オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    95 名無しさん2年以上前

    リンデ強化 アビリティ"リンデ呼び"の威力アップ30%の効果を付与 「ダメージアップ」じゃなくて「威力アップ」っていう効果説明が他と違う感じがするんだけど、ここにさらに装備やサポアビの「剣ダメージアップ」とか「槍ダメージアップ」の効果乗せようとしたら重複する?30%上限に引っかかる?

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    94 名無しさん2年以上前

    星5確定よっしゃー→行こう、リンデが2連続。。。 ハンイットさんかリンデに好かれてますな。

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    93 名無しさん2年以上前

    この必殺技はまったく出番無いですね。 無心やリンデのほうが火力出るし、シールドも削れないし、すごい中途半端。

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    92 名無しさん2年以上前

    tier1はないな リンデ呼びはキャラが少ない時は便利だったが、現状だといまいち サポアビも火力が低く、無心の矢もインフレについていけてない

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    91 名無しさん2年以上前

    アクセサリーが取れれば火力が桁違いに上がるけど覚醒4は遠いのう…

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    90 名無しさん2年以上前

    必殺技は弓単独にした方がよかった。何となくだけどザンターも必殺技が弓と光で分かれそうな気がする。

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    89 名無しさん2年以上前

    器用貧乏感が否めない 必殺技に期待していたが残念

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    88 名無しさん2年以上前

    5ステップ目、ハンイット来たかーっと思ったら師匠出てきてワロタ。 ハンイットは引けず。。。

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    87 名無しさん2年以上前

    ハンイットは完全にベンチ組 削るならスケアクロウを 火力ならザンターの方を 選んでます

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    86 名無しさん2年以上前

    マリオ使うかクッパ使うかみたいな差

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    85 名無しさん約3年前

    わからん?

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    84 名無しさん約3年前

    Lv100時だと、ザンダーは397、ハンイットは388、あとは分かるな?

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    83 名無しさん約3年前

    色々揉めてるけどそれだけパーティの 中心にするか悩む強いキャラって事ですね(*・ω・)

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    82 名無しさん約3年前

    おかわり最初ずりぃとか思ってたけど 今では邪魔でしかない どしゃぶりも回数ランダムやし使いづらい

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    81 名無しさん約3年前

    それが欠点なら、どしゃぶり矢も欠点になっちゃう。ある意味「味」があっていいじゃない。個性だよ個性。

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    80 名無しさん約3年前

    〉高難易度イベントは確定クリティカルの差でハンイットの方が役立つんだよ 「高難易度イベント」って何を指すか分からないけど、 ・ティキレン戦で背水の陣使われた時の対処 位しか「安定」という言葉が当てはまるシーンが無い。 役立つって意味なら、100Gも黒竜も単体だしザンターの方が火力出せて役立つ。 相手や状況次第で優位性は変わるから、住み分けできてるしそれで良いんじゃない? ・敵が1体だけしか居ない状況での火力&シールド削りはザンター優位 ・複数居る状況での火力&シールド削りはハンイット優位

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    79 名無しさん約3年前

    唯一の欠点はたまにおかわりが気まぐれだから、ブレイクのタイミングを計算している人にとってはちょっと使いづらいところくらい。

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    78 名無しさん約3年前

    どれぐらい差があるかなんだよね ちゃんと攻撃力も差つけてくれよ そこはハンイットの方が高いんだから

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    77 名無しさん約3年前

    横槍だが、獄射の方が無心より火力出るぞ。 ザンターは自己バフ30% ハンイットは自己バフ0%、無心の確定会心25% だから、5%分負けてる。 弓火力アップアクセをハンイットに装備させるなら話は別だが。 それでも現状は5%アクセしかないからイーブンにしかならない。 獄射でクリティカル出したら無心は25%分ボロ負けになる。

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    76 名無しさん約3年前

    コイツ、互換の意味が全く分かってないな ハンイットのリンデ呼びとザンターのバーゲン呼びは対応属性が違うんだよな こう言うのは差別化もしくは住み分けって言うんだぞ ザンターの獄射はハンイットの無心の矢の完全な下位互換 これは紛いもない事実 弓でブレイク狙うのは安定するのはザンターの方が安定するだけで高難易度イベントは確定クリティカルの差でハンイットの方が役立つんだよ

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