オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
過剰にオリを必須レベルに上げてるけど、最近の強いキャラは大体複合弱点で属性もつけるから、物理弱点付与は思ってるよりいらない。 セツオリの真価は昨夜に誰か言ってた「強くてニューゲーム」やろ。 六人好きなキャラで宿敵回るのが懐古厨には刺さりすぎる。 テレーズで削って、ヴィオラでブレイクして、倒しきれなくて慌ててミロードとか。宿敵の記録リセット機能欲しいぐらいだわ。
半年プレイヤーだから周年迎えるの初めてなんだけど、これほどまでFF6キャラ達の強さを見せつけられて周年キャラはこれを超えてくるのかい? ベテラン勢はどう予想してる? 周年はすっぱり切って現行ガチャに全ツッパもありなんじゃないかって思うくらいなんだけど
黒巫女も剣闇弱化あるんやで 例えば聖堂騎士なら属性弱点ありを辺獄門、無い方を弱化+777付与後アタッカー使えばok マグノリアパルテヒュージブ辺りで遊びたくてオリ使うって話なら何も言うことはない
セッツァー対複数は不向きって意見多いが言うほどか? 固定はされなくてもブラックジャックで毎ターンモリモリ弱点付与されてくじゃない ブレイク中なら全属性×3だし
黒巫女は相手が属性弱点持ってないとダメなんよ セッツァーオリは敵弱点が剣しかなくても全属性付与で強制弱点にできるぞ 複数相手はそもそもセッツァーのEXが単体だから向いてない
自力で短剣弱点付与できて削りも火力もできるロックが余りにもお手軽過ぎる
セリスは氷パ補正込みで8ぐらい。
黒巫女で対応出来ない物理弱点のみは単体ボスばっかりだからセッツァーorモル1人で管理できる気が オリを入れたら管理が楽にはなるが、そもそも単体なら闇弱化9がトリキン1回+サポアビで済むから過剰サポート つまりオリが刺さる場面は物理弱点ボスというより複数ボス相手になるんだがソリス真章みたいな大物3体以上のボスにはそもそもセッツァーの通りが悪いから引き寄せ聖堂騎士くらいに限られそうって思ったがこの辺は黒巫女でもいいやんって話、同じく刺さりそうな逢魔は昏睡あるから黒巫女一択だし
お試しバトルでセッツァーとオリ一緒に使えってやってるのにそれやったらイカレてる
運営「成る程!分かった! セッツァー下方修正!!」
セリスはロンドexありなら記載通りの9.9 無しならちょい強めのアタッカーときどき魔封剣で9.8か9.7が妥当といったところか
黒巫女は全属性弱点だけ 全物理属性の弱点付けれるモルEXやセッツァーオリとは違うぞ
オリは上限盛れないからなあ、剣ペンの見た目はいいんだが 5万あればガチで強かったんだけど無い以上黒巫女等の方が強そう 直近の強アタッカー大概闇弱点付けるし黒巫女はセッツァーが苦手としてる敵召喚系を辺獄門でリカバーできるから普通にこっちの方が強い気がする
やっぱ今や分かりやすい火力キャラは伸びしろの面から評価されにくいか 無課金組には天賦アクセもなしでそれなりにダメージ出してくれるから有難みはあるんだが、セッツァー、リルム、エドガー、ロックは無課金でも激ヤバ性能だからね
人数的にバランスを考えるのはまだ難しいのでは? 基本的には火力担当、削り担当、バフデバフ担当、回復役を配置。必要に応じてタンクを入れる感じです
オリとセッツァーの組み合わせやばい。2ターン目に物理、属性全弱点固定できて、記事ptやセッツァーサポアビで、バフデバフもいい感じに掛かるし、使ってて楽しそう。
無凸で十分
Exで固定という救済はあるけど基本的に炎か闇は残し続けたい。 でも物理弱点ならどれだけ突けても構わないって事で、モルルの物理限定verとか欲しい。
弱点付与の残数分、強化されるとかよく考えるよね。 これまで黒巫女、ロンドex、モルex、リルムとか、いかに弱点を多く付けるか?にフォーカスされてきたけど、セッツァー入れる場合は逆で、単一弱点しか付けないほうがサポアビ活かしやすいってことだよね。
アラウネは、通常の学者ですか?それともEXの踊り子ですか。学者のアラウネは強くないので他8人で決まりです。EXであればBP補給のために一考の余地ありという感じかと思います。
ゲームの権利表記 © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社スクウェア・エニックス
セッツァーの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(19ページ目)コメント
724件中 361-380件を表示中