オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    78 名無しさん約7ヶ月前

    コイツが1番強いって大穴を実現するにはどうすりゃいいんだ。サポアビがアビリティ再発動とかそういう感じ?

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    77 名無しさん約7ヶ月前

    3キャラとも引くので問題ない

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    76 名無しさん約7ヶ月前

    お前ら3択セッツァーでも最高にドットかっこいいから、ここに泣きにくるんじゃないぞ。

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    75 名無しさん約7ヶ月前

    戦闘内じゃなくて、戦闘終了後のドロップアイテムがランダムなのはどうだろう。

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    74 名無しさん約7ヶ月前

    弓スや弓ネアがセッさんと相性良かったりしないかなー。

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    73 名無しさん約7ヶ月前

    鳩は弱化付与無効が結構な割合で出てきてるのが問題だな…

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    72 名無しさん約7ヶ月前

    でもそれは大きなミステイク!

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    71 名無しさん約7ヶ月前

    今考えてることの逆が正解だ…

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    70 名無しさん約7ヶ月前

    ワンモアセッツァ!

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    69 名無しさん約7ヶ月前

    モルルッソの悟りと違って後列にも対応なのと本体火力出るのはメリットか

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    68 名無しさん約7ヶ月前

    ケイシアの弓弱化に無消費付けたらアナザー波闘も弓パで楽に攻略可能的なコンセプト? モルルッソの

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    67 名無しさん約7ヶ月前

    言うてもFF6本編でイカサマのダイスとダイス二刀流乱れ打ちセッツァーは中々期待値も高くて面白かったけどなw

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    66 名無しさん約7ヶ月前

    ドットもステ画もいいから過去1いいから、最強にしてほしい。

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    65 名無しさん約7ヶ月前

    超絶汎用ぶっ壊れ4凸アクセをぶら下げて登場してくるかもしれない恐怖

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    64 名無しさん約7ヶ月前

    ギャンブル要素強いといらないし無しだとキャラ設定活かせてないしでどっちに転んでも微妙なんだよな

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    63 名無しさん約7ヶ月前

    (確定10連中ワイ)セッツァーは嫌だ…セッツァーは嫌だ…

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    62 名無しさん約7ヶ月前

    ランダム要素のキャラって全く使えないんよ 威力ランダムだけでも微妙なのに補助効果やシールド削りランダムはもういない方が良いレベル

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    61 名無しさん約7ヶ月前

    イカサマのダイス(妄想) サイコロを振り出た目の回数分威力50の弓攻撃 ブーストの数だけサイコロの数が増加 ついでに出目の合計分のシールドを問答無用で削る これならどうよ? セッツァー戦力になるか?www

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    60 名無しさん約7ヶ月前

    ギャンブルなのに、プラス効果だけ出るのはおかしい。 出目によっては味方に被害が出るかわりに、大当たりの時は劣勢がひっくり返るくらいの効果が出るくらい、極端なアビリティがあるといいな。たぶん無いが。

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    59 名無しさん約7ヶ月前

    今考えてることの逆が正解 = 実装前情報ではセッツァーがハズレって意見が多いけど、実装されたらセッツァーが一番強い それが大きなミステイク = 強いとか関係なく好きなキャラを引くのが正解、自分の気持ちに素直になれ

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