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ダメージ1にされるとキャラの個性が全消しになっちゃうんだよね 誰でもいいってなって並列扱い 攻撃しても1だから時間の無駄にしかならない
半減程度なら余裕でカンストしそう
ダメージ80%カットでも他のキャラを使う理由には十分だよな
そこが本当は運営の腕の見せ所だったんだよね 売上アップのために、すでにエンドコンテンツしかやること無いような人も欲しくなるような壊れ汎用キャラを売りまくったんだから、当然そのキャラがいればもう他のキャラいらないって状況は防がなければならない。だが次のアップデートですぐつぶしに来るようではプレイヤーの信用を失うんだよ。元弱点耐性なんかは、せめて弱点をつける効果の場合はダメージ半減くらいにしておけばまだよかった。 下手というかプレイヤーなめてんのよね。
星3、星4縛りをするのにそのカテゴリの新キャラを出さないのはどうなんでしょうね運営さん。
ダメ減に強いキャラ出してるから 元弱点以外無効の無効キャラもまた出そう で、また無効の無効の無効の新環境
やり込みコンテンツなのはわかるけど、急に強キャラの性能が賞味期限切れるとせっかく育成した甲斐もないんだよなぁ...ダメージ1(から上がらない)はやりすぎ感ある
ある程度話続くと振り出しに戻るね 結局、弱点付与とか弱点付ける効果付与できるようにしたのがいけなかったんでしょ 運営が自分たちでゲーム難しくして、緩和してを繰り返した結果
メインストーリーサクサククリアしてやる事なくなりエンドコンテンツに興味持った人がエンドコンテンツも弱点無視の汎用パーティーでサクサククリア出来てしまったらそれこそお終いじゃん?
そのうちメインでも元弱点以外無効とか出てきそう ダメージ減衰とか実際有るものな というかメインストーリーがあっさりしすぎてやることはエンドコンテンツしかないしな...インフレキャラでサクサクメインストーリークリアした人は他にも興味持つよ、やること無いんだもん
元弱点だけなら別にいいんだ 問題はそれと同時に多段軽減だの必殺禁止だのををぶち込んで難易度をはね上げて来ること 正直初期の波闘方式ならここまでバッシング受けてないと思うよ
エンドコンテンツである波闘は弱点に合わせて編成を考えるように元弱点以外耐性 メインストーリーは編成考えるのが面倒な人向けに全弱点突けるキャラを用意 ってことでしょ 編成を考えるのが面倒だけどエンドコンテンツまで全部クリアしたいというのが過剰な要求なだけ
やっぱオクトラには2%ドロップが必要なんだ 重ね付け出来ないアーティファクトなら良いでしょ ずっとやるけどな
というか、オクトラってそういう弱点には弱点持ちのキャラで戦うバトルコンセプトのゲームだよね 別に編成自体考えるのはめんどくない、そういうゲームだし 逆に何でもできるキャラ出したせいで考えること放棄したというか...結局ダメージ1とか全く通用しない敵出してきて何がしたいのとは思う
まさにですね。 ブレイク要員には使えるけど...
それまでは弱点に合わせていちいち編成組むのだるい言われてたからな
複数の弱点をつける性能をアピールして新キャラ売っておいて、その後、元々ある弱点じゃないとダメージが通らない敵を出しまくり 俺的には、やっちゃならないことをされた気分になったなぁ もっと他にやりよう無かったんなね
弱点付与や弱点付ける効果を実装しなければよかったんやで 実装しなければ元弱点以外耐性もいらなかったんや
それなかったら全部の敵同じパーティーになっちゃうじゃん
弱点付与とか弱点もつけるようになるとかやっといて、 元弱点以外1ダメとかやめろって思う。ダルいだけ。
力こそパワーやろ
他のスマホゲーと比べて戦闘重いし、弱点やシールドとかもあるから、オートでちゃんと考えさせるとターン始まりに10秒ぐらい固まるとかするんじゃないの それでも、必殺技200%発動や、キャットリン戦でフルブーストで再発動する技をブーストなしで使うのぐらいは直して欲しいか
このゲーム、AUTOにしたときの戦闘AIがあたま弱すぎるのはまじでなんとかならんのか…
逆に脳死でおれつえープレイしたい人は今のが楽しめるんじゃない?ギリギリプレイはストレスにもなるし。 なんなら一昔前はミスの許されないヒリヒリした戦闘中にアプリが落ちて最初からとかいう絶望パターンすらあったし。。
他人事だと思ってたけどiPad9世代で動かなくなった・・・ やっぱメモリ3GBが弱いんかな
逆に簡単に倒せちゃうから上手くならないままソリスティアに行って詰まるって人もいるみたい ロマサガいるのにソリスティアのラスボス倒せないって荒れてる人とかいた シードストーリーのラスボスなんて実装時からブレイクしないで倒せる程度だったのにHP回復量が多くて倒せないって人いたし、強キャラだけじゃどうにならな時は来るから楽しめる時も来るでしょ
ユルムンぐをどうやって倒そうか試行錯誤してた時が一番楽しかったなぁ リルムが来るまでほぼ10万ダメージすら出したことなかったけど 一瞬で10万越え×16とかやりだしたから あっという間に倒せてしまった
ロマサガが全部ワンパンしちゃうからストーリーは配布縛りでちょうど良かったよ
今新規で始める人って楽しめるようなゲームバランスになってんのかな 俺がサザントス相手にしてる時とか削るので精一杯で色んな組み合わせ考えても勝てなくて剣士ヒカリがきてようやく勝てたって感じだった。 ヒカリいてもコンテニュー使ってルビー消費してしまったんだがな。 それぐらいギリギリの戦いだったから一つのストーリーの区切りとして凄く楽しめた。 今は双璧の騎士や老学者倒してもその達成感が全然ない。 サザントスのあの連戦だってロックブーケ一人で倒せちゃったよ。
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誰でも良くないように弱点合わせろって話やろ