オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    363 名無しさん約4ヶ月前

    全体的に見たらシャナ使う方が楽な場面多いよね 使い分ける時にシャナ抜いて速度調整や装備変えたりするのが面倒過ぎてね ならシャナでいっかになる

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    362 名無しさん約4ヶ月前

    〜琵琶のサポアビは「攻撃行動」をしなかったら、に今からでも変えてくれんかねぇ

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    361 名無しさん約4ヶ月前

    シャナ使わないで誰使うの? シャナ抜いて4ターン以内で倒せないとわざわざ変える意味ないんだけど?

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    360 名無しさん約4ヶ月前

    身も蓋もないことを言うならフェインツ程度の火力しかない相手にシャナ使う必要が感じられない

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    359 名無しさん約4ヶ月前

    俺の無凸覚醒アクセ無し編成だとネーハをヨミに変えても全体火力落ちてダラダラ戦闘長引くだけっぽい ちな画像の場合、不沈2ターン目に使って、4ターン目開幕ブレイクしてるから、仮に5ターン目倒せなくても6ターン目開幕不沈で安全にバフかけ直し可能だし、アラウネEX技のシールド2倍削りと威力アップ消える前にブレイク可能 ヨミの回避が役に立つ場面がない

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    358 名無しさん約4ヶ月前

    不沈しとけば勝てるぬるま湯に浸かっていたせいで、シャナを抜いた編成のほうが明らかに有利なケースも増えてきたのに面倒くさくて今さらそこに戻れない。

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    357 名無しさん約4ヶ月前

    せっかくバフデバフやダメージカットで被ダメを減らせるキャラが複数いて、回避やタンクを駆使する楽しさもあったのに、シャナの不沈がその全てを台無しにして単純化させたので、正直このゲームつまらなくなったんだよね

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    356 名無しさん約4ヶ月前

    即死級の連撃にはやはり不沈、つまりシャナ最強は揺るがないんだけど、ヨミとセリスで60%物属攻デバフ出来てパ王のダメカットでだいぶ耐久楽になったし、耐久さえすれば戦端なりで全回復出来るからシャナ抜ける場面も増えた。HPバリアや防御バフ入れたら更に楽になると思う。ヨミのメインは置物でBP回復属性バフ出来るからシャナと使い分けしてる。

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    355 名無しさん約4ヶ月前

    相手の攻撃を外させる技、リスクエネミーに刺さるかな?と思ったけど、手数が多いから気休め程度にしかならんよなぁ、、 誰がその技を使って、リスクエネミーを攻略したユーザいないかな

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    354 名無しさん約4ヶ月前

    カソカソで寂しいですな

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    353 名無しさん約4ヶ月前

    相手の回避無効って味方も夜詠で回避無効なの?回避キャラに使えるならネーハよりいいのかな?

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    351 名無しさん約4ヶ月前

    リルムは70%ものステ変換があるから灯火で物攻上げてるか1凸かでも結構ダメージ変わったりするんじゃない? ソリスティアで属攻のみの武器をつけてるとか

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    350 名無しさん約4ヶ月前

    同じバフデバフで試したけど ネーハなしオルトロス34万くらい ネーハありオルトロス50万カンスト

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    349 名無しさん約4ヶ月前

    誰かで威力アップを入れれば流石にカンストはします。

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    348 名無しさん約4ヶ月前

    しなかった。無属性耐性ダウンやダメバフ稼げない編成のせいもあるけどセッツァーも必要かな? どうにもダメージ伸びない。

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    347 名無しさん約4ヶ月前

    ベストなんて使い方によって変わるよ ヨミを使うなら夜詠付与したいわけだし前衛の仕事が少ないアラウネex2以外かな アラウネの後ろは前衛の使い道が全くないエリカex固定 あとはブレイク時に一番早い前衛の後ろで後衛必殺

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    346 名無しさん約4ヶ月前

    リルムなんかネーハの必殺なくてもカンストするでしょ。追撃はともかくオルトロスは余裕でいく。

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    345 名無しさん約4ヶ月前

    まぁ、引かなきゃいけないアタッカーがハッキリしていいんじゃね

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    344 名無しさん約4ヶ月前

    最低でも15連撃は無くちゃ話にならない。

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    343 名無しさん約4ヶ月前

    おい、エルおばの悪口はやめろよ

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