オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
やたら速度速いけど、後衛は足遅い方が編成にハマるなあ。
正直オクトラ2でもそこまで重要なキャラでもないし変なお使いさせてくる面倒くせえ女ってイメージ 何で担ぎ出してきたんだろ? 登場がヒカリ×アグネアの性格良すぎコンビのクロスストーリーだったから良かったものの、オズおじとかテメノスだったら余裕で分からせされてそう
やっぱり氷編成で使ってあげたい性能だな。 攻撃アビは一切積まないから、フォーチュンで速度落としまくってロンドの裏に置こう。
サービスの終わりを感じさせるヤケなサポ性能 ストーリー中は陰鬱な詩吟してたかと思えば魔がさして敵になるしょうもなさとギャップがある
全体的に見たらシャナ使う方が楽な場面多いよね 使い分ける時にシャナ抜いて速度調整や装備変えたりするのが面倒過ぎてね ならシャナでいっかになる
〜琵琶のサポアビは「攻撃行動」をしなかったら、に今からでも変えてくれんかねぇ
シャナ使わないで誰使うの? シャナ抜いて4ターン以内で倒せないとわざわざ変える意味ないんだけど?
身も蓋もないことを言うならフェインツ程度の火力しかない相手にシャナ使う必要が感じられない
俺の無凸覚醒アクセ無し編成だとネーハをヨミに変えても全体火力落ちてダラダラ戦闘長引くだけっぽい ちな画像の場合、不沈2ターン目に使って、4ターン目開幕ブレイクしてるから、仮に5ターン目倒せなくても6ターン目開幕不沈で安全にバフかけ直し可能だし、アラウネEX技のシールド2倍削りと威力アップ消える前にブレイク可能 ヨミの回避が役に立つ場面がない
拡大不沈しとけば勝てるぬるま湯に浸かっていたせいで、シャナを抜いた編成のほうが明らかに有利なケースも増えてきたのに面倒くさくて今さらそこに戻れない。
せっかくバフデバフやダメージカットで被ダメを減らせるキャラが複数いて、回避やタンクを駆使する楽しさもあったのに、シャナの不沈がその全てを台無しにして単純化させたので、正直このゲームつまらなくなったんだよね
即死級の連撃にはやはり不沈、つまりシャナ最強は揺るがないんだけど、ヨミとセリスで60%物属攻デバフ出来てパ王のダメカットでだいぶ耐久楽になったし、耐久さえすれば戦端なりで全回復出来るからシャナ抜ける場面も増えた。HPバリアや防御バフ入れたら更に楽になると思う。ヨミのメインは置物でBP回復属性バフ出来るからシャナと使い分けしてる。
相手の攻撃を外させる技、リスクエネミーに刺さるかな?と思ったけど、手数が多いから気休め程度にしかならんよなぁ、、 誰がその技を使って、リスクエネミーを攻略したユーザいないかな
カソカソで寂しいですな
相手の回避無効って味方も夜詠で回避無効なの?回避キャラに使えるならネーハよりいいのかな?
リルムは70%ものステ変換があるから灯火で物攻上げてるか1凸かでも結構ダメージ変わったりするんじゃない? ソリスティアで属攻のみの武器をつけてるとか
同じバフデバフで試したけど ネーハなしオルトロス34万くらい ネーハありオルトロス50万カンスト
誰かで威力アップを入れれば流石にカンストはします。
しなかった。無属性耐性ダウンやダメバフ稼げない編成のせいもあるけどセッツァーも必要かな? どうにもダメージ伸びない。
ベストなんて使い方によって変わるよ ヨミを使うなら夜詠付与したいわけだし前衛の仕事が少ないアラウネex2以外かな アラウネの後ろは前衛の使い道が全くないエリカex固定 あとはブレイク時に一番早い前衛の後ろで後衛必殺
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ヨミの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(2ページ目)コメント
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