オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    492 名無しさん18日前

    話ぶった斬って悪いんだけどリルムのサポアビ加算(70%のやつ)と、ロックブーケの必殺の加算ってもしかして重複しない? リルムだけダメージが上がってない気がする…

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    491 名無しさん18日前

    アラウネと違って神域秘とかの選択肢もある

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    490 名無しさん18日前

    いや全然ちがうだろ。アラウネは剣で基本が物攻武器種だから属攻フォーチュンか、加算フォーチュンかの話だし。 今回のロックブーケは扇で属性武器種だからフォーチュンで伸ばすかエリアルの効果か加算フォーチュンかと理解してる人がスタイルによって違うから迷うってことだろ。

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    489 名無しさん18日前

    エリアルの金銀は補正がカスだからフォーチュンの話やで

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    488 名無しさん18日前

    思うとかは分かるんだけど、実際どれくらいダメージが違うんだろうね?

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    487 名無しさん18日前

    本人ですが、皆さんの武器の意見めちゃ参考になります。総じて神域の上限に関してはあまり要らない感じですか?アタッカーとしてはフォーチュン(何を犠牲にするか)とサポーターとしてエリアルの二択ですかね。 虹物防、金属防で両加算対応しつつ属攻維持と上限バフ延長のバランス型エリアルを基本使って、フォーチュンも作ろうと思います。ありがとうございました。

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    486 名無しさん18日前

    必殺中って基本的にブレイクターンに合わせるわけだしそこで火力出せるなら問題ないのでは? 味方への攻撃加算も加味すると総合火力では完全に上回ると思う

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    485 名無しさん18日前

    この議論してるってことは初心者さんが多いって事なのかな? アラウネで出た結論なのに、エリアルは別だけど

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    484 名無しさん18日前

    加算は素ステが上昇するから、それは分かるんだけど、実際のところどれだけ差があるんだろうね? 必殺がかかってないタイミングでの追撃も考慮に入れたらどっちが火力出るんだろう

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    483 名無しさん18日前

    必殺かかってない時の火力とか誤差だろ ブレイクせずに何ターン殴る想定でいるの?

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    482 名無しさん18日前

    必殺かかってない時は逆に火力落ちるじゃん

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    481 名無しさん18日前

    検証とかするまでもなく自明だけど 必殺効果中は属防が上位互換だよ

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    480 名無しさん18日前

    ソリスティアだと何の武器持たせてる? ちゃっちい防御盛れる武器よりは流石に黎明?

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    479 名無しさん18日前

    フォーチュンで属攻盛るなら属防持った方が自分の火力は同じで味方の火力が上がるから上位互換だろ エリアルで4ターンに伸ばすか自分の火力重視でフォーチュン属防盛りか物理火力重視でフォーチュン物防盛りの3択だよ

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    478 名無しさん18日前

    フォーチュンは元100+虹300+金150×2=属攻700の武器 この金の部分を属防にしても加算中は700のままだからロックブーケの追撃火力を維持したまま火力出づらいリルム追撃とかの火力を盛れるこちらの方がいいのでは? 加算使用前のロックブーケ追撃火力を求めるなら属攻に振るべきだが

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    477 名無しさん18日前

    エリアルもフォーチュンも違った長所があって悩ましいね…

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    476 名無しさん18日前

    恐らくフォーチュンの話で、金の属攻150をつけるより属防300をつけた方が、必殺中においてはどっちも同じ数値になるってことかな? 実際は素の数値と装備での数値の差だったり、必殺がかかっていない状態でのダメージ差もあるから一概にどっちが強いから分からないけど… だれか検証してくれると嬉しいわ

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    475 名無しさん18日前

    どういうこと?

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    473 名無しさん18日前

    エリアル:37万〜38万くらい   結果として、ざっくり1追撃あたり3〜4万くらいダメージが違う ワイの場合、ブレイク時の攻撃は10回だから、3万×3×10=90万がフォーチュンとエリアルでの追撃でのダメージ差になる(低い方の3万で計算)。   細かいところを言えば、フォーチュンは属防も少し増えるからそれがブーケ必殺での加算にも少しは影響があるけどね…

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    472 名無しさん18日前

    フォーチュンの金属防300は金属攻150の2倍だから50%加算中は属攻同じでは?

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