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ガチャ引く側としては助かるけど運営的には誰にも引かれないガチャ復刻してなんの意図があるのかは聞きたいね
マジで今回の覇者みたいな復刻で強化を渋るのが意味わからない 引きたいようにさせる方が運営的にも良くないか?と
必殺強化のときは半年ぐらい間あいてたよ
来週は残りの覇者復刻な気がする 全く興味が湧かんけど
ハーフアニバってどういう 4.5の動画でも観てきます
いま来てもハーフアニバーサリー手前渋いなぁ
聖炎復刻と予想
来週の木曜日も引き続き復刻のはずなので、ワンチャンあるかもね 個人的には残りの覇者の復刻かなと思ってるけど
来月ぐらいまでがFF6復刻のベストタイミングなんだけどなー
ハクスラ要素の一部はたしかに入ったけど、上辺だけで全然ハクスラに届かなかったね 未知のアイテムに未知の効果の組み合わせを探したり、そのアイテムの効果を活かすために他の装備やPTの構成を変えてみたりといった試行錯誤をさせる方向にしてほしかった
鈴木がハクスラ好きでハクスラ要素入れたいって言ってたからね その結果だよ
報酬はアクセが欲しい
この運営、ランダムなら喜ぶって勘違いしちゃったんだよね ディアブロ等に代表されるハクスラがどうやって中毒性を生み出しているのかを勉強しなかったんだろうな
報酬しょぼいからやりたくない
ほう、かのランダムの喜びを御所望か?
決まったものが手に入る周回じゃなくて、ステータスや効果がランダムで、追い求めたら無限に周回したくなる要素も欲しい 好みが分かれるだろうが
暇つぶしでやるなら1周5分以内にして欲しい がっつりやりたい!って思うほどおもしろくもない 最初が酷すぎたからマシになったけど、5層じゃなくて3層以下でいいな 1層で終わるパターンがあってもいい あと、戦いたいのにリスクエネミーがなかなか出ないのがイライラするから、すぐに出すボタンとか欲しい
周回は回廊が丁度いいなぁ。 短過ぎず長過ぎず武器強化だけなら多くて5周もすれば完成するし、あとは暇潰しで気楽にコツコツ回収出来て。ただ消化戦になるとモチベの為にも最後の報酬に少し魅力的な物置いて欲しかった気はするこれも人によるかもしれないけど。
最新の異形の回廊周回終わってないし、たまに灯火限界突破のために逢魔回るのにこれ以上やりたいとか正気か? まぁ歴戦掘りやブレイブリーの旅人、ラルゴ集会に20ターン超えやってた身からすると楽なんだがな
開始から160日700時間で息絶えてた 大量の歴戦武器持って でもpt周回よりレアドロップ周回のが好きだな
初期の頃に周回要素ばかり増やしまくった結果引退者続出して今に至るんだよ 討伐依頼も名もなき回収も全部手動で更には歴戦NPCを周回して素材にして武器強化してたんだぞ
お?歴戦武器ドロップ周回してから言え
ソロ用RPGをスマホで遊べるってのが発端だったし、そもそもの設計がソシャゲ向きじゃないのよね ただ、コンテンツについては試練の塔が12塔あったりスゴロクが11盤あったり、闘技大会やボス再戦等の写記など、結構な量はあるんじゃね ストーリーもオルステラ編、ソリスティア編、シードストーリーと三編ある 実装当時はそれをギリギリクリア出来るかどうかの難易度に調整されていて、コツコツレベルを上げ、装備を更新し、進キャラをゲットしてPTを補強していくまさにRPGとして楽しめた 残念ながら最近始めた人は最新キャラでほとんどのボスを瞬殺できるしPTを強化するためのコンテンツを素通りできてしまうしで、コンテンツがスカスカのように感じるんだろうな 周回要素のあるコンテンツ実装は以前から求められていて、それが畏孵の迷宮なんだけど、正直まだまだだね
オクトラ0から始めたけど5年経ってるソシャゲにしてはコンテンツ少なすぎてびっくりしてる 他ソシャゲーでよくあるようなイベントとか周回要素もないしまじでやることない
幻影戦争はゲームが複雑化しすぎて新規参入の壁がどんどん高くなっちゃったのがアレだったけどこっちはむしろ最新キャラの強さにコンテンツが追いついてない=コンテンツ不足なわけだから真逆だと思う とりあえず最新キャラ引いていけば新規でも高難易度に挑めるくらいだしね
終わる理由が星ドラと同じで、大陸の覇者が直面してる問題でもあるから今のメインストーリが終わったら大陸の覇者も終わりかな
17:00になってるし反映させる作業ミスってた感じなのかな?心配した〜良かった!
やっと告知きた 今回の灯火強化は、 エデルガルト セイル ジークリット テリー
来てたね 今さら50万上限アップしてもどうにもならんが、、 それよか告知が無いせいで、他にも灯火強化されたキャラがあるのかわからんー
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覇者キャラの存在価値ってもうアクセにしかないよな ただアクセの為に4凸まで回すとかコスパ悪すぎるし