オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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何か全ての日本人から1円もらうみたいだな笑
スクエニは確か、ある程度、人気なら、そうやってるよ
有償ガチャは残しつつ、無課金層をターゲットに微課金要素(金額によっては有りでは?)で無課金層を全て微課金層にする。1〜3年までは無課金層にしてユーザー数を獲得する。 収益ガチャ依存は不健全だけど、プレイ期間など条件なしでずっと無料も不健全だよ。サービスを継続させる、業界として長く存続させる、には必要だよ。
アイデア考えてくれてありがとう。 ①課金して無償ルビーを稼げる有償任務をつくる >ルビー買うと無償ルビーが付いてくるだろ。 >あくまで有償のおまけ、無償をメインに微課金でならどう? ②プレイヤー歴1〜3年以上は月額または年会費をとる >パスすら買ってないのに年会費なんて払うくらいならやめる。年会費払えばガチャやらなくてもキャラもらえるなら金額によってはやる。 >追憶の欠片50個を年会費を微課金でならどう? ③手形やルビー以外のアーティファクト等のアイテムをつくる >マ・ファとかの支援獣はそんな感じだけど、あまり課金アイテムを増やすとうんざりしてやめたくなるね。やるなら性能関係ない見た目が変わるだけのアイテムや、戦闘演出が変わるだけのアイテムとかかな。 >これは私もそう思う。そういう課金要素を増やせないかな?
サ終はそうしてほしいな。最近よくあるし。
・課金して無償ルビーを稼げる有償任務をつくる >ルビー買うと無償ルビーが付いてくるだろ。 ・プレイヤー歴1〜3年以上は月額または年会費をとる >パスすら買ってないのに年会費なんて払うくらいならやめる。年会費払えばガチャやらなくてもキャラもらえるなら金額によってはやる。 ・手形やルビー以外のアーティファクト等のアイテムをつくる >マ・ファとかの支援獣はそんな感じだけど、あまり課金アイテムを増やすとうんざりしてやめたくなるね。やるなら性能関係ない見た目が変わるだけのアイテムや、戦闘演出が変わるだけのアイテムとかかな。
年会費つければストーリーの評価やコンテンツの評価も更新ごとで結果がでるけど、評価が厳しくなってユーザー離れねえか? まあキャラクター性能ページで282から雑談になっているのが現状だけどね。年の更新ごとの評価結果で、この運営が変わるか疑問だね。
俺がここで言っても仕方ない(じゃあ書くな) だけど、、 例えば、微課金要素で ・課金して無償ルビーを稼げる有償任務をつくる (ライトやプレミアムと段階をつけ、ライトでも毎日ログインか重い任務をこなせば無償ルビーなどを稼げる) ・プレイヤー歴1〜3年以上は月額または年会費をとる (5年以上は金額を少し上げて、手紙ギフトで覚醒石の欠片または商人猫の手形などを配布する) ・手形やルビー以外のアーティファクト等のアイテムをつくる 〜〜〜 例えば、あくまで例えばよ。他にもユーザーやメーカーが考えれば、もっと良いアイデアはあると思う。 もちろん、ガチャ依存と比較した時に収益が下がるリスクもあるし、ゲームバランスが崩れるリスクもある。 けどリスクを負って(挑戦して)ソシャゲ業界体系を変えないと、いつか楽しさがなくなりソシャゲがなくなる。 〜〜〜 長文でごめんなさい。
例えば?
廃課金が暴れそう
今の内容で薄っぺらく続けていくよりも、少し手を加えて買い切り型へシフトして完結させたほうがブランドに傷もつかないし健全だと思う
オリとルメールで組んで、2人枠使って12削りはそんな強いかと言えばそうでも無いなという結論 12連の火力になるなら別だけど、今度は接待枠が足りなくなってくる。
パスは微妙だけどガチャ依存もよくない。 ソシャゲは収入をガチャに頼り過ぎだよ。 ガチャ以外にも微課金要素のある業界体系にしないと。 サ終はヤダ。
おリュ、オリ
オリおりゅ?
まじでごめん
他人を批判しながら反撃はしないでねって言ってるようなもん
争う気がないならスルーすればいい
おうおう 苦しゅうないぞ
微課金は見送ってルビー貯めた方がいい微妙な所なのかな。悪くはないけど手持ちやプレイスタイルしだい。
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