【新キャラ登場!】
黒蝕の剣士
【最新ストーリー】
「選ばれざる者 序章」
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ソリスティアの主人公も聖火神の指輪を持ってて、場所と時代の違うオルステラのキャラたちを指輪を介して追憶扱いで召喚する。 オルステラ側ではソリスティアのキャラたちを追憶扱いで召喚する。
シュワルツがアーギュストだった、というのにやられた!となりつつも清々しく感じた身としては、 手記で小出しに補完するのではなく、もう少し思惑が分かりやすくても良かったのかなとは思う セラフィナも何の唐突も無く黒幕でした、って感じだったので… あと、ゴンスカがサザントスに変身して巫女に重傷を負わせた件については完全にスルーだけど、これ本来は大問題だよね? もう少しこの辺りも絡めて欲しかったなあと個人的には思う
謀反するそぶりがあった人物が案の定謀反するようなシナリオはさすがに陳腐すぎるかと。 継章までクリアすることで真相がわかります。
追記述。 それを言うと、サザントス一筋なロンドも危ういんですけどね••• 彼は無事なのか•••
なるほど•••! 出生などが絡んでいるんですね••• 個人的に理想が崇高過ぎて暴走してしまったのだろうかと 思いました。 まあ、どこか完璧過ぎる忠誠正義感をゲーム中感じて危ういなとは思っておりましたが•••。
教会での首謀者探しのイベントの時、サザントスが怪しいと考察していた人がそこそこいたし、欲望と言うキーワードには毎回反応していたので、全く伏線が無かったわけでも無いかな。 堕ちた経緯は教皇に託されていた手紙と、倒した場所にもう一度行くと落ちている手記で詳しく補完されているけど、自分の出生の秘密を知り、教皇に願い出て母親を監禁していた連中を抹殺したあとは、人間のためとか教会のためなんて感情は消えていて、世界を変えて欲しいという母親の願いを叶えるために指輪を探しつつ、欲望で動く敵を滅してきたんですよね。その敵が途中までは選ばれし者と一致していたけど、セラフィナ戦でその黒呪炎に圧倒された結果、人の欲望を消さなければ世界は変わらないと結論を出した。世界を変えるためにはオルサの力が要る。そのオルサを蘇らせるためには指輪が必要。ところがフィニスはオルサに会うことをあきらめて指輪を壊そうとした。だから奪った。 これは予想だけど、世界を変えなければならないはずの自分がセラフィナやリブラックには歯が立たず、しかもそれを選ばれし者が倒してしまったので、それを上回る力を求めて暴走した面もあるのかも。
ええ•••思いつきとかノリとかやめて欲しい••• まあ追加コンテンツなんてだいたいそうですよね••• はじめはユーザー集めで夢中にできるストーリー軸あって あとは惰性•••後付けって感じでしょうね。 サザントス、堕ちた経緯があったら良かったな••• シグナは小生意気な中二小娘って感じでどうも好きになれない••• よく居る悪の組織キャラ。確かに安っぽいですね。回答ありがとうございます。
サザントスの裏切り自体は元々予定されてたとか聞いた気がするけど、とはいえ3節以降はその時の会議のアイデアとかノリで展開決まる事も多かったぽい。タトゥロックの生存とか仲間になる展開もその時のノリで決まったみたいだし。自分は3節以降はもうストーリー安っぽすぎて全然受け付けられなくなったので、期待せずにサッとクリアして、写記とかのコンテンツを楽しんでます。
サザントスの急変がよくわからない 何か謀反するそぶりありました? あとシグナって奴もぽっと出のくせにあんなことになって 感情移入できない
停戦のくだりは7章はじめの”選ばれし者”を忘却した”灯火の守り手”たちの物語内でさらっと触れてましたね
停戦の話はあった気がしますけど、タトゥロックが捕まってるか同行してた時なような。 記憶があやふやでわからないですね。 継承で少しでも話に出てきてくれれば良かったんですけどね。
タトゥロックが出てこなくなったのをずっと気にしていた時に、ガ・ロハと停戦協定を結び、彼らは帰路についたみたいな言葉がどこかであった記憶があるんですが、それがどこだったのか思い出せないんですよね。。 独裁国家のガ・ロハ側で停戦協定を結べるのはタトゥロックしかおらず、アラウネもタトゥロックを差し置いて別の者と国家間の合意が出来ると思うはずがないので、タトゥロック本人が停戦を受け入れて、残った兵を引き連れて帰国したのだと自分は思いました。 正直、リシャールあたりからは徐々に仲間意識が芽生えているような描写もあり、もしかしてこのまま改心して灯火の守り手になったりするのか?と気になっていましたが、犯した罪を考えればそれはあまりに安直だし、そもそもリシャールにとっては親と親の親友と大事な部下の仇なのに、ヘラヘラと軽口を言い合う関係になっちゃってるのはさすがにまずいだろうと思っていたので、うまくフェードアウトさせたなと思います。 こんな長々と書いて、もし停戦協定の話が自分の記憶違いならかなり恥ずかしいですけどね。
タトゥロックって出てこないからどうなったかわからなかったんですけど、誰かが帰国したって言ってたりするんですか?
自分の欲とその暴走に気づいていたような告白でしたね。 シグナを利用し、使い捨てにして進んだ道なのに、内心では選ばれし者に止めて欲しかったみたいな言葉をわざわざ残すとかヘタレすぎる。 巻き込まれたリンユウやフィニス、オルサは悲惨。 どさくさに帰国できたタトゥロックだけおめでとう。
忘却の世界を作り出して創造神と化した奴がそう簡単に死ぬとは思えない
ありがとうございます。読めました。 選ばれし者に敗れたサザントスの手記ってことですよね。負けた後にどうして手記を残せたのでしょうか・・・
神域のラスボスと戦ったところですよ。
ありがとうございます。神鐘の聖壇って何?と思って読み飛ばしました。 神鐘の聖壇はどこでしょうか?フレイムグレースの教皇がいるところ?
最後終わったら教皇からねだるでサザントスの手紙も手に入って貴重品から読めるんだな
サザントスの最後の手記が神鐘の聖壇に追加された
継章後半の最後に「○○が神界からもみられます」みたいなメッセージ出ませんでしたか? 流してしまったのですが、なんのことか分かる方いたら教えていただきたいです。
6月からはソリスティアか・・・。 個人的には西のガ・ロハか東の国に行ってみたかったが、2の新規層狙うならソリスティアを舞台にするのが1番なのかな? ストーリーの追加もそうだけどトラベラーストーリーとか、何か支援獣以外のサブクエとか追加して欲しい・・・。
あくまで自分のイメージなんですが、クラウザーさんの前任であるレブラントは、王家の家臣であると同時にエドラスの重臣だったんだろうなと思っています。 要はエリカやアラウネ直属の秘書であると同時に、エドラスの大臣経験者あたりかなーと。なので後任のクラウザーさんもアラウネの代わりに苦手なデスクワークをやるはめになっている。レブラントは知らないけど、おそらくクラウザーさんは平民出身なので、正直、現役の将軍だったころよりも権力は下かもしれません。 王位継承権も無いので、アラウネを嫌う爵位持ちの王族に嫌味を言われたりして、プルプルと怒りを我慢するクラウザーさんを想像しています。
クラウザーさん王女の仕事の手伝いだけで忙しいと思うのに、実質エドラスのNo.2だから貴族とか王族の縁談とかも多そうだよな
明日実装される継章の公式PVを見てきました。 かつてエドラスの将軍にまで登り詰め、退いた後は重臣として女王を支えた男、クラウザーさんが大変なことになってる。
たぶん、バフによって物攻とダメージUPを各30%上昇させることが出来ることは多くのプレイヤーが意識してプレイしてると思うんですが、これを ・バトアビ+支援者によるバフ ・サポアビ+装備アクセによるバフ ・必殺技によるバフ ・神獣によるバフ ・支炎獣によるバフ の5枠それぞれで各30%上昇させることが出来ることを理解してプレイしている人はかなり少ないと思います。だって公式でもゲーム内でもそんなレクチャーが無いんですから。 もしかすると運営側としてはプレイヤー間で情報交換して攻略を盛り上がることを期待しているのかもしれないけど、これを知っているかどうかで出せる火力が全然違うし、それでストーリーをさくっとクリアする人もいればいつまでも出来ない人が発生するのは不公平だと思うんですよね。 これはバフだけではなくデバフも同じなので、理解していないと差がつく一方。 こんな仕様にしたのはスクエニなのだから、あんなわかりにくいアイコンでは無く、現在のバフデバフ状況がわかる表現を考えて欲しい。それでだいぶ攻略の難易度が下がって、新規にも優しくなるはず。
書かれている事はわかりますけど、けっこう難しいですよね。 一応、シールドブレイクの仕組みは最初にチュートリアルがありますけど、バフ・デバフなどは説明された記憶はありません。 他のゲームでもあるものなので、あとは各自プレイする中で慣れてくれという事なのかとは思いますが、バフ・デバフだけじゃなくてポイントも増えたし、それでまたバフがかかったりするので、ちょっと複雑になりすぎましたね。 それでもまだまだ増えそうなので、説明はあった方が良さそうですが、どうやるかが問題ですよね。 一応、公式のキャラ紹介動画で軽く紹介されてたり、アビリティの説明に書いてあったりするので、それで理解はしていますけど誰にでも理解できるようにとなると、バフ・デバフの合計値を表示できるようにした上で、戦闘でのチュートリアルを作るぐらいは必要でしょうか。 でも、それを作るほどの余裕があるのか怪しいですね。 簡単にはいかない気がします。
毎回、ボス敵に合わせた構成を考え、それに頭を悩ますのがこのゲームの楽しみ方だったので、そもそも間口の狭いマニアックなゲームなんですよね。自分もこの特定の強キャラが無双出来ない仕組みが気に入ってこのゲームを始めました。 でもライトなプレイヤーもどんどん増えてきて、そんなん面倒臭いとか不満も当然出てきた。その面倒臭さを楽しさに変えるには、バフデバフとかをもっとわかりやすくする必要があったと思うんですが、運営は安易に複数弱点を付ける等の強力なキャラを実装して、これならクリア出来るでしょ?みたいな対応をしてしまった。そのほうがガチャで売り上げも上がりますしね。 でも掲示板なんかを見ていると、せっかく強キャラを手に入れても基本的な仕組みを理解していない人は結局壁を越えられない。攻略情報はこういったサイトに任せればいいと思うけど、ゲームを進める上での基本的な仕様はちゃんとゲーム内で丁寧に説明してほしいとかなり前から要望しているけど全然変わらないですね。
オスカは酷かったですね。 面倒だったんで弱点無視でシールド削れるキャラを編成して倒しましたけど、ある程度キャラが揃ってないと倒すのきついですよね。 セラフィナとリブラックの連戦も弱点真逆だったから問題になりましたよね。 リブラックの弱点突けないから死にたいのに、サザントスが回復するから全滅できなくて、リタイアボタンもないから戦い続けるしかないっていう地獄。 もう少しプレイヤー目線(特に新規プレイヤー)で運営しないと、これからの運営はきつそうな気がします。
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おお。。たしかにその設定ならしっくり来ますね! 気になるのは、予告トレーラーに出ていた指輪を持った主人公っぽい感じの金髪男子。彼とオクトラ2主人公たちとの繋がりかな。金髪男子が祖先とかなのか。。