オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
1.5周年はいつからなんだ?
マフレズ絶対強いやろな
オマケの追憶溜まったんで無凸のクラウザーを1凸にするか、2凸のリシャールを3凸にするか悩む。火力特化キャラだから上げれる時にステアップは付けたいしなぁ。どっちがエエやろか?
自分はマ ゾくないからキャラが充実していて凸もそれなりならそこまで苦労せず楽しめるコンテンツが良いなぁ 難しくても楽しいならいいけど某デンリングの後半エリアみたいに高火力の敵たくさん用意してほら高難易度でしょっていうのは勘弁願いたい
同じく連続攻撃もちの別職ぶっ壊れ出すので大丈夫です
こんなぶっ壊れ出しておいてハーフアニバは大丈夫なの? 拍子抜けしそうな未来が見える
ガチャより高難易度コンテンツをまず増やさんとまじでモチベが詰む。
月末アプデの追加キャラ次第で1凸〜目指すか決めよう 有償ガチャ全部に持ち越し制度が付けば課金者は増えそうだけど儲けが減るから追憶キャラ限定なんだろうね
最近のインフレ具合はやべーな
ソロン王も強いんだろうな 楽しみやで
なんだかんだ言っても結局は物理最強。 そしてクラウザーはそれに適応してるし強いのは事実。 属性が〜とか書いてる人たちも結局は引けなくて悔しいだけだと思うからスルーでいいと思うよ。 どんなソシャゲでも実際に強いのに引けなくてアンチ活動に勤しむ輩がいるし実際に使って強いなら使えばいいだけ
敵として出てきた時も、槍一本の豪将だったクラウザーに、属性攻撃主体を期待していたなんて、奇特な人もいるんだな。 まだストーリーのほうを進めていないんだろうな。 物理職なのに属性攻撃主体のティキレンと、魔法職なのに物理攻撃主体のイェンロンだけが特殊な立ち位置。で、無料配布だけあって、どっちも微妙な立ち位置。
物攻キャラが属攻も強くなったら、属攻キャラの立場がなくなるじゃん。 風キャラが足りない時に使うぐらいでちょうどいいでしょ。 槍キャラが足りなければ引けばいいし、足りてるなら引かなければいいだけだから、引かなくていいと思うよ。 自分は槍火力が足りなかったから引いたけど。
ただのしょうもない難癖だろ。触らぬ神ってやつだ。
なんだこいつ
いいやん別にそんなの。 技の数減らせっての?
クラウザーなんぞ、もはや槍物理だけで超火力を出し、癖も強いから属性なくても十分差別化されてると思うのよ。 例えば、属攻の概念を攻撃力に統一して属性攻撃の手段ももう少し増やしてあげれば、ダメージが幾分か出るようになるし、属性がキャラの個性として活きてくると思うのだ。 物攻キャラの属性は、対応したシールド削りできますよ、くらいの感覚で認識した方がいいんだね。 技名に嵐とかついてるから、ティキレン的な何かかと思って期待してしたら、強い技全て物理で引くのやめた。
言ってることは分からなくはないんだけど、それやったらオクトラらしさが薄れてしまう気がする。申し訳程度でも各キャラが属性技持ってるからこそキャラの差別化ができてる面もあるし
リシャールを先に仲間に出来ちゃう時点で既に破綻してるから、もうお構い無しなんじゃないかなぁ
風属性を所持しているが、結局物理やん? 物攻キャラに属性がついている意味が、もはやないよな? ジョシュアとかも、凍てつく、とか冠ついている割にがっつり物理だし、属性という概念はいらないんじゃないか
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