![[スペシャルドリーマー]スペシャルウィーク](https://img.game8.jp/5591748/fe37bc5709dda7cbf34c9c1ab7ec84d4.png/original)
ウマ娘における、スペシャルウィークの育成論と評価の記事です。ウマ娘 スペシャルウィークのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| スペシャルウィークの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| スペシャルウィークのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 注目株 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って前に出てさらに加速力がちょっと上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
| 3 |
レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> |
| 4 |
最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
| 5 |
ラストスパートの最中に速度が上がる |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
180 |
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最終コーナー以降に詰め寄られると速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる<中距離> |
160 |
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ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
170 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
夢叶える末脚
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全身全霊
から進化 ラストスパートの最中に速度がすごく上がる |
はらぺこ大将
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食いしん坊
から進化 レースの中盤に持久力を回復しさらに速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| 隠しイベント「戦友よ」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級12月後半 |
| 発生条件 | 以下のレースに全て勝利する 【クラシック級】皐月賞、菊花賞、ジャパンC 【シニア級】宝塚記念、有馬記念 |
| 効果 | ・スピード+40 ・パワー+40 ・根性+15 ・「スタミナキープ」のヒントLv+2 ・「差し切り体勢」のヒントLv+2 |
スペシャルウィークはクラシック級で皐月賞、菊花賞、ジャパンCを、シニア級で宝塚記念、有馬記念を勝利することでステータスアップの隠しイベント「戦友よ」がシニア級終了後に発生します。メリットが大きいので、積極的に対象レースに出走しましょう。
皐月賞
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クラシック級4月前半
・春
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数4500人以上で出走 |
|---|---|
宝塚記念
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クラシック・シニア級6月後半
・春
阪神/芝/2200m(中距離)/右・内 ファン数20000人以上で出走 |
菊花賞
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クラシック級10月後半
・秋
京都/芝/3000m(長距離)/右・外 ファン数7500人以上で出走 |
ジャパンC
|
クラシック・シニア級11月後半
・秋
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数25000人以上で出走 |
有馬記念
|
クラシック・シニア級12月後半
・冬
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数25000人以上で出走 |
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
スペシャルウィークは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【みんなのためにも英気を養おう!】 ・体力+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【みんなのためにも我慢で乗り越えよう!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【今はバランスの取れた食事が大事】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【あとで運動すれば大丈夫!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【反応の良さを信じて前衛】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【スタミナを信じて後衛!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【貴方らしく元気よく踊るのが1番だよ】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【曲とシンクロさせて踊るのが大事】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【食べることを楽しもう】 ・体力+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【何も言うことはない】 ・「ペースキープ」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【一緒にこの経験を活かしていこう】 ・スタミナ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【こっちこそ甘すぎた】 ・根性+20 |
| セリフ上 | 【じゃあ追加トレーニングね】 ・スピード+20 ・まれに「注目株」になる |
|---|---|
| セリフ下 | 【ゆっくり休んで明日に備えよう】 ・賢さ+20 ・まれに「注目株」になる |
| セリフ上 | 【たぎる思いをそのままだせばいいよ】 ・パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ライバルを意識したポーズがいいかも】 ・スキルP+40 |
| セリフ上 | 【遊園地とか?】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【山登りとか?】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【東京レース場総集編】 ・「東京レース場◯」のヒントレベル+1 |
|---|---|
| セリフ下 | 【中山レース場総集編】 ・「中山レース場」のヒントレベル+1 |
| セリフ上 | 【お母さんはどこに出かけるの?】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【友だちとはどこに出かけるの?】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【末脚のコツを掴もう】 ・「末脚」のヒントレベル+1 |
|---|---|
| セリフ下 | 【コーナリングのコツを掴もう】 ・「コーナー巧者◯」のヒントレベル+1 |
| セリフ上 | 【お母さん代わりだと思ってくれていいよ】 ・スキルP+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【意外とずぼらだよ】 ・スタミナ+5 ・根性+5 |
| セリフ上 | 【知恵と経験ってところかな】 ・スピード+5 ・パワー+5 |
| セリフ上 | 【長所を思いっきり伸ばそう!】 ・スタミナ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【とにかく健康に気をつけよう!】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【日本一の技術を身に着けよう!】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【フィジカルを強くしていかないとね】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【動じないハートを鍛えないとね】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【健康的に強くなる!】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【能力を底上げする!】 ・全ステータス+8 |
| セリフ下 | 【いろんな技を覚える!】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【わかった!気が済むまで走り込もう!】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川理事長の絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【落ち着いて、オーバーワークになっちゃうよ】 ・体力+5 |
| セリフ上 | 【今日はもう休もうか】 ・やるきダウン ・直前に練習した能力− ・ランダムで能力− ・ときどき「練習ベタ」になる |
|---|---|
| セリフ下 | 【次は気をつけよう】 ・やる気ダウン ・直前に練習した能力− ・「練習ベタ」になる ・「練習上手◯」になる |
| 寝不足で…… | ・体力回復+30 ・稀にやる気ー1 ・「夜ふかし気味」気味取得 |
|---|---|
| リフレッシュ完了 | ・体力回復+50 |
| 休息はバッチリ! | ・体力回復+70 |
| 和氣あず未さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【ブレンド・S】桜ノ宮苺香 【東京リベンジャーズ】橘日向 【シャングリラ・フロンティア】サイガ-0 |
ウマ娘のスペシャルウィークの声優は「和氣あず未」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | スペシャルウィーク |
|---|---|
| CV(声優) | 和氣あず未 |
| 誕生日 | 5月2日 |
| 身長 | 158cm |
| 体重 | 微減(レース前で緊張気味) |
| スリーサイズ | B 79 / W 57 / H 81 |
| みんなにスペシャルな夢を届けるため一生懸命がんばります! |
| 北海道から上京してきた元気印のウマ娘。 生まれてすぐに母と死別するという悲劇的な身の上に生まれるが、育ての親の“お母ちゃん”からたくさん愛情を受けて、まっすぐに育つ。どんな逆境でも決して諦めないガンバリ屋。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 最強ランキング | |
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
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デアリングハート
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サムソンビッグ
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デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
この記事はあまり参考にはなりません。賢さ優先にすると序盤からクラシック終盤までレースに勝てないのでスキルポイントが入らずスキルを覚えるのに時間が掛かります。発動するスキルが少ないのに賢さ優先しても意味が無いですね。たまたま育成が上手く行ったあるいは因子継承が良かったんでしょうか。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「スペシャルウィークの育成論と評価」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
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長距離勧めてるくせして収穫祭シナリオ勧めるあたり解かってないだろ