オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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ん?盗賊だとしても有用だと思うぞ? もし盗賊だったら、ソウルはめれるようになるまで不遇だったな
アビは盗賊アビだけど学者だからw
そっか そもそも学者なのかレヴィーナ 普通に勘違いしてたw
本弱点つけれなくない? 短剣本雷風になってるけど
楔かな。 風縛や息吹も最大SPが高い方が回復量が大きくなるし。
レヴィーナの武器ってどんなセットアップにしてますか? 凸具合やアクセの収集度合いによって多少の違いはあっても、 辺獄・楔で属攻上げる、辺獄・楔でSP増やして禁断2発狙えるようにする、神域・煌で禁断の威力上げる、あたりになるとは思うんだけど。 どの場合もダメージ上限突破x2は当然として。
これは中々
拡大おや。。? 同じようにセレノアで実験した人がYouTubeにアップしていたけど、覚醒の凸状況でダメージに変化が無いことを確認していたよ。
ダメージ比較検証記事を書くのであれば、装備とレベルだけでなく覚醒の有無の記載も必要。 覚醒によるステータスアップとは別枠で、覚醒の有無がダメージ量に影響を与える事を検証した動画を上げている人がいる。 まあ、レヴィーナの場合属攻値の異常な高さに加えて禁断風塵雷魔法のアビリティ威力が他のキャラのアビリティ威力の倍以上になっている為、耐性デバフを考慮しなければ弱点属性持ちのキャラを使用するよりレヴィーナを使った方が火力を出せる事があるのは間違い無いけど。
やろうと思えば禁断風塵雷魔法を2ターン連続で使えるので、結構な壊れキャラ。 弱点無視のシールド削りが可能である事に加え、ブレイクターンに弱点関係無く禁断風塵雷魔法で火力を出せる為、汎用性が非常に高い。 バトアビのコスパが全体的に悪いので麻痺の維持が必要になる点と、闘技大会だと弱点属性の問題でリ・トゥ戦以外では活用出来ないのが難点。
正直ペラギアの時は弱点無視すげえ有難かったな。
全滅前提だからかなりネガティブではあるけどそういう評価の仕方もあるのかw自分にはない視点で新鮮だった面白い
コンテニューして殴るのに最適
他に弱点無視シールド削りを効果的に使えそうな場面は弱点を変化させる敵とか、シナリオや塔とかの連戦で敵の弱点が全然被ってないときとかかな。そんなに多くはないだろうけどこう書き出していくと使える場面も充分ありそう
ヒースコートが大人気だったころは、ボスや道中の弱点がまだまだ不明だったので、どんな弱点の敵に遭遇しても対処できるシールドバースト系が頼もしかった。 今は事前に弱点がわかっちゃってるので、ちゃんと弱点を突きつつ火力も出せる構成で挑むようになり、シールドバースト系の需要も激減してヒースコートのランキングもあの位置に。
69の人が言うように新規プレイヤーとかで他に3連弱点無視シールド削りキャラ持ってない人ならレヴィーナのシールド削り技に一応の意味は見出せる。キャラ揃ってる人ほど「シールド削りは他キャラでやるわ」となるだけで
まあシュール設定は今に始まったことじゃないからな。 オクトラはこういうゲーム性です。
安直で厨ニだけど、短剣弱点をつける風刃魔法と雷刃魔法、それを合わせた禁断風雷刃魔法だね。
あくまで学者出身であって、今は盗賊なので短剣使いという設定のほうがよかったね。 学者出身なので風を操るのに長けていて、複数の短剣を風で操る、短剣弱点をつける風魔法とか、電極を操って複数の短剣を操作する、短剣弱点をつける雷魔法とか、そんなのがクールだった。
今更ながら、何故このキャラを風属性学者にしたのかが分からない。 バトアビでは短剣を使うのに、たたかうだと本で殴るのがとってもシュール。 今のバトアヒ・サポアビの風と雷を入れ替えたアビリティ持ちの雷属性盗賊(属攻特化型)の方がキャラ的に納得出来たし、使い勝手も良かったと思う。
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