オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
強者の試練12階では便利かもね。 基本、複数敵の場合、複数すべてからの攻撃が痛くてデバフ必須になるケースはほぼ無いので、単体ボス相手ではやはりBP消費でデバフ時間が延長されるキャラの方が便利。
全体ダメ+攻撃ダウンがかなり便利 複数敵へのターン延長が楽なおかげでアンチアタック何度も使わずに済む
知ってるよ。 槍20と消費が重いから軽減目当てだよ。
5連撃は連撃状態で使っても連撃にはならんぞ
5連は連撃状態で撃ちたいからトリガーは乱3のが良いかなあ。 敵の弱点や残SPと相談ってことが多いから両方入れておきたいが。
連撃が外れた結果、サポアビの槍ダメージ20%UPが消えた状態で必殺技を撃ちたくない人は、アクセかリシャールのサポアビで槍ダメUPを補えばいい。自分はそうしてる。レオンのサポアビでの槍ダメUPは当てにならないので、いっそこうしたほうが全体的なダメージも増えると思う。
ロランがいるならブレイク前に連撃なしで槍耐性30%ダウンにしておけばいいのでは?
なるよ
なるだろうね
ちなみに蛇牙を連撃で撃つと耐性低下も4Tになるの?
連撃中に必殺技を撃ちたいのは、連撃になるかどうかじゃなくて、サポアビの効果を乗せたいからでじょ。
前者だね。ただ、リシャールの王の誇り発動中は後者。 後者のほうが次のターンにBP回復するし、なるべく後者で運用するのがいい。
必殺技は消費SPやBPを気にする必要が無い上に連撃にもならないのだから、連撃中にわざわざ撃つ必要は無さそう。 ブレイク時にBPが無けりゃ先に撃つのもありだけど(回復もするし)、基本は先に蛇牙撃って後続の槍杖キャラのために耐性ダウンを入れておきたいかな。
仮に連撃状態であるとして、 ブレイクターンに必殺技→ブレイク中に蛇牙で〆 ブレイクターンに蛇牙で槍耐性下げ→ブレイク中に必殺技で〆 どっちがダメージ出るのかな? 槍20%と槍耐性10%ダウンの比較だけど。
連撃状態で必殺技を撃って、その直後にフルブーストで連撃状態の蛇牙の槍術を使うのが効率的なのは同意です。 ただ、そのパターンに出来るのは何度もブレイクするようなストーリーボス戦とかに限定されるでしょうね。 巨王戦みたいに、少しでもターンあたりの火力を出すことを要求されるような戦いだと、必殺技も重要なダメージソースとして見込んでいくことになります。なので、あのサポアビの仕様はちょっと残念でした。仰るように、アクセ枠を1つ使うことになりますからね。
それはもったいない病じゃないかな。必殺ゲージたまってるんだから撃たないともったいない→せっかく撃つならブレイク時に撃たないともったいない→必殺技撃つときに槍ダメージUP消えてるのはもったいない、など。たしかにその考えも間違ってないのかもしれないけど、あまり囚われすぎると逆に損失が発生する場面もあるだろうから、むしろ必殺技は使わなくてもいいやくらいに柔軟に考えたほうがいいと思う。例えば、1〜2回しか使えない必殺技のために常時アクセ枠潰すことも損失と言えなくもない。 ちなみに、例に挙げた場面なら、他キャラによるブレイクからの同ターンに連撃状態で必殺技撃って、次のブレイク継続ターンで連撃蛇牙の槍術撃てば損失を抑えられるんじゃないかな
連撃の蛇牙の槍術をフルブーストで使うことで必殺技ゲージが100%になるケースは多いはず。そうなると、次のターンに普通に必殺技を撃ちたくなりますよね。それが最もダメージを稼げるんですから使わない手はない。なのに槍ダメ20%が消えているのは損失なので、サポアビには頼らず、アクセとリシャールのサポアビで常時槍ダメ30%にしてます。
なるほど…
毒ダメージが属攻依存だったと思う。 とはいえどうでもいいレベルだけど。
必殺よりも連撃の蛇牙の槍術のほうがメイン火力だろうから、必殺はあまり意識しなくてもいいと思う。連撃状態になれてなかったりブーストがたまってなかったり味方のBPを回復させたいときに火力技と意識せずに気軽に使っていい
ゲームの権利表記 © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社スクウェア・エニックス
レオンの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(4ページ目)コメント
141件中 61-80件を表示中