崩壊スターレイル攻略記事コメント
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そもそも自分だって鏡流持ってて飲月は持ってない側の人間だから別にこのままで文句はないんだけどな。 なんならずっと鏡流が最強キャラだったらいいのにって思うくらいに。でもそれだろ飲月使いの人が文句あるから属性別にすればいいんじゃないのって提案しただけ
花火に関しては全キャラ速度134以上にしといてメインアタ、1凸ブローニャ、花火、速度爆盛り蕃殖羅刹で1ラウンド5回メインアタッカー多重バフかけながら行動させるとかいうムーブができる可能性があるしやる人いるだろうなと
その差のせいで鏡流の時にインフレがどうのこうので荒れたんだとよ、だから属性別で分けられたら荒れなかったねって話
前の方で書いたけどそもそも弱点つかないとクリア出来ないようにするとはいってない。弱点付けば鏡流と飲月の性能の差を埋めれるようにすればいいってだけの話。 ぬるくやりたい人でもら最強パ組めないからって文句言う都合のいい奴がいるのかもしれんが
なんなら銀狼っていう弱点付与キャラだっている訳だし そういうキャラがかわいそう
庭攻略でアタッカー2体必要なんだし属性強くしたところで必要なキャラ数あんまり変わんないと思うけどね。このゲーム弱点が3つあるんだから弱点だってら付きやすいしさ
持ち物検査っていうけど1体最強アタッカーいれば他のアタッカー要らないなんてぬるすぎるやろ。 せめて2体くらい属性別のアタッカー用意させるくらいした方がいいでしょ、だから巡狩とかも埋もれてくんだよ。
その代わりブローニャ1凸みたいな効果持ってないし武器にもない 必殺だから打てる頻度にも関わる あと花火のバフ量によるだろうけど、花火もルアンと同じ味方全体へのバフ系だからキャリータイプより複数アタッカータイプが強い可能性も結構ある
間抜けワイ「凸ったら飲月の方が強いし別にええな🙄」
属性違おうがメリットデメリットと火力に差が出るようなら文句でるのは当たり前や
鏡流と飲月の性能の差を属性で埋めれるようにしたらってことだよ、普通にゴリ押ししても勝てるくらいに調整すればいい。属性関係なく鏡流ので良くねってなってる現状がおかしいってこと。そうじゃないと何のために属性ていう概念があるんだよ
sp問題なんて新キャラの性能次第でどうにでもなるんだし向かい風では無いと思うけどね
全ての始まりは壊滅とかいう全体攻撃キャラで巡守を56したこと
スパークルって花火ちゃんのことかすまんw 必殺にSP回復ついてなかったっけ?と思ったけどターン数かかる勢からしたらあんま意味ないんかな
必要体力が高過ぎたら羅刹の需要が高まって更に非難轟々だったと思うぞ どちらかと言えば火力が高かったのが色々言われた原因
正直このゲーム庭とか2パで組んで戦うんだからTOPアタッカーが2体いて問題ないと思うけどね。 どっちが強いとかあるのは仕方ないにしても属性も違うわけだし、てかこのゲームもっと属性が重要な設定にした方がいいんちゃう?そしたら属性別アタッカーで評価わけれるのにさ
ワイの推しキャラ花火ちゃんの話や 性能変わってたらすまん🙄
デバフ解除ありがたいけど必殺で回復しないの地味にきつい
スパークルの話ならスキルで再行動させるキャラだから1凸戦争ブローニャみたいなもんでしょ しかもSP消費したキャラに対してダメバフつくからSPを回復とかに使うのは勿体無い
SP問題解決する星5キャラ出すこと自体は問題ない だが普通解決させるのは寒鴉やトパーズ、羅刹みたいな介護するキャラの仕事であって鏡流はそういうキャラじゃない SPの代わりに体力を支払うってのが鏡流のコンセプト ただその必要体力があまりにも低すぎたからこれは違うだろってなったんだよ
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