オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    761 名無しさん約4ヶ月前

    シンプルにするのは理想だけど、それだと新キャラのガチャを引いてもらうための差別化が出来なさそう。結局、既存キャラには無い性能や特徴を次々と追加していくしか無いんじゃないかな。 ソシャゲとして利益を上げていかなければ存続できないので、プレイヤー側の思いだけじゃなく、どうやって課金してもらうかの視点も必要ですね。

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    760 名無しさん約4ヶ月前

    グレードが意味わからないから廃止 敵が受けるダメージを防御力で制御し、簡単にダメージ上限にいかないようにする それでもダメージ上限に達するなら徐々にダメージ上限を上げる バフデバフの種類は増やしすぎず、サポアビ・装備・バトアビ・支援獣・神獣は全部同じ枠にする 安易にダメージを増やすとバランスが悪くなるだけだから増やしすぎちゃいけない

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    759 名無しさん約4ヶ月前

    使い方が悪いのかリシャールEXよりダメージでない物理攻撃1500くらいで限界アップ27万付けてる

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    758 名無しさん約4ヶ月前

    属パくんが来ました 質問受け付けません

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    757 名無しさん約4ヶ月前

    どのコンテンツがどうやって解放されたか覚えてないわ… 今から始める人は大変なのかな

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    756 名無しさん約4ヶ月前

    ではどうすればよかったんだろうね

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    755 名無しさん約4ヶ月前

    試しに別端末でいいからリセマラしてみるといいよ ノエルとロックブーケ持っていても格差すごいから あーあれもこれもやらなくちゃなのか、と絶望する 無限に時間ある人なら別だけどね

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    754 名無しさん約4ヶ月前

    結構課金してるけど、キャラの強さにコンテンツが追いついてないから前よりかは差が無いと感じるよ エンドコンテンツもクリアするだけならハードルは以前より低い ターン短縮とか、ワンパンしたいならアクセ必要な場面あるけど、まぁ自己満だし

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    753 名無しさん約4ヶ月前

    実際のところどうなんだろ サービス開始日からずっとやっててロマサガ2の4人ともいるけど、討伐ターンは廃課金の2~3倍かかってる 1年目ぐらいの頃は1.5~2倍ぐらいだったな 1ブレイクで倒せないと長期戦になって廃課金の50倍ぐらいターンかかる敵もいたけど、今は長期戦やる気しなくて放置する敵も増えたな キャラ差も痛いけど覚醒アクセの差が痛いんだよなぁ

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    752 名無しさん約4ヶ月前

    今ってロマサガ4人揃えたら大半のコンテンツ攻略出来るから新規と古参の戦力差ほぼ無いだろ

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    751 名無しさん約4ヶ月前

    ダメージ上限で管理してるのが愚かなんだよな ダメージの計算方法もおかしいし、最初の段階から間違ってたと思うよ

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    750 名無しさん約4ヶ月前

    いうて以前は上限低くて連撃数で火力を出す=上限10万アクセを複数所持してる人とそうでない人の差が大きすぎるって状態だったから格差はもっと大きかったよ 今だと素で何百万と出せるキャラが増えて上限10万の価値も相対的に下がったからプレイヤー格差はむしろ縮まった

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    749 名無しさん約4ヶ月前

    ずっと放置してたアオイEX2を今更クリア 中途半端に105レベルのノエルお兄様が粉砕してくれた 波闘は元弱点以外耐性系はずっと放置しそう 特に本と扇

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    748 名無しさん約4ヶ月前

    プレイヤーごとの戦力差が激しすぎるので、戦闘バランスの調整、特に与ダメージの調整はもう絶望的でしょうね。以前はダメージ上限でこれを管理していましたが、運営が自分からパンドラの箱を開けてしまいました。

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    747 名無しさん約4ヶ月前

    それやったらやったで状態異常と大ダメージ受けてうんざりするんだよね HPゲージが赤くなる手前でブレイクして一気に倒さないといけないぐらいのバランスで良かったんだけどな

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    746 名無しさん約4ヶ月前

    壊れキャラを使わなければ楽しくなるのでは?

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    745 名無しさん約4ヶ月前

    ロマサガ4人いたら波闘でめんどいの必殺禁止くらいだからThe作業でおもんない

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    744 名無しさん約4ヶ月前

    何を聞きたいのかわからん

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    743 名無しさん約4ヶ月前

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    741 名無しさん約4ヶ月前

    ブーケのパッションダメージ乗りますか?

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