オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    31 名無しさん約2ヶ月前

    報酬がここに載っている「煌く宙を堕とす狩王女」ではなく剣になってるし、リスクエネミーも弓の敵なんだけど、何でだろ。。

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    30 名無しさん約2ヶ月前

    見え見えも何も、やるって言っとるがな

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    29 名無しさん約2ヶ月前

    これ糞コンテンツを他の街、武器毎でやろうとしてるの見え見えで笑えない

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    28 名無しさん約2ヶ月前

    報酬微妙すぎてやる気出ない

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    27 名無しさん約3ヶ月前

    リスクエネミーおすすめ編成が持ってないキャラばっかで草生えるw

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    26 名無しさん約4ヶ月前

    みんなのコメおもろいwおもろくて癒やされたさんきゅ! 作業感あるよね〜 高難度バトルとか、そんなの楽しい人ってひと握りの人だと思う

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    25 名無しさん約4ヶ月前

    パス買ってたんだろ

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    24 名無しさん約4ヶ月前

    リスクエネミー倒してないのに畏形の塵鉱を2つ持ってることになってるんだけど何でだろ

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    23 名無しさん約4ヶ月前

    リスクエネミー、せめて耐久させてくれればまだ渡り合えるんだけどな。 火力足りなきゃアウトか。

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    22 名無しさん約5ヶ月前

    もういっそ宝箱から異形の貨幣だけ出てきたらいいのに 早く苦行周回終わりたい 1周にかかる時間が重くてしんどい

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    21 名無しさん約5ヶ月前

    リスクエネミー強すぎんか? こんなの倒せる気しないんだけど

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    20 名無しさん約5ヶ月前

    やっとザ・終か。ザオリクでも生きられないよね

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    19 名無しさん約5ヶ月前

    ランダム生成マップで時間制限って、ナイトレインみたいなことがしたかったんかね。 回廊の中の特殊NPCを支援者にできて、それが回廊エネミー特攻とか外でも使えて目茶苦茶強いとかでもよかった気がする。

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    18 名無しさん約5ヶ月前

    そもそもリスクエネミーが何かよくわかってないからとにかく逃げてる(面倒くさい敵であることだけわかってる) つまり怯えながら周回しててまったく面白くない

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    17 名無しさん約5ヶ月前

    神域周回するなら回廊周回した方がいいぐらいになっててほしかった。

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    16 名無しさん約5ヶ月前

    ちょーつまんない

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    15 名無しさん約5ヶ月前

    リスクエネミーの削った体力は次の周回に持ち越せる仕様なら周回の意味もあったろうに、ダンジョンから出たら回復するんだ

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    14 名無しさん約5ヶ月前

    やってもリーフ貯まらないのに武器を作るのにはけっこうリーフがかかる。 対策してないとリスクエネミーとの4回目の遭遇で死ぬ。 呪符取るとリスクエネミーとまともに戦えるようになるけど、それまでが理不尽すぎただけで倒せるわけじゃない。 祈りがあると多少楽になるけど、すごい楽になるわけじゃないし、リスクエネミーと遭遇したくないから取らない方がマシ。 当たりのはずの宝箱だけの階層が一番いらない。 ポイント貯めて景品をもらう事に特化しすぎて景品以外がおいしくなさすぎる。 これらのせいで探索なんてしないでさっさと外に出るのを繰り返すだけの作業になってる。 周回コンテンツなんて全部作業だけど、それにしても作業感が強すぎる。

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    13 名無しさん約5ヶ月前

    波闘もそうなんだけど、 「単なる高難度バトル」➕「高性能だけど1回取れば良い装備」 って組み合わせばかりなんだよねぇ で、「単なる高難度バトル」の部分の作業感がすごくてつまらない RPGなんてそんなもんじゃん?って言う人もいそうだけど、例えば病人を助けるためにダンジョンに薬草を採りに行く、といったありがちな導入でも、バトル中や移動中に心の中ではよーし早く取って帰るから待ってろよーとか、急いでるのに邪魔するなよなーとか、脳内ではドラマが進行してるのよね 波闘や回廊にはそういった導入が無いに等しいので、本当にただのバトルでただの作業なんよね 作業にも娯楽を与えないと、周回なんて苦痛でやってられない

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    12 名無しさん約5ヶ月前

    全然面白くないよな 俺は狩王女の弓取るまで作業するけど(プレイというより作業)、取ったら回廊はやらないね

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