オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
それはキャラがそろってすからでは?
一回でコンプ出来たら次開催した時にコンプした奴が文句言うだけだろ 長期的なコンテンツとして作っただろうものを一回二回で終わらせるようなことをするわけない
つーかせめて魔導機ブレイク→剣士倒せばクリアだよって流れをチュートリアルで説明しろよ 魔導機にダメージ入らなくて最初よく分かんなかったの俺だけか? 挑戦回数有限なのに一回ムダにしてググりに行けってこと?w
持ち物検査、運ゲー、試行回数制限(リタイアでも消費)、期間限定(交換アイテム持ち越し無し)という嫌われ要素が揃うことで、仮に無課金にもそれなりの報酬が得られるとしても好感よりも反感が勝るというのがよくわかる。 exで無課金と課金勢をふるい分けする事自体は全然問題ないのだから、周回したら一通りコンプできる、かつ自発的に縛りプレイしたら周回効率上がる(例えばパーティの★合計数が少ないほどアイテム増える、とか…)みたいにすればプレイヤー自身で引き際決めれるんじゃないかなとか思うんだけど、そうでもないんだろうか。 ガチ勢が縛りプレイしてでも欲しがる周回報酬があるかは知らんけど。 なおex1で目隠しギミックの意味がわからず撤退した無課金勢。目隠しってこれまでなんか説明あった…?
こういう高難度コンテンツ見せられてやる気無くして課金する気を失う自分みたいなのもいる モンストや白猫もそうだった。 限界突破が来て高難度コンテンツ これまでと違って無課金お断りという印象を強く出してきた。 最初の一年は無課金でも自分のペースでゆっくりクリアして下さいねというスタンスで好印象だったのに変わってしまったな。 オクトラは自滅していってるわ。
後先考えずに、既存のキャラ比較で新キャラの性能考えてたからだろうね 剣士の試練ありきで、アビリティ考えてたら、こうもバランス崩れた内容にはならなかったと思う。 光弱点なら1ターンでブレイクできるのに、それ以外は数ターンかかるとかね せっかくシールド数隠すなら、星5基準で削り易い属性はシールド増やして、削り難い属性の時はシールド減らすとか出来ただろうに 乱連撃も運要素あるから、魔導機にかばわせるとか、もっとやり方あったはず
特に公表されていないだろうし、もちろん確信がある訳じゃないけど、せっかく職業ごとに得意不得意があるのに同じ攻略法では職業ごとの塔をやる意味が薄いなって あと、例えば今回と同じギミックを学者でやるとヌルゲーにならない? 全体3連とかの属性攻撃で魔導器と本体の弱点を探しながら本体を削れるから弱点見つけるのも楽だし、魔導器をブレイクさせたら剣士と同じように本体のシールドをある程度持たせながら攻撃するだけだから 特に単発火力のスキルは物理より属性攻撃に多い印象だし 強いて言うなら敵の属性ガチャとか今回のよりもきついかもだけどね 要は今回のギミックはどちらかと言えば本来は学者とか盗賊向きだよねw それを剣士にやらせたからキツいのかも ということは逆も然りって可能性もあるかなぁって 個人的には職業の長所を活かしたギミックで楽しみたいけどね
調整がどうなるかまだ分からないが無課金組でもEXフロア全制覇が普通に出来る様だと、売り上げ的には厳しさが増しそうだね
何で剣士と同じ攻略法を予定してたとは思えないと確信できるの?運営が言ってたんだっけ?
? 大丈夫かな?
課金している側としては無課金ではEXフロアは無理くらいは許容出来るけど、星5剣士コンプしていても完クリが厳しいのは流石にちょっとなーと思った
流石に調整入るみたいね、オクトラ運営は対応が良心的な方だからそんなに心配はしてなかったけど。
とりあえずex2クリアすれば覚醒石取れるから 仕様変わる前に取れる人は取っといた方が良いよ
覚醒石配布は嬉しいが、報酬は真面目に考えて欲しい 単純に完全体まで2年掛かるのは笑えない冗談でしかない あと、クリアもハードル高い エリザはほぼ必須なところとか せめて支援アリにしてたらもう少し話は違ったよ 手段を使うゲームで手段を絞らせて楽しくするなら、攻撃ギミック以外にターン支援とかないとただただしんどいだけなんだわ 5Fの剣士がマフレズっぽいな、みたいな考察も霞ませる面白みの無さにありがたみの無さは、辛い 本当に、要調整して欲しいわ
試練の塔と同等に糞つまんねぇ
なんで調整する必要あるんだ? 余裕でクリアできるから?
おそらく8つ揃えるコンテンツの最初なんだから、まずは弓短剣槍あたりで通常攻略と似たような正攻法で攻めるやり方にした方が良かったのかな 槍は挑発で全壊を防ぐとか短剣は盾破壊まで物理弱点に短剣がないとか 各職の役割からみて他の職業が今回の剣士と同じ攻略法を予定してたとは思えないし 多分剣士が全く同じ難易度で同じ攻略法でも、事前にこういう他職種の攻略なんかを経験してれば、剣士はこういう感じなのねで終わったような気がする 平たく言えば基本殴って火力を出すしかない剣士をトップバッターにするのは難易度が高くて調整に失敗した感じ
ちゃんと引退するきっかけ作ってくれるんだから良い運営だな
ある意味e-Sportsって事かw 課金者の一人としては課金する気を萎えさせる仕様は勘弁して欲しいなぁ… やり込みはコンシューマーの方で間に合っているしソシャゲは課金した分は楽をさせて欲しいわ
編成を考える以上にweakを見逃さない動体視力、シールド数の記憶力、操作ミスしない集中力が必要なコンテンツ。
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剣士の試練の攻略【オクトパストラベラー大陸の覇者】(4ページ目)コメント
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