オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
問題なのはモーフィンスっていうよりは強気の仕様なんだけどね。 あの仕様だと今後も強気にするキャラが出てきても使いづらいじゃん。 修正したほうがいいでしょ。
弱く無いけどその分シールド削り遅れるし、短期戦にも向かないから使い勝手悪いね。
八ヶ岳
仕様。 使う気になれないなら引かなければいいだけ。
消費SP増効果が逢夜武器の消費SP増に加算されるやつ?あれって不具合なの?
強気の仕様修正しないと使う気になれない。 早く修正して。
それはアグネアの底力だから他にいかないよ
前衛全体はさすがにないでしょw
バフの前衛全体化という今までにないアビリティは特定のキャラと組み合わせたときに著しくバランスを壊してしまわないかの調整が、過去のキャラだけじゃなく未来に渡っても発生し続けるのがリスクすぎるからなさそう。もしあったとしても「特殊効果は適用外」みたいになりそう
うーん…次あたりに出るパルテティオが単体バトアビを前衛全体化するバトアビ持ってるとか?じゃないと強気の使い道は… でも原作の能力的にそんなキャラでもなかったしありえないか
今のところオルステラで活躍するキャラだね。 ソリスティアでもいずれ威力アップ無しで逢夜武器を超える武器が出るだろうから、その時はこいつの価値も上がるかも。でもまぁそうなってから引くか考えても遅く無いキャラ。
氷火力は条件付きのやつばっかり。めんどくせ。
逢夜武器と強気の相性悪すぎる…ソリスティアのキャラのくせにソリスティアの何処にも居場所無いよ…なんだこの調整は
アクセは欲しいなあ 擦り抜けで5体引けることを祈ろう
この運営ちょっと「強いか…?」って思わせるの上手いよね笑
わざわざ重複不可って書かれてるってことはソロンの必殺技やソウル武器とか「威力アップ」という表現のものは全て重複しないってことなのかな?
氷キャラとして氷パでの運用を考えるよりも他の武器や属性パに入って火力キャラを1人か2人強気状態にするだけの運用の方がシンプルに使いやすそうだけどそれで席があるかどうか うーん微妙
メリットよりデメリットと手間の意見が多いですね。 強気を3人に付与してようやくモーフィンスの火力が本領発揮か・・・ 強気3人を作った後に攻撃用のBP残ってるのかな?
キャラ単体にしか付与出来なくて消費SP30%増加というかなり大きなデメリットがあって他の威力アップ効果とは重複しない 自身の火力やサポアビを本領発揮させたかったらそれを3人以上付与させなきゃいけない 正直メリットよりも面倒臭さやデメリットの方が目に付く 灯火強化実装済みでこれだし今後再び強化される期待も持ちにくいしなあ
逢夜武器装備して強気にすると、威力アップは20%から30%になるのに、消費SPは20%+30%で50%アップする。 これ考えたの誰だよ。
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モーフィンスの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(3ページ目)コメント
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