オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    42 名無しさん3年以上前

    なんだかんだ言っても結局は物理最強。 そしてクラウザーはそれに適応してるし強いのは事実。 属性が〜とか書いてる人たちも結局は引けなくて悔しいだけだと思うからスルーでいいと思うよ。 どんなソシャゲでも実際に強いのに引けなくてアンチ活動に勤しむ輩がいるし実際に使って強いなら使えばいいだけ

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    41 名無しさん3年以上前

    敵として出てきた時も、槍一本の豪将だったクラウザーに、属性攻撃主体を期待していたなんて、奇特な人もいるんだな。 まだストーリーのほうを進めていないんだろうな。 物理職なのに属性攻撃主体のティキレンと、魔法職なのに物理攻撃主体のイェンロンだけが特殊な立ち位置。で、無料配布だけあって、どっちも微妙な立ち位置。

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    40 名無しさん3年以上前

    物攻キャラが属攻も強くなったら、属攻キャラの立場がなくなるじゃん。 風キャラが足りない時に使うぐらいでちょうどいいでしょ。 槍キャラが足りなければ引けばいいし、足りてるなら引かなければいいだけだから、引かなくていいと思うよ。 自分は槍火力が足りなかったから引いたけど。

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    39 名無しさん3年以上前

    ただのしょうもない難癖だろ。触らぬ神ってやつだ。

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    38 名無しさん3年以上前

    なんだこいつ

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    37 名無しさん3年以上前

    いいやん別にそんなの。 技の数減らせっての?

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    36 名無しさん3年以上前

    クラウザーなんぞ、もはや槍物理だけで超火力を出し、癖も強いから属性なくても十分差別化されてると思うのよ。 例えば、属攻の概念を攻撃力に統一して属性攻撃の手段ももう少し増やしてあげれば、ダメージが幾分か出るようになるし、属性がキャラの個性として活きてくると思うのだ。 物攻キャラの属性は、対応したシールド削りできますよ、くらいの感覚で認識した方がいいんだね。 技名に嵐とかついてるから、ティキレン的な何かかと思って期待してしたら、強い技全て物理で引くのやめた。

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    35 名無しさん3年以上前

    言ってることは分からなくはないんだけど、それやったらオクトラらしさが薄れてしまう気がする。申し訳程度でも各キャラが属性技持ってるからこそキャラの差別化ができてる面もあるし

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    34 名無しさん3年以上前

    リシャールを先に仲間に出来ちゃう時点で既に破綻してるから、もうお構い無しなんじゃないかなぁ

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    33 名無しさん3年以上前

    風属性を所持しているが、結局物理やん? 物攻キャラに属性がついている意味が、もはやないよな? ジョシュアとかも、凍てつく、とか冠ついている割にがっつり物理だし、属性という概念はいらないんじゃないか

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    32 名無しさん3年以上前

    ほんとに死人キャラ実装するならさすがにガチャ引けるようになるタイミング考えないと、新規が該当キャラ早めに引いちゃったりしたらメインストーリーが茶番にしか見えないなんてことになる。というのをさけるため死人は仲間としては実装しないんじゃないかと予想

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    31 名無しさん3年以上前

    死人どころかシメオンとかリブラックとかタトゥロックみたいな敵側でも正直欲しいんだけどダメなんかな

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    30 名無しさん3年以上前

    今までは火力は剣に一任って感じだったもんな 槍のターンでもそれなりに出るならハードルかなり下がりそうだね

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    29 名無しさん3年以上前

    死人をPTに入れたくないなら壊れでも入れるなよ

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    28 名無しさん3年以上前

    3ループも耐えれる敵がまずいない

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    27 名無しさん3年以上前

    今までの槍火力達がゴッミになっちまった 一気に飛び抜けすぎ

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    26 名無しさん3年以上前

    自前SP低い、消費SP高い、だったか。リシャールと一緒。 このぐらいの調整しないと壊れキャラになっちゃうのかな。

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    25 名無しさん3年以上前

    個人の事情なぞしらんがな

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    24 名無しさん3年以上前

    ガチャの告知にも「追憶の旅人は追憶が結晶化した存在で、実在の人間ではない」とか、言い訳がましいこと書いとるね 個人的には死人をPTに入れたくないから、エリカが出ても余程の壊れじゃないと回さんかも知れんなぁ

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    23 名無しさん3年以上前

    凸する必要ないやろ、凸より必殺2回やで 4連、6連、威力260、必殺を3ループ出来れば十分 ま、SPの関係で3ループするにはSP渡してもらう必要あるけど

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