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書き込み:18078件
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17848 名無しさん約2ヶ月前
TripID: oS8lPLXcvA

誰でも良くないように弱点合わせろって話やろ

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17847 名無しさん約2ヶ月前
TripID: wdKyOF-1RA

ダメージ1にされるとキャラの個性が全消しになっちゃうんだよね 誰でもいいってなって並列扱い 攻撃しても1だから時間の無駄にしかならない

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17846 名無しさん約2ヶ月前
TripID: Ysgo9vwi4I

半減程度なら余裕でカンストしそう

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17845 名無しさん約2ヶ月前
TripID: fT1hv0dAAk

ダメージ80%カットでも他のキャラを使う理由には十分だよな

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17844 名無しさん約2ヶ月前
TripID: ZQSQI4EB0g

そこが本当は運営の腕の見せ所だったんだよね 売上アップのために、すでにエンドコンテンツしかやること無いような人も欲しくなるような壊れ汎用キャラを売りまくったんだから、当然そのキャラがいればもう他のキャラいらないって状況は防がなければならない。だが次のアップデートですぐつぶしに来るようではプレイヤーの信用を失うんだよ。元弱点耐性なんかは、せめて弱点をつける効果の場合はダメージ半減くらいにしておけばまだよかった。 下手というかプレイヤーなめてんのよね。

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17843 名無しさん約2ヶ月前
TripID: ISvxdbQ7Ok

星3、星4縛りをするのにそのカテゴリの新キャラを出さないのはどうなんでしょうね運営さん。

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17842 名無しさん約2ヶ月前
TripID: maCGWT6eNc

ダメ減に強いキャラ出してるから 元弱点以外無効の無効キャラもまた出そう で、また無効の無効の無効の新環境

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17841 名無しさん約2ヶ月前
TripID: maCGWT6eNc

やり込みコンテンツなのはわかるけど、急に強キャラの性能が賞味期限切れるとせっかく育成した甲斐もないんだよなぁ...ダメージ1(から上がらない)はやりすぎ感ある

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17840 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 9vZBq4avWg

ある程度話続くと振り出しに戻るね 結局、弱点付与とか弱点付ける効果付与できるようにしたのがいけなかったんでしょ 運営が自分たちでゲーム難しくして、緩和してを繰り返した結果

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17839 名無しさん約2ヶ月前
TripID: P89jESWIiA

メインストーリーサクサククリアしてやる事なくなりエンドコンテンツに興味持った人がエンドコンテンツも弱点無視の汎用パーティーでサクサククリア出来てしまったらそれこそお終いじゃん?

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17838 名無しさん約2ヶ月前
TripID: M8fOyF_g6M

そのうちメインでも元弱点以外無効とか出てきそう ダメージ減衰とか実際有るものな というかメインストーリーがあっさりしすぎてやることはエンドコンテンツしかないしな...インフレキャラでサクサクメインストーリークリアした人は他にも興味持つよ、やること無いんだもん

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17837 名無しさん約2ヶ月前
TripID: m-AavtUzY2

元弱点だけなら別にいいんだ 問題はそれと同時に多段軽減だの必殺禁止だのををぶち込んで難易度をはね上げて来ること 正直初期の波闘方式ならここまでバッシング受けてないと思うよ

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17836 名無しさん約2ヶ月前
TripID: P89jESWIiA

エンドコンテンツである波闘は弱点に合わせて編成を考えるように元弱点以外耐性 メインストーリーは編成考えるのが面倒な人向けに全弱点突けるキャラを用意 ってことでしょ 編成を考えるのが面倒だけどエンドコンテンツまで全部クリアしたいというのが過剰な要求なだけ

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17835 名無しさん約2ヶ月前
TripID: IAdkeWoa0c

やっぱオクトラには2%ドロップが必要なんだ 重ね付け出来ないアーティファクトなら良いでしょ ずっとやるけどな

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17834 名無しさん約2ヶ月前
TripID: M8fOyF_g6M

というか、オクトラってそういう弱点には弱点持ちのキャラで戦うバトルコンセプトのゲームだよね 別に編成自体考えるのはめんどくない、そういうゲームだし 逆に何でもできるキャラ出したせいで考えること放棄したというか...結局ダメージ1とか全く通用しない敵出してきて何がしたいのとは思う

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17833 名無しさん約2ヶ月前
TripID: IBpHj4S4uE

まさにですね。 ブレイク要員には使えるけど...

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17832 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 0REew-wcCo

それまでは弱点に合わせていちいち編成組むのだるい言われてたからな

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17831 名無しさん約2ヶ月前
TripID: ecXiMh7sww

複数の弱点をつける性能をアピールして新キャラ売っておいて、その後、元々ある弱点じゃないとダメージが通らない敵を出しまくり 俺的には、やっちゃならないことをされた気分になったなぁ もっと他にやりよう無かったんなね

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17830 名無しさん約2ヶ月前
TripID: fpKcnTOq3E

弱点付与や弱点付ける効果を実装しなければよかったんやで 実装しなければ元弱点以外耐性もいらなかったんや

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17829 名無しさん約2ヶ月前
TripID: yYvriqCE-Q

それなかったら全部の敵同じパーティーになっちゃうじゃん

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17828 名無しさん約2ヶ月前
TripID: J5TJQ1TCDM

弱点付与とか弱点もつけるようになるとかやっといて、 元弱点以外1ダメとかやめろって思う。ダルいだけ。

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17827 名無しさん約2ヶ月前
TripID: eixy1ILbBk

力こそパワーやろ

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17826 名無しさん約2ヶ月前
TripID: CZu4AfJwGs

他のスマホゲーと比べて戦闘重いし、弱点やシールドとかもあるから、オートでちゃんと考えさせるとターン始まりに10秒ぐらい固まるとかするんじゃないの それでも、必殺技200%発動や、キャットリン戦でフルブーストで再発動する技をブーストなしで使うのぐらいは直して欲しいか

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17825 名無しさん約2ヶ月前
TripID: PVD3BLTjQ2

このゲーム、AUTOにしたときの戦闘AIがあたま弱すぎるのはまじでなんとかならんのか…

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17824 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 5UJWWIm4jE

逆に脳死でおれつえープレイしたい人は今のが楽しめるんじゃない?ギリギリプレイはストレスにもなるし。 なんなら一昔前はミスの許されないヒリヒリした戦闘中にアプリが落ちて最初からとかいう絶望パターンすらあったし。。

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17823 名無しさん約2ヶ月前
TripID: Ezxlc2MQH6

他人事だと思ってたけどiPad9世代で動かなくなった・・・ やっぱメモリ3GBが弱いんかな

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17822 名無しさん約2ヶ月前
TripID: RwkCB3ozZc

逆に簡単に倒せちゃうから上手くならないままソリスティアに行って詰まるって人もいるみたい ロマサガいるのにソリスティアのラスボス倒せないって荒れてる人とかいた シードストーリーのラスボスなんて実装時からブレイクしないで倒せる程度だったのにHP回復量が多くて倒せないって人いたし、強キャラだけじゃどうにならな時は来るから楽しめる時も来るでしょ

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17821 名無しさん約2ヶ月前
TripID: n7vz_HZt3I

ユルムンぐをどうやって倒そうか試行錯誤してた時が一番楽しかったなぁ リルムが来るまでほぼ10万ダメージすら出したことなかったけど 一瞬で10万越え×16とかやりだしたから あっという間に倒せてしまった

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17820 名無しさん約2ヶ月前
TripID: -MEH_K4Ap6

ロマサガが全部ワンパンしちゃうからストーリーは配布縛りでちょうど良かったよ

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17819 名無しさん約2ヶ月前
TripID: KSTJwCgUy2

今新規で始める人って楽しめるようなゲームバランスになってんのかな 俺がサザントス相手にしてる時とか削るので精一杯で色んな組み合わせ考えても勝てなくて剣士ヒカリがきてようやく勝てたって感じだった。 ヒカリいてもコンテニュー使ってルビー消費してしまったんだがな。 それぐらいギリギリの戦いだったから一つのストーリーの区切りとして凄く楽しめた。 今は双璧の騎士や老学者倒してもその達成感が全然ない。 サザントスのあの連戦だってロックブーケ一人で倒せちゃったよ。

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