オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    49 名無しさん約11ヶ月前

    sp300スキルのみを対象に、ダメージ上限30万くらい上げれば良い気もする

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    48 名無しさん約11ヶ月前

    ガチャで排出したキャラの性能を変えると問題になるので、敵の性能を変えるしか無い。

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    47 名無しさん約11ヶ月前

    シールドというシステムがあるんだから連撃技はシールド削る用、単発技は火力用と使い分けする形でよかったのにダメージ上限のせいで火力すら連撃技に軍配が上がるようになってきた。運営もそこら辺はわかってると思うけど、ここからどうテコ入れしていくつもりなのか。下方修正は嫌がられるし最悪返金騒動になりかねないから、単発技に何かメリットを足す感じにしていくのか

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    46 名無しさん約11ヶ月前

    それやるとバフ・デバフを入れにくい状況のときに不利になるから、連撃数が増えるとダメージ上限が下がるとかのほうがいいんじゃないですかね。 上限上げるアクセの効果も単発だと100%効果を発揮して、5連撃だと5分の1の20%分だけ効果が出る感じで、ダメージ上限10万アップなら2万アップになる。

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    45 名無しさん約11ヶ月前

    連撃については、1撃ごとに敵の防御力判定を入れるべきだと思う。 例えば単発で10万ダメージと、2万ダメージを5連撃だと、トータルでは同じでも、1撃ごとの上限がある分、単発のほうが不利なのが現状。これを、1撃ごとに敵の防御力によるダメージ減衰を入れてほしい。 例えば敵の防御力が1万として、これをさっきの攻撃に当てはめると、単発なら1万ダメージが減衰して9万ダメージに落ちるが、連撃のほうは毎回1万の減衰が発生すると、1万ダメージの5連撃ということで5万ダメージになる。

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    44 名無しさん約11ヶ月前

    連撃でダメージを100万以上出してる人いるし、ダメージ上限100万ぐらいは上がってくれないといまいちかな。 レベル1で10万上がって、レベル10で100万上がる感じ。

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    43 名無しさん約11ヶ月前

    新育成要素とやら次第かな。 キャラごとに、消費SP軽減やダメー上限突破など、どれか1つ選んで伸ばしていけるようなものだったらワンチャンあるかも。

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    42 名無しさん約11ヶ月前

    キャラがガチャ対象な以上キャラの価値が著しく変わるような仕様変更はしづらいはず。ダメージ上限大幅アップはバルジェロの評価に影響する

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    41 名無しさん約11ヶ月前

    単発にしては火力が過剰だし、サイドソリスティアと同時にダメージ上限が大幅に上がる気がする。

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    39 名無しさん約11ヶ月前

    全キャラ所持のために回す人もおるんやで

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    38 名無しさん約11ヶ月前

    わざわざ煽り書き込みする方がセンスないぞ

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    36 名無しさん約11ヶ月前

    この先ソウルが使えるようになった時、この子に有効な装備ってレヴィーナやエデルガルト様と同じように大技2回ぶっぱできる構成(辺獄・楔のSP増+ダメ限x2)が妥当になるのかなやっぱり。 メンバー構成によってはエリアル弓でSP増+ダメ限&ダメ限アクセって構成でもいいのかもしれないけど。

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    35 名無しさん約11ヶ月前

    さっきでたわ ダメージ上限はソウルでそこまで気にならない SPのほうが問題

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    34 名無しさん約11ヶ月前

    賢王は連撃持ちに併せた方がええ

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    33 名無しさん約11ヶ月前

    ダメージ上限で止まりそう

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    32 名無しさん約11ヶ月前

    当り前じゃないだろ。 1より2や3のほうが売れるゲームはけっこうある。 って思ったけど、思い浮かぶのが昔のゲームばっかだった。 最近はそうでもなくなったのかな。

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    31 名無しさん約11ヶ月前

    賢王が輝く、のか?

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    30 名無しさん約11ヶ月前

    ナンバリングタイトルが最初のより後続が売れないのは当たり前だけどね

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    29 名無しさん約11ヶ月前

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    28 名無しさん約11ヶ月前

    カスタマーをできるだけ期待させて、希望や、欲望を実質的に6割程度だけ叶える距離感を半永久的に続けて、欲求不満の安易な解消を信じ込ませる。 これが、中断者さえも帰って復帰させながら、雪だるま式に中毒者を産み続ける秘訣なので、運営の紡ぎ出す催しがそこまで合理的であるはずもないですよ。

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