オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    485 名無しさん約5ヶ月前

    この議論してるってことは初心者さんが多いって事なのかな? アラウネで出た結論なのに、エリアルは別だけど

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    484 名無しさん約5ヶ月前

    加算は素ステが上昇するから、それは分かるんだけど、実際のところどれだけ差があるんだろうね? 必殺がかかってないタイミングでの追撃も考慮に入れたらどっちが火力出るんだろう

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    483 名無しさん約5ヶ月前

    必殺かかってない時の火力とか誤差だろ ブレイクせずに何ターン殴る想定でいるの?

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    482 名無しさん約5ヶ月前

    必殺かかってない時は逆に火力落ちるじゃん

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    481 名無しさん約5ヶ月前

    検証とかするまでもなく自明だけど 必殺効果中は属防が上位互換だよ

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    480 名無しさん約5ヶ月前

    ソリスティアだと何の武器持たせてる? ちゃっちい防御盛れる武器よりは流石に黎明?

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    479 名無しさん約5ヶ月前

    フォーチュンで属攻盛るなら属防持った方が自分の火力は同じで味方の火力が上がるから上位互換だろ エリアルで4ターンに伸ばすか自分の火力重視でフォーチュン属防盛りか物理火力重視でフォーチュン物防盛りの3択だよ

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    478 名無しさん約5ヶ月前

    フォーチュンは元100+虹300+金150×2=属攻700の武器 この金の部分を属防にしても加算中は700のままだからロックブーケの追撃火力を維持したまま火力出づらいリルム追撃とかの火力を盛れるこちらの方がいいのでは? 加算使用前のロックブーケ追撃火力を求めるなら属攻に振るべきだが

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    477 名無しさん約5ヶ月前

    エリアルもフォーチュンも違った長所があって悩ましいね…

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    476 名無しさん約5ヶ月前

    恐らくフォーチュンの話で、金の属攻150をつけるより属防300をつけた方が、必殺中においてはどっちも同じ数値になるってことかな? 実際は素の数値と装備での数値の差だったり、必殺がかかっていない状態でのダメージ差もあるから一概にどっちが強いから分からないけど… だれか検証してくれると嬉しいわ

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    475 名無しさん約5ヶ月前

    どういうこと?

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    473 名無しさん約5ヶ月前

    エリアル:37万〜38万くらい   結果として、ざっくり1追撃あたり3〜4万くらいダメージが違う ワイの場合、ブレイク時の攻撃は10回だから、3万×3×10=90万がフォーチュンとエリアルでの追撃でのダメージ差になる(低い方の3万で計算)。   細かいところを言えば、フォーチュンは属防も少し増えるからそれがブーケ必殺での加算にも少しは影響があるけどね…

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    472 名無しさん約5ヶ月前

    フォーチュンの金属防300は金属攻150の2倍だから50%加算中は属攻同じでは?

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    471 名無しさん約5ヶ月前

    ワイもどれだけダメージ変わるか気になったので試してみた フォーチュン:41万〜42万くらい

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    470 名無しさん約5ヶ月前

    例えばワイは表アラウネ、裏ブーケでアラウネが真理とブーケ必殺を撃つタイミングでブレイクするようにしてる。 そうするとブレイクターン延長があったとしてもちょうど3ターンになるから特に延長がいらないってこと。 使うパーティ次第でエリアルかフォーチュンか選べば良いのでは? 延長に価値を感じるならエリアルで、価値を感じないパーティならフォーチュンで…みたいな。

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    469 名無しさん約5ヶ月前

    詳しくは計算してないから知らんよ でも高い方がダメ出るのは間違いないなく、パーティ的にエリアルにそんなにメリットないからフォーチュンにしてるってだけ 例えばアラウネex使わずに、合力4ターン必要とかだったらエリアルで良いんじゃない?

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    468 名無しさん約5ヶ月前

    凸アクセは持ってないから属攻&属坊アクセで一応申し訳程度には上げてるわ

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    467 名無しさん約5ヶ月前

    エリアルだと合力もBP回復も4ターンになるからエリアルで良いかと

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    466 名無しさん約5ヶ月前

    エリアルとフォーチュンの最大強化で属攻105ぐらい違うけど、装備の105でどれくらい追撃のダメージ変わるのかな

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    465 名無しさん約5ヶ月前

    1凸か必殺凸かは悩ましい 短いターンで後衛発動するために必凸するのもあり モルルとかで200%上げる前提で合力優先して1凸もあり

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