オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
耐久自体やらんから机上の空論戦法だが 行動速度を一番最後に調整して延長アクセ付けてBP補助があれば 隔ターンごとにトリキンすればサポアビの効果は永続で使える
開幕弱化アクセはタコとライメイだけ?
耐久つってもトリキンは限界があるけどセッツァーはガチ強いね いっぱい使おう
セッツァー実際に使ってやっと気づいたけど、トリックキングだけ切らさなければ自動的に付与弱点4維持できてサポアビ攻撃デバフも維持できるのね。 基本耐久で戦うからめっちゃ便利だわ。 あとブレイク中は付与弱点が5になるから耐性ダウンも必ず入るようになっててよく出来てるね。
リムルよりか気になる
リルムね
セッツァーの挿絵の右髪(セッツァーから見て)が跳ねてるの気になるんだけど俺だけ?
あ、そうか。ごめんごめん 真剣勝負のMAX効果を維持するのに気にしなきゃいけないような弱点付与数じゃなくねって思ってからのさっきの質問だったんだけど、エグい連撃持ちがいたらその属性の9個くらい直ぐ吹っ飛ぶから弱点を突く恩恵はなくなるのか
リムル使ってたら殴ってるのが物理アタッカーであってもリムルの追撃で勝手に消費されるんだから開幕に撃つよ 自分も水蛸アクセ有りではあるが 開幕に後衛必殺使うキャラと組ませて777してるわ
持ってるキャラとアクセによるかもね 俺は開幕777打つ派 女帝のフットチェーン(闇弱点9回付与)をつけてるから (前衛)タトゥロックEX / (後衛)エミール にするとエミールビームで20枚シールド削れる だからセッツァーの弱点回数固定化はめちゃくちゃ役に立ってる
リルムみたいな属性弱点を突けるキャラ使うとすぐに弱点削っちゃうから7ターン付与しておくといちいち考えなくてもいい。トリックキングとか使ってる間があるなら777撃つよねって感じはする。
弱化回数は9が最大なんで殴り始めたら1ターンどころか1行動で全消費するよ 不要になるケースはリルムとかの弱点有効化を使わない時くらい
真剣勝負のトリガーが「攻撃開始時」(説明に書いてないけど、パーティ全体の攻撃開始時点であり、個々のメンバーでは無い)がすごく優秀 つまりは、ターン最後に弱点が7以上残ってれば、次のターンの敵へのデバフとその時点で前衛にいるメンバーへのバフが確定する バフとデバフの効果時間を両方1増やせれば、ブレイク前にトリキを打てば真剣勝負の全効果を発揮できるので、777が不要になるかもしれない まぁ弱点自体が消えると威力も下がるので、そういうケースは稀だと思うけど
1ターンたりとも回数消費させたくないから即次の777発動ってそんなに必要なことある? 7ターン経過時には全属性カンストとかで50個以上弱点付与してることなんかざらにありそうだから2ターンくらい弱点付与固定ないターンを引っ張っても影響ないような気がするんだけど と、今のところ7ターン以内にバトルが終わらなかったことがない立場の者の素朴な質問
合ってる バフデバフのターン数の上限は9ターン んで、通常のバトアビだと重ねがけされた時はターン数が加算されるんだけどセッツァーは「上書き」という特殊な処理
持ってますし使ってます。 初心者でわからないこと多いから聞いてます! 回答にすごく助かってます! EXの上限ターンが9ターンってどこにも見当たらないんですけど バフデバフは基本的に上限ターンが9ってことなんですかね
攻撃された時に弱点付与の回数が消費されない効果を付与 (4ターン/ターンが長くなるよう上書き) “ターンが長くなるよう上書き”
7ターン目に回数を消費されないを9になるようにEXうてば16ターンまでいけるぞ?
間違った プリムロゼexのアクセだった
サポアビの効果1ターンでバトル始まってから付与されるから、ステータス確認でサポアビの付与状況を確認できないんだね カルツアクセ装備させるか迷うわー
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セッツァーの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(8ページ目)コメント
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