オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
ノクターンでエレジーの効果延長できるの?
とにかくバトルの声が可愛い
ヴィオラでもええぞ
最適最強ではないけど、かなり便利 課金できない人には嬉しい性能
HPがめちゃくちゃ低いところが最高にかわいい
ハンイットは別に必須じゃないけど、シグナだけじゃ物属攻防のデバフは15%止まり。 30%にしたいならもう一人必要。 ティティかハンイットか、火力が必要ならレオンとか。弱点次第だが。
シグナってハンイットEX必須ですか?逆にシグナだけいればデバフなんとかなりますか?
あ、なるほどそっちか
耐性ダウンじゃなくて神威の攻防デバフでは? 先んじてアンチアタック入れたいとかは結構あるよ。
耐性ダウンを開幕撃ちたいとかそんなにある? 開幕にノクターン撃てば、丁度ブレイクくらいのタイミングで効き出すからそんなに困ったことないが… それを待てないほど速攻で倒したい敵なら、そんなにデバフもいらないし…
光炎弱点相手に開幕攻撃デバフ打ちたいのにできなくてもどかしい てぃてぃとハンイットは楽々なのに
神威と相性が良い全体物攻属攻デバフ持ちが皆自前で30%届く所為で神威が思っていたより微妙な技になってる気がする
ぶっ壊れを出すほどガチャも回してもらえて利益は出るんだろうけど、このゲームはインフレ速度がまだゆるやかなほうが気がする。このまま頑張ってほしい
個人的には安易にぶっ壊れを出さない姿勢は好感が持てるな。 過度なインフレはゲームの寿命を早めるし… (モンストとかやってきた身としてはしみじみ実感する…)
調整って面ではサザントスもシグナもお見事だと思うけど、別にブッ壊れ強キャラでも良かったのにとも思う。シグナは特に、やり込みすぎてやる事ない勢も新たなチャレンジできたであろう可能性を秘めてたし。
この理屈なら「全弱点をつけるダメージ260の攻撃スキル」が実装されても「精々便利だな程度で強すぎることはないだろって話」になりそうだなw
>> そもそもエレジーとの差がーって言うけど新キャラが既存の技の上位互換持ってるなんて珍しくないよね? こいつ自身がエレジー持ちなんですが… エレジー自体が普通に現役で使われていて弱いスキルでも無いのに、全属性耐性ダウンを何のデメリットも無しにエレジーと同じ感覚で打てるのは明らかにやり過ぎだろ。 それこそ「耐性デバフはシグナがいればおk」になってしまう。 >> 単属性の耐性ダウンと物属耐性ダウンで比べてできるようになるのは、違う属性のアタッカーを混在させられることだけど 全ユーザーが全キャラ所持している前提で考えてない?? エレジーよりも強いけど、エレジーよりも使い難いバランスでうまく調整してると思うぞ。
まず短期戦に向かない。それだけで使える幅が狭い。 ノクターンはバトアビの耐性ダウンを巻き取って延長してくれないし、攻撃しながら耐性ダウンできる大乱系のが使いやすい。 1人だとアイコン数維持のためにノクターン撃ってエレジー入れて神威も切らさずにとかなり忙しい。 ほぼ前列行動ばかりなので死にやすい。 神威のAA,AGは15%なんで、結局もう1人デバフ役が要る。 複数敵相手のデバフ役なんだろうけど、それなら30%に持っていけるティティやハンイットで良くないか?みたいな。 サポアビは逆のが良いなあ。
性能おじさんはサザントスもシグナの調整でいい仕事したと思う どんな編成にも入る壊れではないけど、それなりに強いし便利 なにより可愛い
耐性ダウンがサポアビ枠だったらな。 バトアビ枠は何とかなるんよ。
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シグナの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(12ページ目)コメント
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