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余計な事しなければオクトラ名物だと思うんだけどなぁ 正直今もう一本剣が欲しいだけではあるんだけど
2%ドロップ品を強化素材にしたからだぞ 1ヶ月の武器更新の度に最強素材には歴戦必要だったからな
最初期にそういう仕様の歴戦装備集めがあって評判最悪だったぞ
そういうの昔あったな やってるの一部の廃課金だけだった やっと自分もできるようになったかなって思ったら、すぐにいらなくなったっけな
リスクエネミーが2%で異形武器ドロップで良いのに 毎日やるよ
娯楽のない作業を増やしてくれなんて誰も言ってないんだよね 逆に、娯楽のある作業は大歓迎 運営もそれはわかっていて、プレイヤーから要望の多かっただろうハクスラ要素を入れようとしたっぽいが、今のところ1つも成功していない 運営ってハクスラゲーにどハマりしたこと無いんだろうか
月1で1時間のストーリーやるために毎日1時間日課をこなす方が割りに合わなくて引退者続出でしょ 実際日課を減らす方向にどんどん変化していったんだからこの方がユーザーにあっていたということだよ そもそもソシャゲでなくシングルプレイRPGなんだから
それは同感だけど日課が軽いとユーザー離れがすごそうだと感じちゃうな 日課の報酬もしょぼいから今日はいいやってなってだんだんログインしなくなるパターン
一年目は寧ろ日課が重すぎて最悪だった 毎日名もなき廃墟の素材回収して装備強化のために各地のシンボル狩って歴戦と闘いまくる 今の方が遥かに良い
1年くらいでストックなくなった3節入ってから常にこんなだから諦めろ
×やることないねえ 〇やりたくなるおもしろいコンテンツがない
ストーリー更新来たところで1時間で終わるからやる事ないのに変わらんだろ それとも日課重いゲームを求めてるのか? アツモリヒコ首にして自分で素材回収する日々に戻ったら?
やることないねえ
波闘は縛りなしでクリアで全報酬もらえて、縛りはやりたい人だけご自由にどうぞでいい
面白いものをやりたいと無駄に高い難易度をやりたいは同義じゃないぞ
Lv120NPCみたいにちゃんと難易度調整してあって、クリア報酬もちゃんとあるのでどうぞ楽しんで!ならやる気も起きたのに ex4とかは難易度調整していないので無理にやらなくていいです、なので報酬もありませんってやつなのでプレイヤーにすごい失礼な実装してるんだよなぁ
クロードは気持ち悪いからやだな
ぬるくて退屈なら波闘全縛りやれば良いじゃん
インフレしたソシャゲなんてこんなもんやろ 120買ってどうぞ
新キャラのPV見て引くか引かないか 駆け引きしてるときが一番楽しい それだけのゲームです ロマサガ新規でパック全部買ったけど課金はオーバースペックだな 課金しなくてプレイするほうが楽しいと思う クリアまでほとんどワンパンだからね FF4コラボなんて、たたかう 1回だけで追撃して終了 バランス悪すぎ
長生きの黒幕たちは基本人間を腹の底から見下してて思い通りになると思ってるが、オボロはそれを見透かした上で逆に自分の思うがままに転がして欲しい結果を手繰り寄せたってイメージ
シングルプレイRPGなのにストーリーショボくなって、使いまわしの戦闘コンテンツが主力になって、他ガチャゲーにありがちなコラボガチャの集金重視になってるからなぁ ソーシャル要素あって、他プレイヤーと対戦や共闘があるゲームならそんなもんかって思うけど、シングルプレイだときつい 最初がおもしろかったからずるずる続けちゃってるけど、課金額は激減したし、課金するときも課金する価値あるのか?って思いながらしてる
ストーリーがしょぼすぎて、キャラ性能以外に見るべきところが無いからなぁ そうなるとキャラ性能が高いコラボにしか目が行かない ひたすら量産されてるインスタントバトルも、性能を試す性能実験会場でしかない
だから残りも続くかと思って期待したわけよ
黒幕のうちの一人はガチャになってるじゃん まあ、黒幕に操られてたような、操られてるようで黒幕を利用してたみたいな人だったか
大陸の覇者で ロマサガキャラ使って FF4クリアしました コラボが醍醐味やねこのゲーム
オクトラ2からは黒幕勢の登場も期待してたんだけど、奴らが出てきた時に『ロマサガより使えない!』とか言われたりするの嫌だな かといってロマサガより強くしちゃうとまたバランスがえらいこっちゃになりそう 出すならFF6の後くらいが良いタイミングだったかもしれないけど、機を逸したかな〜 と、1人の2ファンが言ってます
戦うだけだったり、本当に敵だったりする人 オルベリク:ジョシュア、ラース トレサ:エスメラルダ テリオン:ヒースコート オフィーリア:リアナ(ちょっと違うか) ヒカリ:ライ・メイ アグネア:ドルシネア・ルーセル ヒカリ&アグネア:ヨミ ソローネ:ピルロ 戦ってないけど敵だった:〇〇、○○〇(ネタバレすぎるから伏字)
何人かいるんだけど敵って印象ないのかな 一人は名前違うし、戦った後に協力関係になったり和解してたりするから敵とは違うのかな
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例えばパチスロなんかは単純作業の繰り返しなのにずっと楽しいもんな 演出による盛り上げはもちろんだけど、リーチだ確変だと、次は次こそは続けたくなる工夫に満ちてる オクトラに最近実装された戦域効果も、発生予告からの確率発動でダメージ2倍ボーナスとか、もっと盛り上げようがあるのにあんな地味な実装していて勿体無い いっそ戦域効果はキャラごとにあって、例えばギャンブル癖のあるザンターがいるとたまにダメージ2倍と半減が確率で発動して、その確率もバトル中に発生する条件をクリアするとアップするとかあるとメリハリも効いて盛り上がるし、旧キャラを引いて育てる意味も出来て一石二鳥