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「5.5周年記念!第22回生放送の内容まとめ」
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このサイトの評価で9.5〜9.8のキャラで遊ぶのが面白いぞ その辺ならそれなりに尖った特徴持ってるのも結構いるし
ロマサガ勢使うの飽きた けどお手軽すぎてやめらんねえ
復興担当のスティア 復讐担当のフェン って感じで役割を分担して、無口な主人公の代わりにフェンが復讐する理由や、村を守るためにはエドラス内乱に介入したり、指輪の問題を解決すべきだと語ってぐいぐい物語を引っ張ってくれたら良かったのにね。 村の復興を手伝うよって仲間になったキャラが多いのに、復興後に覇王や女帝との戦争に連れ出され、辺獄や神域まで行って神とも戦わされる不自然。
リマスター的な位置付けで時間も金をかけた0のほうがマシなのは当然なんだけど、もっとうまくやれたはずなので自分には残念でした 大陸の覇者の初期は自分はまだただの自由な旅人で、旅する中で3極のトラブルに首を突っ込んでいく過程は従来のオクトラを踏襲していてまだ楽しめました 一方、0の主人公は旅人では無く村人で、元村人を探す、仇のタイタスを探すという明確な目的があるのに、仇の1人とは知らないままヘルミニアとアーギュストを倒すべくどんどん深入りしていく村人ってのが導入としてはかなり強引で不自然だなと思いながらプレイしていました せめてヘルミニアとアーギュストも村の壊滅に関与していたことを事前に知る機会があって、だから深入りしたのならまだ復讐劇として盛り上がったと思います
復讐後の理由付けは大陸の覇者のと大差ないし、大陸の覇者だと最初の三人倒す理由なんてなかったから0のほうがマシだったと思う 移住は国王以外にもバルジェロみたいなマフィアのボスもしちゃダメだろって思ったし、フェンたちみたいに町で役割あるキャラが同行しちゃうのもおかしかった
生放送でライブまたやって欲しい
0は、主人公が復讐を終えたあと、他国や大陸の問題に首を突っ込んでいくことになる動機がすんごい弱くて、ただ惰性で戦い続けてる感じがしていまいちでした あと、ストーリー上でも政務に国防にと多忙なはずの各国の国王達が護衛も無く自分の村の住人として生活し続けてるのシュールすぎた ソシャゲ版の矛盾点を整理するどころか傷口を広げた感じ
オクトラ0、全然売れなかったみたいね。 初週売り上げもボロボロだったし。 個人的にも残念な出来でした。 4ヶ月も前に出たそんなゲームの売り上げに今後もずっと配慮しますかねぇ。 ま、自分は運営じゃ無いのであなたのように可能性は無くなったとか断定は出来ません。あくまで雑談です。
比喩だよ
ぼくちんだよ!
運営でもない君が運営はこう思ってますよと語り出す痛々しさよ 今かかっているバフの%表示だって、以前運営が技術的に出来ませんって言ってたのに実現しましたよねー
波濤ex4 は評判見るに挑戦してみようって気に中々ならないんだよなぁ
それは流石にまだやってないですw
ソリスティアは短くまとめようとしてる オルステラの辺獄から神域はちょっとくどい(?) 個人的には全てを授けし者前までが最高 マップ解放されてく感じ、駆け回る感じも楽しかったなぁ 新たに広いマップ作るの相当に大変だろうけど 忘却とか異孵は閉じ込められてる感が… オクトラ自体はめっちゃ好きで応援してる
もう波闘Ex4クリアしたの?早いな
余命半年ってどこ情報?
雑談冷やしに来る方が大分痛々しいと思うけどw
コンテンツの更新がマジで頑張ってほしい コンテンツないのにキャラ引いてクリア済みのところずっとは… 放置されっぱなしの巨王の試練とかそびえたつ強者(辺獄、聖火神兵、ソリスティア)追加して欲しいって便り出そうとして忘れてた なんかそこらへんもうやる気なくね?って思っちゃう
話すのはいいですけど、余命半年なのを知らずに10年後の話をしてるみたいで痛々しかったから あなたのいうように状況は変わって、今はオクトパストラベラー0があるので余計に強くてニューゲームのような機能が作られる可能性はなくなってしまいました 話すのは自由ですので、どうぞ話をお続けください
まぁ、雑談掲示板で雑談のネタにするくらい良いじゃん それに運営がそのコメント出した時と今はまた事情も違うだろうし その時その時で臨機応変に対応していかないとソシャゲなんてあっという間に廃れていくよ
強くてニューゲームみたいなのはできないって運営が否定済みです ストーリーを振り替えられる機能は作ったので、それで振り返ってくださいっていう感じだったと思います
>旅団の強さはそのまま敵が強くてニューゲーム 運営的にはそれが写記だったんだと思う でも何の演出も無く、ただ景品のためにバトルさせられると作業感すごいんだよね どうせ新ストーリーもすぐにネタ切れして更新しなくなるんだろうから、高難度のストーリー2周目を難易度選択できるように用意して、章ごとに、例えばアーギュスト編1章EX3(推奨Lv120)をクリアすると何かもらえるくらいにして実装してほしい 既存のストーリーに写記exの敵をはめるだけなので簡単なはず 欲を言えば強くなった旅団でエリカを救えるif展開があると嬉しい
だったら「旅団の強さはそのまま敵が強くてニューゲーム」がいいな ストーリーex3とか実装求む
強くてニューゲームは良いね 攻略中はキャラ貧で無理だったけど、今ならストーリーメインキャラパーティとか本編主人公パーティとか組める スキルボード封印とかもやりつつ程よい難易度で楽しめそう
マジで前から同じこと考えてました 最初から敵80〜100レベで、強い敵だと120〜140ま当たり前みたいな
これだけインフレ進むと適正LVで遊ぶのは難しいもんな 俺は初期からやってるので聖者とかは試行錯誤した上でギリギリ倒せるような熱いバトルができて大満足で、その達成感もあってエピローグも感動できたけど、もし瞬殺しちゃってたら感動できなかったかもな 逆に新規向けにバランス調整されたソリスティア編は各ボスがぬるすぎて全然楽しめなかったので、新規が羨ましかったな 今回の新ストーリーはオルステラ編をクリアしていることが条件なので、いい感じの高難度にしてくれると有難いな
そんなあなたにオクトパストラベラー0
適切な難易度でやってみたいって言ってるだけで全データ破棄とか極端なことなんか求めてないんだけどね 価値観が合わないみたいだから無理に返信してこなくて良いよ
難易度低すぎて縛りたいなら強くてニューゲームは本末転倒じゃん 最初からやり直して導き禁止縛りとか星5禁止縛りとかすれば良い
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本当にデイリーのルビー回収以外やることない 新キャラも出してるのに追加されたコンテンツ少ない 超高難易度?なのに報酬が波闘の欠片てw あんまりやる気ないのかな?って思っちゃうことがそこそこの場面ある…