オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    505 名無しさん約5ヶ月前

    平凡だけど耐理のベルト

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    504 名無しさん約5ヶ月前

    悪いこと言わないからやめといた方がいい 2回使うことないし、1BP/50%のゲージ増加だからフルブ1回じゃ後衛必殺まで届かない 天井まで引いて必殺凸したけどまじで後悔してる

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    503 名無しさん約5ヶ月前

    キャラ貧気味で物理パーティメイン、プレイもあんま上手くないと思うけど来てくれた! 活かせるといいなぁ

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    502 名無しさん約5ヶ月前

    アクセは何を装備させてる? 自分は抗呪とラルゴと天才軍師あたり

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    501 名無しさん約5ヶ月前

    テンプテーションフルブとアヴィーテEXで200溜まるから、不自由しないけどな。開幕撃ちたいならゴーグル持たせればいい。

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    500 名無しさん約5ヶ月前

    アビリティボード弄ってステ減らせば分かる

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    499 名無しさん約5ヶ月前

    素の属防が452 灯火でステ盛って502 1凸+灯火の上限解放で652 属防振りメタスラ付けて802 この半分だから401もの属攻を基礎ステとして配れると考えるととんでもないな アラウネ未所持だったからありがてえわ

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    498 名無しさん約5ヶ月前

    game8さん、ロックブーケは色々と検証することありますよっ

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    497 名無しさん約5ヶ月前

    初心者です 上級者様の崇高な結論を教えて下さい

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    496 名無しさん約5ヶ月前

    1凸時の加算どこまで伸びるかも知りたいけど比較してるひといる? 必殺凸と迷うわ

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    495 名無しさん約5ヶ月前

    やっぱそうよな なんかロックブーケの必殺撃ってもリルムのダメだけ変わらんなーって思ってた 加算についてはサポアビとか必殺とか関係ないってことか ありがと!

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    494 名無しさん約5ヶ月前

    話をまとめると フォーチュンの属攻300、属防300×2が丸いってことでOK? これならブーケの追撃ダメも必殺時は維持した上で、加算も+300受けられる

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    493 名無しさん約5ヶ月前

    加算は効果が大きい方が適用されるからリルムは恩恵ないかと。上限アップとは相性いいけどね。エドガーとかアラウネの加算とくらべたらロックブーケの方が前後衛に効果分かりやすく出ると思う

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    492 名無しさん約5ヶ月前

    話ぶった斬って悪いんだけどリルムのサポアビ加算(70%のやつ)と、ロックブーケの必殺の加算ってもしかして重複しない? リルムだけダメージが上がってない気がする…

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    491 名無しさん約5ヶ月前

    アラウネと違って神域秘とかの選択肢もある

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    490 名無しさん約5ヶ月前

    いや全然ちがうだろ。アラウネは剣で基本が物攻武器種だから属攻フォーチュンか、加算フォーチュンかの話だし。 今回のロックブーケは扇で属性武器種だからフォーチュンで伸ばすかエリアルの効果か加算フォーチュンかと理解してる人がスタイルによって違うから迷うってことだろ。

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    489 名無しさん約5ヶ月前

    エリアルの金銀は補正がカスだからフォーチュンの話やで

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    488 名無しさん約5ヶ月前

    思うとかは分かるんだけど、実際どれくらいダメージが違うんだろうね?

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    487 名無しさん約5ヶ月前

    本人ですが、皆さんの武器の意見めちゃ参考になります。総じて神域の上限に関してはあまり要らない感じですか?アタッカーとしてはフォーチュン(何を犠牲にするか)とサポーターとしてエリアルの二択ですかね。 虹物防、金属防で両加算対応しつつ属攻維持と上限バフ延長のバランス型エリアルを基本使って、フォーチュンも作ろうと思います。ありがとうございました。

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    486 名無しさん約5ヶ月前

    必殺中って基本的にブレイクターンに合わせるわけだしそこで火力出せるなら問題ないのでは? 味方への攻撃加算も加味すると総合火力では完全に上回ると思う

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