オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
あ、そうか。ごめんごめん 真剣勝負のMAX効果を維持するのに気にしなきゃいけないような弱点付与数じゃなくねって思ってからのさっきの質問だったんだけど、エグい連撃持ちがいたらその属性の9個くらい直ぐ吹っ飛ぶから弱点を突く恩恵はなくなるのか
リムル使ってたら殴ってるのが物理アタッカーであってもリムルの追撃で勝手に消費されるんだから開幕に撃つよ 自分も水蛸アクセ有りではあるが 開幕に後衛必殺使うキャラと組ませて777してるわ
持ってるキャラとアクセによるかもね 俺は開幕777打つ派 女帝のフットチェーン(闇弱点9回付与)をつけてるから (前衛)タトゥロックEX / (後衛)エミール にするとエミールビームで20枚シールド削れる だからセッツァーの弱点回数固定化はめちゃくちゃ役に立ってる
リルムみたいな属性弱点を突けるキャラ使うとすぐに弱点削っちゃうから7ターン付与しておくといちいち考えなくてもいい。トリックキングとか使ってる間があるなら777撃つよねって感じはする。
弱化回数は9が最大なんで殴り始めたら1ターンどころか1行動で全消費するよ 不要になるケースはリルムとかの弱点有効化を使わない時くらい
真剣勝負のトリガーが「攻撃開始時」(説明に書いてないけど、パーティ全体の攻撃開始時点であり、個々のメンバーでは無い)がすごく優秀 つまりは、ターン最後に弱点が7以上残ってれば、次のターンの敵へのデバフとその時点で前衛にいるメンバーへのバフが確定する バフとデバフの効果時間を両方1増やせれば、ブレイク前にトリキを打てば真剣勝負の全効果を発揮できるので、777が不要になるかもしれない まぁ弱点自体が消えると威力も下がるので、そういうケースは稀だと思うけど
1ターンたりとも回数消費させたくないから即次の777発動ってそんなに必要なことある? 7ターン経過時には全属性カンストとかで50個以上弱点付与してることなんかざらにありそうだから2ターンくらい弱点付与固定ないターンを引っ張っても影響ないような気がするんだけど と、今のところ7ターン以内にバトルが終わらなかったことがない立場の者の素朴な質問
合ってる バフデバフのターン数の上限は9ターン んで、通常のバトアビだと重ねがけされた時はターン数が加算されるんだけどセッツァーは「上書き」という特殊な処理
持ってますし使ってます。 初心者でわからないこと多いから聞いてます! 回答にすごく助かってます! EXの上限ターンが9ターンってどこにも見当たらないんですけど バフデバフは基本的に上限ターンが9ってことなんですかね
攻撃された時に弱点付与の回数が消費されない効果を付与 (4ターン/ターンが長くなるよう上書き) “ターンが長くなるよう上書き”
7ターン目に回数を消費されないを9になるようにEXうてば16ターンまでいけるぞ?
間違った プリムロゼexのアクセだった
サポアビの効果1ターンでバトル始まってから付与されるから、ステータス確認でサポアビの付与状況を確認できないんだね カルツアクセ装備させるか迷うわー
結局666が言ってること正しいよね
どゆこと?
属性だと弱化回数はロンドex入れてると攻撃してるだけで付けれて良かった。上限+10万も必殺撃つと効いてくる。物理は自分で付けるかミディヤとかに付けさせるかって感じ。強いて残念な点を言うなら弓限定の効果が今の所は波闘くらいしか意味が無い所。
思ってるより大分強いね。物理寄りだけど属性でも普通に採用可能なくらいには優秀。特にリルムといい感じに噛み合ってる
流石にエアプが過ぎるだろ ここでYouTuber気取りのエセ解説流行ってんの納得だわ 新規は情報収集には気を付けろよ
上限9ターンだろ
あ、無理か
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セッツァーの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(9ページ目)コメント
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