オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    365 名無しさん約4ヶ月前

    1ターン目になにやっても問題なくなるだけで 3兄弟+セラフィムorセラフィム+セラフィムは火氷雷の永続化のために必須

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    364 名無しさん約4ヶ月前

    三兄弟→気まぐれ(2色つくまで)→底力でターン少ない色→ブレイク前EX→ブレイク時オルトロス こんな感じで使えばええか?

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    363 名無しさん約4ヶ月前

    リルムアクセあったらどう言う運用になるの?

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    362 名無しさん約4ヶ月前

    そうそう、物属限定はまだわからんでもなかったけど、リルム実装にこれ重ねたのはさすがにないわと感じた(ついでにセッツァーも 最近のキャラは単属性で他の弱点もつけるが多いけどそれもまとめて制限かかけてきやがった。

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    361 名無しさん約4ヶ月前

    他のソシャゲって限定キャラとかコラボキャラ出たらそれが直近のコンテンツの適正とかになったりするけど、 今回の新しい鳩でさっそくリルム潰されてるらしいな、、

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    360 名無しさん約4ヶ月前

    そういうこと言うと、人としての程度が知れちゃうぞ ちなみに実はセッツァーは超有能 使い方がわからない人は低評価しちゃってる リルムも使ってて楽しいが、セッツァーは他のキャラとの組み合わせが楽しい

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    359 名無しさん約4ヶ月前

    スマン、氷の方の新しいのやってたけど 扇の方に更に面倒な縛り追加されたのね 属性or物理のどちらかならまぁって感じだけどこれは面倒すぎる

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    358 名無しさん約4ヶ月前

    セッツァーむしろ大当たりだぞ

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    357 名無しさん約4ヶ月前

    これやるなら扇子弱点つけるキャラを検索するものを一緒に出さないと 誰が有効かなんてわからんわ

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    356 名無しさん約4ヶ月前

    無理やり叩きたいのか知らんけど以前から 物理系弱点波闘は属性ダメ1がデフォ 属性弱点系波闘は物理ダメ1がデフォになってきてるだけな話なのに何言ってんだとしか 糞制限だっていうのはわかる

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    355 名無しさん約4ヶ月前

    一例として追記すると 1ターン目:フルブースト3兄弟で 火氷雷5ターン 風光闇3ターン 2ターン目:適当 火氷雷5→4ターン 風光闇2→5ターンとなる 3ターン目:フルブーストセラフィム 火氷雷3ターン→9ターン(永続化) 風光闇4ターン→7ターン 4ターン目:適当 火氷雷(永続) 風光闇6ターン→9ターン(永続化)

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    354 名無しさん約4ヶ月前

    普通は大炎上だろうけどプレイヤー少なすぎるから炎上もしないからやりたい放題よ。

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    353 名無しさん約4ヶ月前

    運営大好きで擁護したいんだろうけど最新キャラいきなりメタってシステムで潰すのはそういう話ぜゃないやろ...

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    352 名無しさん約4ヶ月前

    追撃3連出来るようにするには最短で4ターン これは風光闇付与のターン数を9にするのに3(2)→5(4)→7(6)→9(永続) になるので 1ターン目3兄弟必須(リルムアクセあれば別)で2ターン目は自由 3ターン目はセラフィム(火氷雷を永続化)→4ターン目は自由でいける(1ターン目と3ターン目はブースト必須)

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    351 名無しさん約4ヶ月前

    その自由枠は相手の弱点によって変える感じ? 味方強化というより自身に弱点付与していくのがいいのかな。 運用がちょっと迷うしむずかしそう

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    350 名無しさん約4ヶ月前

    無料10連でセッツァーン引いちゃった人は可哀想だな リルム大好き

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    349 名無しさん約4ヶ月前

    三兄弟、オルトロス、自由

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    348 名無しさん約4ヶ月前

    なんとなーく根拠は無いんだけどエドガーみたいにすぐ下がりそうじゃね?w

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    347 名無しさん約4ヶ月前

    バトルアビリティは何にしたらいいですか?

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    346 名無しさん約4ヶ月前

    装備調整し直して残業無しver ブレイク時の火力が ティナ:メルトン、アルテマが80〜90万で3ターン2300万ぐらい リルム:オルトロスが45万〜 追撃は最大25万ぐらい 3ターンで2900万(追撃はリルムの数値に加算)ぐらい ロック:ミラージュダイブ25万前後、乱れ撃が35〜45万ぐらいで1700万ぐらい だった

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