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主人公とサザントスとシグナがきょうだいなのは何となく察したけど残りの一人はどこに? 今後何かの形で出てくるんだろか。 何より主人公がユーシア達の本当の子じゃなかったのもショック…そこは別に主人公に特別な血筋とかいらなかった。ごく普通の少年が指輪に選ばれた方がストーリー的に納得感がある。フィニスが幼い頃から側で見続けていたわけだし。
非常に残念であり、オクトパストラベラーはタコレベルの知能の旅人たちと考えれば合点がいきます。 文句言いながらやりますけどね。そのうち辞めるけど。
エンディングが長く才能を誇示し自己主張が激しいなと思いました。スクエニみたいな天才集団がこういう事するから一般人に俺すげえお前ざ、こみたいなマウント価値観の土壌を作っていると思います。 サザントスくんが問題提起しているのに主人公たちは排除しアラウネのような善人面した思考の浅い者が、問題から目を背けうやむやにし、改善すべき問題が放置されていくと思いました。 アラウネがやっていることは論点ずらしであり改善をさまたげます。 サザントスくんは過激な手段に出ましたが排除してしまうとは驚きを隠せません。 まあ天才集団スクエニには絵や音楽やゲームで楽しませてもらって勉強させてもらってますが、俺すっげえお前雑、魚と言われている感じは否めません。 被害妄想と言われればそれまでですが
この20年ぐらいでそういうの増えたのよね そういうのはだいたい欲がないと緩やかに衰退して滅ぶだけだからダメってなって倒されるんだけど、サザントスの場合は欲はあるけど、独り占めしない、奪わない、称賛されたがらないって感じの過剰な欲がない世界に思えた 欲はあるけど、富は分け合い、権力は他者のために使い、称賛よりも人々を楽しませるのを優先する世界 だから味方の否定方法も滅ぶからダメじゃなくて、今までの自分たちの人生を否定するな、自分の人生は自分で決めるって感じだったと思う
サザントスくんは誤解していますが、食欲性欲睡眠欲生理的欲求社会的欲求も全て欲求です。 この物語の欲とされるものは主にマズローの五段階の欲求のうち承認欲求自己実現の欲求高次の欲求の歪んだ形だと解釈できます。 歪んだというのは、他者や生態系や環境にどの程度の害が及ぶかという点です。 害というのは存在を脅かすことと私は定義しています。 善意も欲です。 サザントスくんは勘違いしています。
子供作るのは別に責めて無いんだよなぁ むしろそっちに集中してりゃ良かったのに
最初から欲の話だったし、途中から露骨に欲は是か非かみたいな流れになって、最後に当事者だったアラウネがモノローグで綺麗にまとめたのがそれよね
>過去の過ちや欲望を抱えながらも、それでも人は未来へ進んでいくってのをこのゲームはテーマにしている そんなテーマあったっけ?
ラストでアラウネも言っていたが、過去の過ちや欲望を抱えながらも、それでも人は未来へ進んでいくってのをこのゲームはテーマにしているから、王族であろうが人なんだから普通に判断を迷うし間違う。性欲があるから子どもが生まれるし未来につながる。アラウネやリシャールの言動だったり未熟な部分は演出上わざとやってるんだから、批判的な人はもうちょい達観してみればいいのにな。
サザントスのは引きこもり理想郷だけどな 他人からの欲望に干渉されず、ずっとママと一緒に暮らすのがゴール 欲望から解き放たれた人類は生きるための欲も無くして緩やかに滅亡
理想郷に関しては良い意味で大分改悪入ってたね 覇者だと味方陣営の無能無責任っぷりも相まってサザントスに同意しかけたからな
いや、サザントスがやろうとしたのは欲のない世界を作る事で、滅ぼそうとはしてなかったよ 滅ぼしたのは自分を作った人間たちと邪魔しそうな人や神だけ 欲がなさすぎて生きたいという欲や性欲までなくなると滅ぶ事になるけど、そうなるかはわからない感じだった
サザントスくんは人間というものをよくわかっています。 でも関わらないようにして別な場所で理想郷作ればいいのに、いちいち滅ぼすとか場所がないのかな。 ムカついても滅ぼすことを実行に移そうとするから主人公たちみたいなイカれたモンキー命狙われるんですよ。 かっこいいサザントスくんに比べてロンドはなんにもわかっていないですね。女に肝って言われますよあとで後悔しますねそもそも人間に善意を期待するのが間違いで極力関わらないようにするのが正しい生き方だと思いますね。
たしかにねー 大陸の覇者だとサザントスが帰還しなかったからストーリー的には今後はロンドの時代になるの確定で、エピローグもロンドの話だったしね 0だとサザントスさんのことがわかりません!って連呼するだけの情け無い後輩に成り下がってた まぁ俺もわからんかったけど
天井まで課金するとSwitch2買えるなあ。お金持ちの巣窟か。金あったらじゃぶじゃぶ課金するが
大陸の覇者を辺獄実装当時にやってるとロンドが聖火を受け継いでからサザントスの引き立て役に落ちるまで数か月かかるけど、0だと数時間になるし、一気にやるより間隔を開けてやる方が印象に残りやすいっていうからそういった事の相乗効果じゃないかな ロンドが聖火守指長になる話も0ではなかったけど、それも関係あるかな?
覇者では一時は主人公的なポジションにいたけど、0ではたしかに空気だったね ストーリーは変わらないのに不思議 0は攻略のコツをつかむとゴリ押し出来るようになって、一気にストーリーを進められるようになるから、ロンドの出番をすごく短く感じた キャラ性能もいまいちで、1回も使わなかったな
ロンドは通常もEXも人権レベルだったしストーリーの見せ場もあって優遇されてる方じゃね?
0のロンドは杖でも火力を出せることが強みだったけど、杖弱点だろうが弱点外の剣や弓、斧の強いアビリティでゴリ押し出来てしまう難易度だったので、ロンドを使う理由が全く無かったですね
0も覇者もロンドが弱くて空気なのが残念 あれだけサザントスさんサザントスさんうるさいんだからもっと見せ場作ってあげなよ… サザントス加入後のサブクエだけじゃなくてさ
最新のキャラほどに強いのは、ガチャで儲けるビジネスモデルである以上は宿命だよ 受け入れるしかない でも主人公格ならまたexキャラ実装で一線級に返り咲くはず
最強レベルだったレイメが配布でいまいちになって、期間限定でハイドネが実装されてレイメより強かったら嫌だな 2のキャラも強さ逆になって嫌だったけど、この運営はキャラを生かせないんだよね
0の主人公は自分自身だったのに、今さら名前や人格を勝手に後付けされて台詞付きで出されてもなぁ 名もなき町が発展途中で放棄されてる中、ウィッシュベールの話を出されてもなってのもあるし ただハイドネあたりは出して欲しいけどね
それは0の体験をぶち壊すことになる。 興醒めするので俺は反対。
追憶な以上本人では無いんだから問題なくね? プレイヤー全員のゼロの平均取ったらこんなのが出来上がりましたって感じで
まさかこのコメントがゼロ主人公=ポンマスの伏線だったりして
容姿もだけど職業も問題あると思う 8職に変えられるのが良かったけど、どれか一つになるのはなんか嫌だな 大陸の覇者だと主人公を剣士にしそうに思えるけど、プレイヤーは商人にしてた期間が長い人が多そう 何にしても批判されそうだから、もしも大陸の覇者で出るなら0と同じ仕様で8職に変えられる特殊なキャラがいいな
あのパッケージの絵とは全然違う容姿にして、名前もそれぞれ考えて遊んでたのに、公式が容姿も名前も決めて「これが0の主人公です」って実装するわけないやん もしやるとしたら、0と同じように容姿も名前もカスタムできるようにして、新ストーリーの主人公にするくらいかな まぁあっという間にインフレに置いていかれる主人公が誕生するけどね
パッケージのビジュが公式なんだからそれに寄せればいい あくまで追憶なんだからガワ被った別人なんだし セイントスと同時実装かな?
0主人公の名前と容姿は? 絶対無理かと
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