オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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シールドの上から上限狙えるのは強いけど、出してるダメージそのものは皇帝男女とあまり差がないね というかお互い上限盛ると威力比補正の倍率で勝るとはいえ連撃数の差で負ける
覚醒アクセでダメージは2~5倍ぐらい変わるって言ってたのに知識差に変えるの? そりゃバフ知識なくてオートと変わらんようなプレイしてたら2〜5倍変わるよ
新規がそのダメージレースに参加できるまでの時間を、古参の皆さんはだいぶ低く見積もってそうですけどね。効率の良い最短ルートを知り尽くした古参の知識をもった新規しかイメージできていないはず。 本当の新規は我々がいる場所にたどり着けるかどうかもあやしい。
2倍も差が出るキャラすらほぼいないと思う 覚醒アクセ盛り盛りで上限+50万としても、基礎13万+装備5万+アーティファクト+ブーケ20万の時点で50万近くあるから自前で上限アップ0のキャラでようやく2倍 アヴィーテも入れるなら更に縮まる そもそも自前で上限アップ0のアタッカーがほぼ居ないけど
5倍も変わるわけねえだろ 無凸で1000万出すキャラに覚醒アクセを装備して5000万出せるようになると思ってる
アーティファクトがあるから5倍はいかないか
次かその次ぐらいでリスクエネミーのHPが跳ね上がるだろうから、そのときになったらその差がどれぐらいでかいかがわかるよ あと、キャラによるけど覚醒アクセでダメージは2~5倍ぐらい変わる ノエルでも数百万は変わるからね
これでしたありがとうございます
PかDが装備にグレードを追加しますって説明して、元々あったのを表示するようにしただけだろ!ってプレイヤーにツッコまれてたね その後に闘技場が実装されてグレード無効になって、そのために表示するようにしたのか?ってなったね
それ、サービス開始直後のオクトラがそんな感じやった でも売り上げ減ってきて天賦覚醒実装、周年の目玉で必殺や灯火や神獣実装していってカンスト99,999が当たり前になってダメージ上限アップ実装 グレードは闘技場で無効化されたけど一部のマニア以外には不評で継続 本来グレードは敵レベルと武器のレベル差によるダメージ増減だったはずだが、敵によってダメージ変わるのが不評で固定化 大体760の指摘通りしてた上で、運営も色々頑張った結果、今の状態なのだ
3ヶ月後のアップデートでろくに説明ないまま実装された
廃課金(1ターン)の2〜3倍(2〜3ターン)かかるってだけだろ 覚醒アクセでダメが2〜3倍になるわけじゃない 単に必殺貯めるターンが減った分のターン減少が殆どでダメージなんて無凸アクセ無しと1.5倍も変わらんぞ
そりゃリセマラでやり直すからすでにやったコンテンツもう一度やらなきゃでやる気が出ないだけだろ 新規なら全コンテンツ新鮮だからすぐ終わるわ
最初期はグレード表記なくて歴戦だけなんかつよくね?ってなってた気がする
武器防具のグレードは最初から表示されてたからし、グレード高いもの付けろってtips出てたなかった?
おそらく当初はグレードとかの隠しパラメータでインフレを防いでいくつもりだったんじゃないかなぁ でも新しい武器を装備した時のステータス画面の攻撃力と実際の与ダメージの計算が合わないと検証プレイヤーから指摘があって、隠しパラメータで裏でこっそり調整しているんじゃないかと批判されて、グレードという形でオープンにした もうこのあたりでインフレ対策失敗って感じのスタートだよね
灯火の威力比補正解放してる? それないと赤竜波でも一撃200〜300万くらいしか出ないよ
シンプルにするのは理想だけど、それだと新キャラのガチャを引いてもらうための差別化が出来なさそう。結局、既存キャラには無い性能や特徴を次々と追加していくしか無いんじゃないかな。 ソシャゲとして利益を上げていかなければ存続できないので、プレイヤー側の思いだけじゃなく、どうやって課金してもらうかの視点も必要ですね。
グレードが意味わからないから廃止 敵が受けるダメージを防御力で制御し、簡単にダメージ上限にいかないようにする それでもダメージ上限に達するなら徐々にダメージ上限を上げる バフデバフの種類は増やしすぎず、サポアビ・装備・バトアビ・支援獣・神獣は全部同じ枠にする 安易にダメージを増やすとバランスが悪くなるだけだから増やしすぎちゃいけない
使い方が悪いのかリシャールEXよりダメージでない物理攻撃1500くらいで限界アップ27万付けてる
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