オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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PかDが装備にグレードを追加しますって説明して、元々あったのを表示するようにしただけだろ!ってプレイヤーにツッコまれてたね その後に闘技場が実装されてグレード無効になって、そのために表示するようにしたのか?ってなったね
それ、サービス開始直後のオクトラがそんな感じやった でも売り上げ減ってきて天賦覚醒実装、周年の目玉で必殺や灯火や神獣実装していってカンスト99,999が当たり前になってダメージ上限アップ実装 グレードは闘技場で無効化されたけど一部のマニア以外には不評で継続 本来グレードは敵レベルと武器のレベル差によるダメージ増減だったはずだが、敵によってダメージ変わるのが不評で固定化 大体760の指摘通りしてた上で、運営も色々頑張った結果、今の状態なのだ
3ヶ月後のアップデートでろくに説明ないまま実装された
廃課金(1ターン)の2〜3倍(2〜3ターン)かかるってだけだろ 覚醒アクセでダメが2〜3倍になるわけじゃない 単に必殺貯めるターンが減った分のターン減少が殆どでダメージなんて無凸アクセ無しと1.5倍も変わらんぞ
そりゃリセマラでやり直すからすでにやったコンテンツもう一度やらなきゃでやる気が出ないだけだろ 新規なら全コンテンツ新鮮だからすぐ終わるわ
最初期はグレード表記なくて歴戦だけなんかつよくね?ってなってた気がする
武器防具のグレードは最初から表示されてたからし、グレード高いもの付けろってtips出てたなかった?
おそらく当初はグレードとかの隠しパラメータでインフレを防いでいくつもりだったんじゃないかなぁ でも新しい武器を装備した時のステータス画面の攻撃力と実際の与ダメージの計算が合わないと検証プレイヤーから指摘があって、隠しパラメータで裏でこっそり調整しているんじゃないかと批判されて、グレードという形でオープンにした もうこのあたりでインフレ対策失敗って感じのスタートだよね
灯火の威力比補正解放してる? それないと赤竜波でも一撃200〜300万くらいしか出ないよ
シンプルにするのは理想だけど、それだと新キャラのガチャを引いてもらうための差別化が出来なさそう。結局、既存キャラには無い性能や特徴を次々と追加していくしか無いんじゃないかな。 ソシャゲとして利益を上げていかなければ存続できないので、プレイヤー側の思いだけじゃなく、どうやって課金してもらうかの視点も必要ですね。
グレードが意味わからないから廃止 敵が受けるダメージを防御力で制御し、簡単にダメージ上限にいかないようにする それでもダメージ上限に達するなら徐々にダメージ上限を上げる バフデバフの種類は増やしすぎず、サポアビ・装備・バトアビ・支援獣・神獣は全部同じ枠にする 安易にダメージを増やすとバランスが悪くなるだけだから増やしすぎちゃいけない
使い方が悪いのかリシャールEXよりダメージでない物理攻撃1500くらいで限界アップ27万付けてる
属パくんが来ました 質問受け付けません
どのコンテンツがどうやって解放されたか覚えてないわ… 今から始める人は大変なのかな
ではどうすればよかったんだろうね
試しに別端末でいいからリセマラしてみるといいよ ノエルとロックブーケ持っていても格差すごいから あーあれもこれもやらなくちゃなのか、と絶望する 無限に時間ある人なら別だけどね
結構課金してるけど、キャラの強さにコンテンツが追いついてないから前よりかは差が無いと感じるよ エンドコンテンツもクリアするだけならハードルは以前より低い ターン短縮とか、ワンパンしたいならアクセ必要な場面あるけど、まぁ自己満だし
実際のところどうなんだろ サービス開始日からずっとやっててロマサガ2の4人ともいるけど、討伐ターンは廃課金の2~3倍かかってる 1年目ぐらいの頃は1.5~2倍ぐらいだったな 1ブレイクで倒せないと長期戦になって廃課金の50倍ぐらいターンかかる敵もいたけど、今は長期戦やる気しなくて放置する敵も増えたな キャラ差も痛いけど覚醒アクセの差が痛いんだよなぁ
今ってロマサガ4人揃えたら大半のコンテンツ攻略出来るから新規と古参の戦力差ほぼ無いだろ
ダメージ上限で管理してるのが愚かなんだよな ダメージの計算方法もおかしいし、最初の段階から間違ってたと思うよ
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