オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    137 名無しさん約2年前

    たしかに、呪斑は3ターンほしかったな 2ターンだと、実質毎ターン使わないとならなくなる

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    136 名無しさん約2年前

    新規も使いやすいよね。全体あって枚数削りできて回復立て直しもできる………リセマラ当たりじゃん!

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    135 名無しさん約2年前

    原罪の浄光の進化のことを忘れた設定としか思えない。 全体を使うと反撃を食らうオプションが出てきた時用かねえ。

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    134 名無しさん約2年前

    滅びの忌光ってあのMPにしては弱くない? 普通に倍の方使うんだけど クリしか通らない相手とか反撃持ちがいるときくらい?

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    133 名無しさん約2年前

    ジルメイラのリデンプションが全弱点突けるようになるかと思ったが、よく見るとそれは無理なんだな。

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    132 名無しさん約2年前

    みんなが気づいてる様に むしろ状態異常が聞かない相手にも呪斑で擬似フル状態異常扱いになるので、強みになる そこを弱点っていうのはズレているし、言い出したら感電使いや、ジェインあたり全て否定する事になっちゃう

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    131 名無しさん約2年前

    状態異常強化技を発動させる手段がセラフィナの呪斑に頼りきりになるとか? 例えばジェインなら燃焼が効く相手なら自前でほぼ常時燃焼にできるのがセラフィナ依存になるのは若干面倒だと思う 元から全条件発動がまず無理なユーニィの突撃を使う、タトゥEXをいれて積極的に闇翼を使う等の状況ならデメリットは燃焼の1削りがなくなる程度でほぼないも同然かと

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    130 名無しさん約2年前

    理解力なくて悪いんだけど、状態異常を付与できる“攻撃゛に意味があるだけで、状態異常にならなくても問題ないんじゃないの? なんで状態異常無効が弱みになるかわからない...

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    129 名無しさん約2年前

    >>122>>123教えてくださってありがとうございます! >>124さんが言うように、完璧な耐性って聖者くらいっぽいから、呪斑入るならあまりデメリットでもなさそうですね。

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    128 名無しさん約2年前

    特定の弱点に特化したパーティが組みずらい波闘では、汎用パとしてかなり優秀

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    127 名無しさん約2年前

    光と闇弱点なくても状態異常を付与できるバトアビあるからどんな敵にも呪班は付けれるよ。

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    126 名無しさん約2年前

    普通に属攻やばいし相手が光か闇弱点で継続して呪斑付与できるんだったらサポアビで属攻もダメージアップも30乗るし290✖️4出せるから高いけど、うっかり呪斑きれてたらサポアビダメージアップなくなるわ145✖️4になるわと大幅に弱体化する。 性質上初撃は弱いし、呪斑は2ターンしかないから削りのときに動かせるかどうかよね。

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    125 名無しさん約2年前

    なんか、ガチャ期間終わったら即9.9になりそう

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    124 名無しさん約2年前

    状態異常以上耐性ある敵に特殊効果枠で呪斑を付与できるからそこでも状態異常キャラ使えるようになるってのがメリットなのに 状態異常耐性の敵が多いから評価下がるってのはよく分からんなそれで上がるならまだしも

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    123 名無しさん約2年前

    聖者とかの健全化には当然無効 闘技場王者もステッド接待で出血がきくグロッサムとかを除けば基本無効 それ以外で有名なのは魔王エアリーの感電耐性とか?雷弱点なのに効かない点で感電だけが有名だけど他状態異常も同様の処理、こういう敵がちょくちょくいる 挑発は耐性敵がいなくて無効のみだった気がする

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    122 名無しさん約2年前

    王者がほぼそう

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    121 名無しさん約2年前

    光が290×4=1160だから強い 連撃すくないから上限に悩む

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    120 名無しさん約2年前

    パーティにシナジー強めなのはわかるんだけど、単体火力はどう? スペック的に火力も出そうだけども

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    119 名無しさん約2年前

    セラフィナ、悪い点に"状態異常無効化の敵"てあるけど、そんなんいるんですか? 自分そんなに詳しくないんで、もし知ってたら教えていただきたいです。

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    118 名無しさん約2年前

    すいません、。がqになちゃった。

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