オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    164 名無しさん10日前

    気合いの演出が超サイヤ人だからな めちゃくちゃ強そうに見えるのがメリット

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    163 名無しさん10日前

    神引きおめでとう。開幕気合いは一度使うとハマる

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    162 名無しさん10日前

    ルビー温存するつもりだったけど第二のセッツァーに成長する可能性に賭けて回したら30連で来てくれた アラリシャexで素体揃えるのに上限+10行ってしまったから確率の収束かな 運営は新ストーリーで化け物支援者が住んでる街をちゃんと追加してよ

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    161 名無しさん10日前

    バルジェロ・レヴィーナex・ティツィアーノex・ロック アラウネex・スティア、これに状況に合わせて リルム×ヨミorリシャールex×モルルッソexでなかなか良い感じのパーティ出来そう。 リルムの場合は4ターンで完成させて後衛で追撃置物 リシャールの場合はブレイク中にアラウネと必殺2回 相手の火力が低くてヨミの回避やモルの回復いらないなら リルム×リシャールexの火力特化編成もあり

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    160 名無しさん10日前

    セッツァーは全アビ分かった時点で手のひら返したよ

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    159 名無しさん10日前

    せっかくバルジェロの必殺回数回復あるなら威力と連撃数で大ダメージ狙えるリシャールexとアラウネex2の必殺連打したり、モルルッソexとパ王exの威力・上限アップの必殺連打していきたいな。レヴィーナexのブレイク延長と必殺ゲージ200%回復を上手く使えばワンブレイク中に莫大なダメージ出そう。

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    158 名無しさん10日前

    フルブーストは単に威力が上がるだけじゃなくて、2回攻撃になったり色々な恩恵バフとか強力なおまけがついて来る時点でかなり有利に立ち回れるからね。 他のバトアビ・サポアビで数ターン経過後なら毎ターンBP+3とか出来るけど、開幕から連打出来る事で攻撃もバフもデバフも先行で一気にかけ整えられるのはやっぱ便利やわ。

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    157 名無しさん10日前

    今の段階ではは開幕気合いと上限50万付き威力250×8連撃が便利だけど今後便利な支援者(上限10万アップ)とか登場したら、バトアビで何回も使えるのは将来性ありやな。

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    156 名無しさん10日前

    確かセッツァーの時もFF6コラボ最ハズレと言われてたところあとから続々と使い勝手の良さが投稿されたね 今や動画配信者のパーティでも常連と化してる 第二のセッツァーになるか?

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    155 名無しさん11日前

    物理最強はリシャールexをメインにって思ってたけど、 ティツィアーノexのバトアビ・サポアビでそれぞれ物攻・短剣ダメ上限50%までupが偉くて、それに短剣脆点で更に50%upのレヴィーナexとバルジェロ加えたら大体のバフデバフ完了するから、ロックは火力に集中できてスティアの気合いでみだれうち連打できる。気合い終わる頃にアラウネex2に引き継いで真理によるバフでダメージバグるからこっちも負けてない。モルexの悟りで短剣弱点以外に汎用性も有

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    154 名無しさん11日前

    1番楽なのは150の脳筋パーティやな。 フルブで性能変化する技多いから(サポ発動も)そこら辺は楽になるやろな。 どうしても勝てない相手出てきたら不沈2回で4ターン耐えて、146のやり方でって事やろな。

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    153 名無しさん11日前

    エドガーみたく重複時加算されないやつは対象外でセッツァーのは弱点7つ積んでそれを元に戻して検証って事が中々難しくて(毎ターンどんどん補充されるため)サポアビでもバトアビとして換算されているものが多いから、実質〜ターンダメージ上限アップのアクセについてはスティアのサポアビで延長できるって事になる。 なお後衛に置いてヨミで延長は全てのバフが対象になるからこっちの方が実用的。

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    152 名無しさん11日前

    面白な性能だけどいちいち追ってたらキリがないな 3ターンも4ターンもフルブ突っ込む必要のある敵とかって一部のex3とか? その辺の廃人用コンテンツは多分サ終まで手を出すことはないだろうしなぁ

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    151 名無しさん11日前

    サポアビ枠かつターン数制限のあるダメージ上限アップを、スティアが行動するだけで無限に延長できる、という理解で合ってる? 例えばエドガーのチャンスメイクに含まれる上限アップは特殊効果なので対象外だよね? 持ってないから試せないが、セッツァーの世界最速サポアビはもしかして毎ターン上限満たせば加算されていく?

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    150 名無しさん11日前

    スティアの気合いは脳筋で開幕モル悟りからのリシャール豪撃、生命抽溜付きロックみだれうち、ヴィオラメラゾーマ6連を3ターンすれば大抵の敵は消し炭になるけど、強敵相手には使い分けしてもいいな。

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    149 名無しさん11日前

    そうそう、ターンの事。残りターン気にしてタイミング合わせて調整してって手間がはぶけるだけでだいぶ楽。

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    148 名無しさん11日前

    なんかとても面白そう。無限に上限ダメUP?の意味がわからなかったが。無限というのはターン数のことを言ってる? アラウネのexアビは壊れてるから、そこまでしなくても十分やれるけど、夢があるね。

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    147 名無しさん11日前

    このコンビ、強い支援者の登場とレベル100扇武器という、もう1段階変身を残している…

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    146 名無しさん11日前

    リルムはスティアの開幕気合いでフルブで三兄弟→三兄弟→ex→exが可能になり、更にスティアのサポアビで上限ダメージupを無限に増加・維持出来るようになる。(毎回行動は必要) そのまま後衛置物にするのもよし、リルム単体でオルトロス16連撃32シールド削り(追撃含め56削り)を6回使えるからワンターンブレイク連打からのゴリ押しとか色々できる。

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    145 名無しさん11日前

    有用な所ピックアップすると アラウネex2の真理のルーンで属防の半分をリルムの属攻に付与できてかつ属性でシールド割が2倍になる。 ヨミのサポアビで後衛キャラの延長可能なバフが減らなくなるからリルムが前衛の4ターンの内にバトアビ・必殺・支炎獣(カプカプ)・援魔石(光兎)で属攻・属ダメ(ダメ)など盛り盛りでその効果を永続しながら後衛置物で高火力12追撃24シールド削りができる。

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