オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
1ターン目になにやっても問題なくなるだけで 3兄弟+セラフィムorセラフィム+セラフィムは火氷雷の永続化のために必須
三兄弟→気まぐれ(2色つくまで)→底力でターン少ない色→ブレイク前EX→ブレイク時オルトロス こんな感じで使えばええか?
リルムアクセあったらどう言う運用になるの?
そうそう、物属限定はまだわからんでもなかったけど、リルム実装にこれ重ねたのはさすがにないわと感じた(ついでにセッツァーも 最近のキャラは単属性で他の弱点もつけるが多いけどそれもまとめて制限かかけてきやがった。
他のソシャゲって限定キャラとかコラボキャラ出たらそれが直近のコンテンツの適正とかになったりするけど、 今回の新しい鳩でさっそくリルム潰されてるらしいな、、
そういうこと言うと、人としての程度が知れちゃうぞ ちなみに実はセッツァーは超有能 使い方がわからない人は低評価しちゃってる リルムも使ってて楽しいが、セッツァーは他のキャラとの組み合わせが楽しい
スマン、氷の方の新しいのやってたけど 扇の方に更に面倒な縛り追加されたのね 属性or物理のどちらかならまぁって感じだけどこれは面倒すぎる
セッツァーむしろ大当たりだぞ
これやるなら扇子弱点つけるキャラを検索するものを一緒に出さないと 誰が有効かなんてわからんわ
無理やり叩きたいのか知らんけど以前から 物理系弱点波闘は属性ダメ1がデフォ 属性弱点系波闘は物理ダメ1がデフォになってきてるだけな話なのに何言ってんだとしか 糞制限だっていうのはわかる
一例として追記すると 1ターン目:フルブースト3兄弟で 火氷雷5ターン 風光闇3ターン 2ターン目:適当 火氷雷5→4ターン 風光闇2→5ターンとなる 3ターン目:フルブーストセラフィム 火氷雷3ターン→9ターン(永続化) 風光闇4ターン→7ターン 4ターン目:適当 火氷雷(永続) 風光闇6ターン→9ターン(永続化)
普通は大炎上だろうけどプレイヤー少なすぎるから炎上もしないからやりたい放題よ。
運営大好きで擁護したいんだろうけど最新キャラいきなりメタってシステムで潰すのはそういう話ぜゃないやろ...
追撃3連出来るようにするには最短で4ターン これは風光闇付与のターン数を9にするのに3(2)→5(4)→7(6)→9(永続) になるので 1ターン目3兄弟必須(リルムアクセあれば別)で2ターン目は自由 3ターン目はセラフィム(火氷雷を永続化)→4ターン目は自由でいける(1ターン目と3ターン目はブースト必須)
その自由枠は相手の弱点によって変える感じ? 味方強化というより自身に弱点付与していくのがいいのかな。 運用がちょっと迷うしむずかしそう
無料10連でセッツァーン引いちゃった人は可哀想だな リルム大好き
三兄弟、オルトロス、自由
なんとなーく根拠は無いんだけどエドガーみたいにすぐ下がりそうじゃね?w
バトルアビリティは何にしたらいいですか?
装備調整し直して残業無しver ブレイク時の火力が ティナ:メルトン、アルテマが80〜90万で3ターン2300万ぐらい リルム:オルトロスが45万〜 追撃は最大25万ぐらい 3ターンで2900万(追撃はリルムの数値に加算)ぐらい ロック:ミラージュダイブ25万前後、乱れ撃が35〜45万ぐらいで1700万ぐらい だった
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リルムの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(26ページ目)コメント
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