っていて気付きましたがスティアの各サポアビのダメ上限アップやアクセのダメ上限アップのバフは1つのバフ枠に統合されていて、そのバフターンはスティアのついでに回復の効果で延長し続ける事が可能な為実質永続ですね。応援ポイント9以降は永続で前後衛全体に12万のダメ上限アップをばらまける。ただアクセ無しだと7万止まり
どなたかこのアクセが強いと言われるのはなんでですか? 効果は3ターンですよね?延長できる?
オルステラ追憶だから天井交換できるし、これから0のキャラも続々来るだろうし必要になってから取るで全然問題ない
その支援者の残り呼び出し可能回数 だと思ってます
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